作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1120745 次)

副标题:

离线 奎客·艾斯

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Eliya(sora ookami #190450-2、Silver Crusade)
« 回帖 #140 于: 2015-08-31, 周一 22:06:14 »
名字 艾莉娅   职业 念力医师
所属势力 Silver Crusade
阵营 中立善良 信仰 莎琳
中型女性半精灵
年龄 19 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+7
语言:通用语
经验2 PP3 fame3
     
劇透 -   :

力量08-1
敏捷16+3
体质18+4种族+2
智力12+1
感知12+1
魅力08-1
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
水突+3(+0)D6+1+4,X2,钝击30尺
匕首-1(-4)D4-1,19~20X2,穿刺/劈砍10尺,轻武器,隐藏的巧手检定+2

防御
AC 19(+4护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及14,接触13
HP 13(d8+4体质+1职业奖励)
强韧+6(2职业4体质),反射+5(2职业3敏捷),意志+3(0职业1感知2种族)(魔睡免疫)(惑控再+2)

种族特性和背景特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

可以选择两个背景特性,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
种族:
机敏客:先攻+2背景加值
势力背景:
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
天赋职业:操念使(+1HP)

职业特性
元素念力:专攻水(流水念力),获得基础流水念力作为奖励原力
原力:说明略
超载:每轮最多1点超载,每点超载造成每HD1点的瘀伤,无法被任何手段移除,除了整夜休息,超载点高于3+4时无法自愿超载。
念袭:获得简易念袭:水突(物理钝击D6+1+4)
念力手术:必须水或以太,代替1级注能,获得念力医者原力,3级和之后的每2级,可选择同等级pal能选的恩惠,每次用念力医者的时候可以让其中一个恩惠生效。
念力凝聚:说明略
念力表:
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把
水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水
抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像
力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代
你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一
般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。



专长
额外背景:
战斗:甲胄士:护甲的防具检定减值-1(至少0)
信念:灵感力:每天一次自由动作让一个技能检定或属性检定中双骰取高。


技能加点
察觉1级(本)潜行1级(本)特技1级(本)工艺:炼金术1级(本)医疗1级(本)

装备
装甲外套50G20磅购置于创建人物,不擅长,减值1,可移动动作穿或脱
重木盾7G10磅购置于创建人物,出售于记录单1
精制品背包50G4磅购置于创建人物 最大负重判定+1力
火把插槽1G1/2磅购置于创建人物,可装在非小圆盾上,省去持火把部位
火把5个0.05G5磅购置于创建人物,一根照1小时,记录单1用掉2个
探索者工具包12G20磅购置于创建人物,舍弃背包
重乌木盾257G5磅购置于记录单1
剩余金币689.95gp穿甲+持盾时中载54.5磅,检定-1(包括AB)

特殊福利
探索回报合作Explore, Report, Cooperate   出自3号记录单   询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述
惊人发现Prized Find   出自3号记录单   胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望

记录单
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow]
3号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2016-01-02, 周六 19:33:11 由 奎客·艾斯 »

离线 白貓

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Ziegfeld Galanodel (Lin Ouyang #182931-2、Grand Lodge )
« 回帖 #141 于: 2015-09-01, 周二 22:46:22 »
名字 齊格飛‧嘉蘭諾德(Ziegfeld Galanodel) 職業 1級操念使
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營 混亂中立 信仰 未定
體型 中 性別 男 種族 人類
年齡 25 移動速度 20(基本速度30 中載) 身高 175cm  體重 70kg
先攻+6 察覺+4
語言:通用語
XP2    Fame2  Prestige2  Gold 800gp
     

數據
劇透 -   :

力量8-1
敏捷18+4+2種族
體質20+5+2種族
智力8-1
感知11+0
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 13

攻擊
水突+51d6+7/x2/鈍擊

防禦
AC 19(+4護甲、+1盾牌、+4敏捷),措手不及15,接觸14
HP 14(1d8+5+1)
強韌+7,反射+6,意志+1(+2對抗預言效果)

種族特性和背景特性
雙重天賦(Dual Talent):部分人類能夠充分發揮他們的天賦,選擇兩種屬性獲得+2種族加值。這個種族特性取代單項屬性+2,獎勵專長以及獎勵技能。
Carefully Hidden (Human):You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.
反制者(Reactionary):你幼時長受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天賦職業:操念使:+1HP

