作者 主题: COC规则问答&释疑贴(旧)  (阅读 21057 次)

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #20 于: 2018-06-10, 周日 18:47:38 »
版本:COC6及克苏鲁帝国(COC2010)

问题:规则相关

主要是6版的战斗力问题,一直好奇盛传的霰弹飞踢是怎么来的:
1D6踢+1D6武道+1D6DB+1D6瞄准要害
但是我翻了6版战斗部分相关规则并没有提到可以瞄准要害
由于COC2010没有汉化版,原文又看不懂,所以还请告知一下出处。

另外发现COC2010中的武道:快拳技能
在陈年老帖中翻到了两个翻译的版本


<武道:立技> 基礎值1%
與拳擊、踢、頭錘兩方成功時,該技能基礎傷害追加一倍
此外,若技能為60%以上,可使用以下技能

<武道:猛擊>
武道:立技命中時可組合使用,對手將因為劇痛失去下次行動能力,回合的最後可以再追加一次武道:立技攻擊
無法跟頭錘、Knockout攻擊組合使用
不可與假動作並用

附上原文以供校閱

●<武道:立ち技> 1%
<こぶし/パンチ><キック><頭突き>の基礎ダメージがそれぞれ2倍になる。(ダメージボーナスはそのまま)
また、技能が60%以上の時下記の特殊攻撃が可能。

■<武道:ラッシュ>
<武道:立ち技>の攻撃が命中した際に使用可能。
そのラウンド中敵は痛みで<スタン>して行動不能になり、ラウンドの最後に追加で一回の立ち技系攻撃が可能になる。
<頭突き>と『ノックアウト攻撃』を使用する事はできない。
<フェイント>と併用不可能。



■【特殊攻击:快拳】
   对对手(指人类。不可以为其他的生物。)进行猛烈的快拳攻击。当<武道>为60%以上时可以使用。
   当以<武道:立技系>成功攻击对手的瞬间可宣言使用[快拳]。这会使对手因为激痛而暂时无法行动(眩晕状态),在此期间对手将承受攻击者的猛烈攻击。攻击者在同一轮的最后可以追加一次由<武道:立技系>+<拳击>或是<脚踢>的攻击。这次追加攻击可以使用<武道>来招架。无法仅以击晕为目的而进行快拳。另外佯攻无法与快拳同时使用。


↑这个帖子里面的附件内容,为了方便阅读我粘贴过来了】

问题在于快拳可不可以对非人类生物使用,或者可以按照【击晕】规则对拥有头的非人生物使用?

末:所以如果有霰弹飞踢的话一回合空手伤害岂不是可以4D6*2最高48点 :em021
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #21 于: 2018-06-10, 周日 20:44:57 »
版本:COC6及克苏鲁帝国(COC2010)

问题:规则相关

主要是6版的战斗力问题,一直好奇盛传的霰弹飞踢是怎么来的:
1D6踢+1D6武道+1D6DB+1D6瞄准要害
但是我翻了6版战斗部分相关规则并没有提到可以瞄准要害
由于COC2010没有汉化版,原文又看不懂,所以还请告知一下出处。

另外发现COC2010中的武道:快拳技能
在陈年老帖中翻到了两个翻译的版本


<武道:立技> 基礎值1%
與拳擊、踢、頭錘兩方成功時,該技能基礎傷害追加一倍
此外,若技能為60%以上,可使用以下技能

<武道:猛擊>
武道:立技命中時可組合使用,對手將因為劇痛失去下次行動能力,回合的最後可以再追加一次武道:立技攻擊
無法跟頭錘、Knockout攻擊組合使用
不可與假動作並用

附上原文以供校閱

●<武道:立ち技> 1%
<こぶし/パンチ><キック><頭突き>の基礎ダメージがそれぞれ2倍になる。(ダメージボーナスはそのまま)
また、技能が60%以上の時下記の特殊攻撃が可能。

■<武道:ラッシュ>
<武道:立ち技>の攻撃が命中した際に使用可能。
そのラウンド中敵は痛みで<スタン>して行動不能になり、ラウンドの最後に追加で一回の立ち技系攻撃が可能になる。
<頭突き>と『ノックアウト攻撃』を使用する事はできない。
<フェイント>と併用不可能。



■【特殊攻击:快拳】
   对对手(指人类。不可以为其他的生物。)进行猛烈的快拳攻击。当<武道>为60%以上时可以使用。
   当以<武道:立技系>成功攻击对手的瞬间可宣言使用[快拳]。这会使对手因为激痛而暂时无法行动(眩晕状态),在此期间对手将承受攻击者的猛烈攻击。攻击者在同一轮的最后可以追加一次由<武道:立技系>+<拳击>或是<脚踢>的攻击。这次追加攻击可以使用<武道>来招架。无法仅以击晕为目的而进行快拳。另外佯攻无法与快拳同时使用。


↑这个帖子里面的附件内容,为了方便阅读我粘贴过来了】

问题在于快拳可不可以对非人类生物使用,或者可以按照【击晕】规则对拥有头的非人生物使用?

