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研討區 / Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 最新帖子 由 狮鹫电力 于 今天01:21:01 »米的那个预研年初的公开消息就已经变自走棋了,估计离彻底枪毙不远了。
crpg这门类比avg还avg,门槛高又收益率不行。(真正意义上的)爆发是不可能爆发的。
过段日子(我现在的项目上线了)冷静期也差不多到了我再去面一轮就是

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米的那个预研年初的公开消息就已经变自走棋了,估计离彻底枪毙不远了。
crpg这门类比avg还avg,门槛高又收益率不行。(真正意义上的)爆发是不可能爆发的。
化兽为友→魅兽术诅咒术会撞名吧?
魅惑类人→魅人术
魅惑怪物→魅怪术
定身类人→定人术
定身怪物→定怪术
黯冰狱铠→冰甲术
哈达之臂→黑臂术
燃烧之手→火手术
七彩喷射→彩喷术
强令对决→决斗术
通晓语言→语言术
不谐低语→低语术
神恩→神恩术
捕获打击→捕获术
脚底抹油→快跑术
妖火→妖火术
虚假生命→假命术
寻获魔宠→魔宠术
治愈真言→治愈术
炼狱叱喝→叱喝术
英雄气概→英雄术
脆弱诅咒→诅咒术
猎人印记→猎印术
迷幻手稿→幻写术
大步奔行→大步术
法师护甲→法甲术
魔法飞弹→飞弹术
防护善恶→防护术
净化饮食→净食术
致病射线→恶心术
虔诚护盾→圣盾术
无声幻影→幻影术
动物交谈→兽语术
隐形仆役→隐役术
只能说就目前已有的卡来说,我没太看出来这些9环法术随意释放会造成什么太大破坏性的情形,只是等效给PC省钱一大堆需要P的高环卷而已,没有本质上影响平衡的问题。问题是形变确实能等效造出无限的法术位。施法消耗自己的法术位是为了比如防止反复变形成塔莎啥的, 不然真的能掏出一堆9环法术。关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。这样就不够爽了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
再说无限时间流又是什么鬼东西了,不会觉得两个形态切一下就能刷新一日一次的施法限定能力吧?那很有唐了只能说根据重复施法寻获魔宠/寻获坐骑来看,此类资源是会在重新释放法术时刷新的。或者说,既然法术描述是“替换为所选择形态的资料卡”,那么该形态的资料卡显然在每次获得时都是崭新的。