職業特性
超載(Burn,Ex):1級起,操念師能超載,每一點超載,受到每等級1點的非致命傷害,除休息外無法移除,超載上限為3+體質調整值。
元素念力(Elemental Focus,Su):挑選水元素作為專攻的類別。賦予特定原力的選擇權以及額外的本職技能(知識(自然),游泳)。並獲得基礎流水念力作為獎勵原力。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的雙手都空著,她能夠以移動動作凝聚能量。使超載總消耗降低1點,也可以花費1整輪,這樣會使超載總消耗降低2點(最低降至0點)。
注能(Infusion,Su):1級起,根據操念使的元素念力,她會從可用選項的列表中獲得1項注能原力。
念襲(Kinetic Blast,Sp):1級起,操念使會獲得1個念襲,以標準動作,操念使能夠對至多30尺範圍內的單個目標釋放念襲。物理性質的念襲是遠程攻擊,它造成的傷害數值為1d6 + 1 + 操念使的體質調整值,在1級之後的每2個操念使等級,傷害會提升1d6 + 1點。
原力(Wild Talents):操念使能隨意使用原力,豁免檢定DC等同於10+原力的有傚法術等級+體質調整值。
劇透 -   :
超載(Burn,Ex):1級起,操念使能夠超負荷地運用身體,並引發比平時更強大的力量,冒險跨過安全的界限並承受力量的反噬。操念使的部分原力允許她通過超載以獲得更強的效果,而有的原力則要求她接受某種程度的超載才可以使用。對於操念使所承受的每一點超載,她都必須受到每角色等級1點的非致命傷害(nonlethal damage)。除了經過整夜休息(full night's rest)之外,這些傷害無法以任何方式移除,而休息會移除所有可用的超載點數以及與之相關的非致命傷害。超載造成的非致命傷害無法被減免或轉移給他人,而且無法承受非致命傷害的操念使不得進行超載。操念使每輪只能進行1點超載,此限制在6級時提升至2點,並在之後的每3個等級額外提升1點。若操念使在嘗試超載時會使她當天進行超載的總點數高於3 + 她的體質調整值,則無法進行此次超載(她仍然會由於不受自身操控的外部影響而強制超載)。如果操念使通過能力獲得了某些效果,而這些效果會忽略或者改變操念使承受的非致命傷害,則在此情況下,操念使無法從超載中獲得任何好處。

元素念力(Elemental Focus,Su):1級起,操念使要挑選一種首要元素(primary element)作為自己專攻的類別。該種元素會決定操念使如何從靈界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,並會賦予她特定原力(wild talents)的選擇權以及額外的本職技能。操念使可以選擇以太(心靈念力)、氣(大空念力)、土(地脈念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她會獲得自身所選元素的基礎通用原力(基礎心靈念力、基礎大空念力、基礎地脈念力、基礎赤炎念力或基礎流水念力)作為獎勵原力(bonus wild talent)。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的雙手都空著(或者對於非常規的操念使來說,她所擁有的所有可用於抓握的肢體都空著),她能夠以移動動作凝聚能量或元素物質。念力凝聚會創造出異常醒目且肉眼可視的能量或物質,並以操念使為中心,在半徑20尺範圍內環繞著她。念力凝聚會使她在同一輪內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低1點。操念使可以花費1整輪進行念力凝聚作為替代,這樣會使得她在下個回合內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低2點(最低降至0點)。若她這麼做,還可以在下個回合以移動動作進一步念力凝聚,並使得此回合的超載消耗合計降低3點。若操念使在念力凝聚期間或之後,使用念襲釋放力量之前受到傷害的話,則必須進行專注檢定(DC = 10 + 受到的傷害 + 念襲的有傚法術等級),失敗則會引發力量的失控,導致她自身承受一定點數的超載,具體點數等同於操念使使用念力凝聚原本所能降低的超載消耗。該能力永遠無法讓原力的超載消耗降低至0點以下。

注能(Infusion,Su):1級起,根據操念使的元素念力(Elemental Focus),她會從可用選項的列表中獲得1項注能原力(infusion wild talent)。她會在3級、5級、9級、11級、13級、17級和19級時獲得額外的注能。通過把念襲和注能結合使用,操念使能夠根據自身需要調整念襲。注能有兩種類型,每一種都會改變念襲:性質注能(substance infusion)會產生一種額外的效果,而塑形注能(form infusion)則會讓念襲以不同的形式展現出來。每種注能都只能影響特定類別的念襲,具體的種類註明在關聯念襲類別(Associated Blasts)那一欄中。每當操念使使用任何一個她所具有的念襲原力(kinetic blast wild talents)時,都能將1項相關的塑形注能和至多1項相關的性質注能應用至念襲上。部分注能會改變啟動念襲所需要的動作,或者完全轉變念襲的通常效果。每個注能所需要的超載消耗均列在超載(Burn)一欄中,你需要將注能調整的超載數值添加到念襲的超載消耗上。
注能的豁免DC以相關聯的念襲的有傚法術等級為準,而非注能自身的等級。塑形注能的DC的計算使用操念使的敏捷調整值,以取代原本的體質調整值。當操念使使用一個塑形注能和一個性質注能調整一次念襲,而這兩種注能均要求進行豁免時,每個目標都要先嘗試塑形注能的豁免檢定。若目標成功豁免並成功免受塑形注能的效果,那麼它可以免受整個念襲的效果;若失敗,目標還要嘗試豁免以對抗性質注能。若操念使的塑形和性質注能都會調整念襲的傷害,則要先應用性質注能所帶來的調整。
在5級、11級和17級,操念使都能夠替換一項注能,將它換另一個有傚法術等級相同或更低的注能。操念使無法將作為其他原力的先決條件的注能替換掉。