末:所以如果有霰弹飞踢的话一回合空手伤害岂不是可以4D6*2最高48点 :em021
我來回答一下霰彈踢的問題。首先,那個團使用的應該是六版規則的武術(Martial Arts)技能,並非武道。
1 玩家宣言瞄準頭部以後KP提出“踢的命中率下降30%,傷害多加1D6”。
2 玩家檢定出3
3 2D6(踢+武術)+1D6(DB)+1D6(命中頭部),總和4D6。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #22 于: 2018-06-10, 周日 23:03:26 »

我來回答一下霰彈踢的問題。首先,那個團使用的應該是六版規則的武術(Martial Arts)技能,並非武道。
1 玩家宣言瞄準頭部以後KP提出“踢的命中率下降30%,傷害多加1D6”。
2 玩家檢定出3
3 2D6(踢+武術)+1D6(DB)+1D6(命中頭部),總和4D6。

抱歉用词有误,“武术”技能是COC6的,“武道”是2010扩展里面的,我记混了。
另外以上描述在规则书中没有找到,是跑团的时候KP即兴发挥吗?


凉凉。答:
是不知道哪里来的房规。
« 上次编辑: 2018-08-15, 周三 16:11:02 由 skyio »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #23 于: 2018-07-13, 周五 11:28:34 »
版本及世设:CoC6
问题类别:关于奈亚子某马甲
具体问题:
  • 接触无皮者(Contact Deity/Skinless One)咒文资料:(前略)在尸体液化、蒸发的过程中,它会回答三个问题。目睹此景会丧失1/1d10点理智值,目睹“无皮者”会丧失1d10/1d100点理智值。
  • 怪物之锤无皮者资料:[Sanity Loss: 1D8/1D20 Sanity points to see the Skinless One.]
所以……见到无皮者的SANc到底是10/100还是8/20?[/list]

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #24 于: 2018-08-05, 周日 11:45:34 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:萌新看规则书上说人类学是理解文化,生活方式的技能,不过为什么有人对奈亚使用人类学成功可以看出端倪,人类学可以用来区分人类和非人生物吗?具体到跑团里的用法是怎么样的呢?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #25 于: 2018-08-05, 周日 15:49:59 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:萌新看规则书上说人类学是理解文化,生活方式的技能,不过为什么有人对奈亚使用人类学成功可以看出端倪,人类学可以用来区分人类和非人生物吗?具体到跑团里的用法是怎么样的呢?

当然不是这么的用啦。
虽然人类学有虽然有自然人类学和文化人类学的分支,但是COC里的对于人类学的描述只是后者,但是辨别人类与非人类还是更加生物学的范畴,或者CM的范畴,而且也很可能不是可以一眼看出来的东西(或许需要取样化验等)。

我举几个使用的例子
成功的人类学或神秘学检定可以让你得知这是一种祭祀行为。
这本书行文晦涩而专业,你需要一个成功的人类学检定才能读懂。(这两个是将其作为洞察检定来用的)
通过一个月的观察以及一个成功的人类学检定,你可以推测这个部落的祭祀场所,祭祀使用的材料,等(何不直接去问呢)
通过一个成功的人类学检定,你可以总结出一个和你认识很久并且经常待在一起的(比如同居了一年的)人在说谎时候有怎样的行为特征,并进而辨别他什么时候在说谎。(何不直接心理学呢(而且这一个比较房规了))

整体来说相当的鸡肋,能用上的地方少的可怜,如你所举的例子那样房规地加强它一下也是可以考虑的。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #26 于: 2018-08-10, 周五 10:50:47 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
②在第四章技能的部分中,规则书说手枪“当使用连射时,用冲锋枪的技能进行判定。”而在第六章战斗6.5射击 手枪连射(惩罚骰)中则说一轮中连射两三发子弹需为每次射击单独骰攻击检定,且每次检定都必须承受一个惩罚骰,而在第十六章附录中手枪这一栏,则明确表示使用技能射击(手枪),也提及了连射承受惩罚骰,但并未说到使用冲锋枪进行检定,这究竟是怎么个说法?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #27 于: 2018-08-10, 周五 13:41:25 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
②在第四章技能的部分中,规则书说手枪“当使用连射时,用冲锋枪的技能进行判定。”而在第六章战斗6.5射击 手枪连射(惩罚骰)中则说一轮中连射两三发子弹需为每次射击单独骰攻击检定,且每次检定都必须承受一个惩罚骰,而在第十六章附录中手枪这一栏,则明确表示使用技能射击(手枪),也提及了连射承受惩罚骰,但并未说到使用冲锋枪进行检定,这究竟是怎么个说法?

