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关于枪械的调整,高速移动(MOV8+)是一个惩罚骰这个高速移动如何理解?我的理解是只要射击打MOV8以上的角色就有一个惩罚骰,那投掷是否也适用这个规则?
引述: y247200 于 2019-09-08, 周日 23:57:38关于枪械的调整,高速移动(MOV8+)是一个惩罚骰这个高速移动如何理解?我的理解是只要射击打MOV8以上的角色就有一个惩罚骰,那投掷是否也适用这个规则?你的理解没错,适用
顺便再问一下楼上两位,投掷的话,瞄准,抵近,近战,体格的惩罚奖励骰是否适用,还有手里剑这种一回合两发的投掷武器是否适用那个手枪连发惩罚骰
疯狂发作 — 即时症状如果疯狂发作时有其他调查员在场,那这将会持续1D10个战斗轮。注意,这并不是整个疯狂阶段的持续时间——临时性疯狂的持续时间为 1D10 小时,不定性疯狂的则更长。即使当疯狂发作的调查员是独自一人时,只要守秘人认为合适,他的行动也可以被逐轮展示。依照表Ⅶ:疯狂发作-即时症状掷骰以决定疯狂发作的症状,或者由守秘人选择一项合适的。
如果调查员一次性损失了5点或更多理智值(比如一次理智检定或阅读一本神话典籍),那么守秘人就需要因为调查员情感上受到的重大创伤而进行维持理智的检定。守秘人要求调查员进行一次智力检定,如果这一次检定失败了,那么调查员抑制了自己的记忆(心智自我保护的一种方式),并且不会进入疯狂状态。与通常检定相反的是,如果调查员通过了智力检定,那么他将会认识到他所经历的一切到底意味着什么,那么他将会进入临时性疯狂。这将会使他持续精神错乱1D10个小时。