1.原文此处单位为feet=英尺
2.骰冲锋枪的“连射”是短点射(bursts)(略奇怪,似乎此处应该是全自动射击),而骰手枪并有用惩罚骰的“连射”是半自动射击的一种,多次单发射击(Multiple Shots),是不同的行为。大概是译名忘记统一了吧
至于为什么没提,或许是因为那些枪(MAC-11、乌兹、等)在武器列表里直接被算入了冲锋枪

那么问题来了,这些枪在点射时候骰冲锋还是手枪呢?
如果抠字眼地说的话,短点射时候骰冲锋不代表点射时候不骰冲锋就是。感觉也是骰冲锋合理一些?
« 上次编辑: 2018-08-10, 周五 13:52:10 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #28 于: 2018-08-15, 周三 16:08:21 »
版本:COC6及克苏鲁帝国(COC2010)

问题:规则相关

主要是6版的战斗力问题,一直好奇盛传的霰弹飞踢是怎么来的:
1D6踢+1D6武道+1D6DB+1D6瞄准要害
但是我翻了6版战斗部分相关规则并没有提到可以瞄准要害
由于COC2010没有汉化版,原文又看不懂,所以还请告知一下出处。

另外发现COC2010中的武道:快拳技能
在陈年老帖中翻到了两个翻译的版本


<武道:立技> 基礎值1%
與拳擊、踢、頭錘兩方成功時,該技能基礎傷害追加一倍
此外,若技能為60%以上,可使用以下技能

<武道:猛擊>
武道:立技命中時可組合使用,對手將因為劇痛失去下次行動能力,回合的最後可以再追加一次武道:立技攻擊
無法跟頭錘、Knockout攻擊組合使用
不可與假動作並用

附上原文以供校閱

●<武道:立ち技> 1%
<こぶし/パンチ><キック><頭突き>の基礎ダメージがそれぞれ2倍になる。(ダメージボーナスはそのまま)
また、技能が60%以上の時下記の特殊攻撃が可能。

■<武道:ラッシュ>
<武道:立ち技>の攻撃が命中した際に使用可能。
そのラウンド中敵は痛みで<スタン>して行動不能になり、ラウンドの最後に追加で一回の立ち技系攻撃が可能になる。
<頭突き>と『ノックアウト攻撃』を使用する事はできない。
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■【特殊攻击:快拳】
   对对手(指人类。不可以为其他的生物。)进行猛烈的快拳攻击。当<武道>为60%以上时可以使用。
   当以<武道:立技系>成功攻击对手的瞬间可宣言使用[快拳]。这会使对手因为激痛而暂时无法行动(眩晕状态),在此期间对手将承受攻击者的猛烈攻击。攻击者在同一轮的最后可以追加一次由<武道:立技系>+<拳击>或是<脚踢>的攻击。这次追加攻击可以使用<武道>来招架。无法仅以击晕为目的而进行快拳。另外佯攻无法与快拳同时使用。


↑这个帖子里面的附件内容,为了方便阅读我粘贴过来了】

问题在于快拳可不可以对非人类生物使用,或者可以按照【击晕】规则对拥有头的非人生物使用?

末:所以如果有霰弹飞踢的话一回合空手伤害岂不是可以4D6*2最高48点 :em021

1,霰弹飞踢其中是应用了六版武术的效果+房规(部位瞄准增加伤害),即:
踢(1d6)+武术双倍(1d6)+伤害加深(1d6)+房规部位瞄准(来源未知,+1d6)
6版中不考虑其他情况单纯考虑踢伤害最大3d6
2,日版规则在我狩猎范围之外,可以考虑去BRP-Japan Now询问。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #29 于: 2018-08-15, 周三 16:12:00 »
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    问题类别:关于奈亚子某马甲
    具体问题:
    • 接触无皮者(Contact Deity/Skinless One)咒文资料:(前略)在尸体液化、蒸发的过程中,它会回答三个问题。目睹此景会丧失1/1d10点理智值,目睹“无皮者”会丧失1d10/1d100点理智值。
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    « 上次编辑: 2018-08-16, 周四 09:41:11 由 skyio »