念襲(Kinetic Blast,Sp):1級起,操念使會根據自身的選擇獲得1個念襲原力(kinetic blast wild talent)。此項念襲必須為與操念使的元素相符的簡易念襲(simple blast)。
以標準動作,操念使能夠對至多30尺範圍內的單個目標釋放念襲。她必須至少空著一隻手,才能夠進行瞄準並引發念襲(若她不具有手臂,則需要一個可以用於抓握的肢體)。在判斷傷害減免是否生效時,念襲造成的傷害總被視為魔法。在判斷武器專攻(Weapon Focus)之類的專長時,念襲被視為一種武器類型。操念使永遠不會被視為抓握或持用著念襲(無論塑形注能會產生何種效果;詳見12頁的注能),她也無法用念襲來使用要害打擊(Vitual Strike,又譯暴擊)專長。即便是最弱的念襲,也需要大量的元素物質或能量,因此念襲總是會對任意大小的集群(swarms)造成全額傷害(不過僅有區域型的念襲會對集群造成額外傷害)。已準備(readied)的念襲可以用於反製法術(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等級與之相同或更低的法術。造成任意類型能量傷害(包括力場)的念襲均會具有與之相應的描述符。

原力(Wild Talents):操念使能夠使用原力——這是一種類似於法術的魔法能力,不過它會汲取操念使體內的精神力,而且可以隨意使用(usable at will)。原力通常為類法術能力(spell-like abilities),不過其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有說明,使用原力均為標準動作。原力通常具有和元素類別相符的元素描述符或相關敘述,比如以太(aether)、氣(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能夠通過多種元素使用的原力(wild talent)在被某種元素所驅動時,會獲得相應的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脈念力的操念使(geokineticist)創造的築牆原力(wall wild talent)會獲得土描述符(earth descriptor)。
每個原力都有有傚法術等級。操念使總是可以選擇1級原力,但是她的操念使等級必須至少達到原力的有傚法術等級的兩倍,才可以選擇更高等級的原力。操念使在使用原力進行攻防時,總是視為其有傚法術等級等同於操念使職業等級的一半(最高有傚法術等級為9級,在操念使18級時達成)。
除非另有說明,原力的豁免檢定DC等同於10 + 原力的有傚法術等級 + 操念使的體質調整值。對於所有和原力相關的專注檢定,操念使均使用她的體質調整值進行調整。
除了從其他職業能力中獲取的原力,操念使還可以在2級以及之後的每2個等級時再選擇一個新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所選元素相符的原力(詳見上文中的元素念力)。在6級、10級和16級時,操念使可以用其他等級相同或更低等級的原力替換一個已經擁有的通用原力。她無法將作為其他原力的先決條件的原力替換掉。

專長
1級 近距射擊(Point-Blank Shot)
劇透 -   :
近距射擊(Point-Blank Shot)
你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。

技能加點
共1*3=3點
特技動作1級、察覺1級、游泳1級

原力
水突(Water Blast)
增距(Extended Range)
基礎流水念力(Basic Hydrokinesis)
劇透 -   :
水突(Water Blast)
元素:水;類別:簡易念襲(Sp);等級:-;超載:0
念襲性質:物理;傷害類型:鈍擊
你揮出一股水流打擊單個敵人。

增距(Extended Range)
元素:通用;類別:塑形注能;等級:1;超載:1
關聯念襲類別:任意
豁免:無
你的念襲能夠攻擊到120尺內的任意一個目標。

基礎流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;類別:通用(Sp);等級:1;超載:0
你能夠如同使用造水術(Create Water)一般創造清水,也可以如同使用淨化食糧(Purify Food and Drink)一般把水淨化,還可以如同使用魔法伎倆(Prestidigitation)一般把物體和生物打濕或弄乾。雖然你不能使用該能力把水抬升到空中,當你可以通過專注來在水體中製造水流。由此產生的水流強大到足以驅動水磨(water mill),就好像力量屬性和你的體質屬性相同的生物手動旋轉石磨一般。

裝備
劇透 -   :
操念使工具包8GP22磅購置於創建人物,出自OA,用掉兩根火把
鏈甲衫100GP25磅購置於創建人物
精製品輕木盾153GP1磅購置於2號記錄單
火把插槽1GP0.5磅購置於2號記錄單
尋路儀-1磅由2號記錄單的福利贈送
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅購置於創建人物,出自AA
燧石和鐵片1GP-磅購置於創建人物
絲繩10GP5磅購置於創建人物
劇透 -   :
操念使工具包(Kineticist's Kit)
價格:8gp;重量:22磅
這套工具包包含1個背包(backpack)、1個毛毯(blanket)、1個腰包(belt pouch)、10根火把(torches)、5天份的乾糧(trail rations)以及1個水袋(waterskin)。

絲繩
價格 10金幣; 重量 5磅。
這條50英尺長的絲繩有4點生命值,通過DC24的力量檢定就可以被破壞。

彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。

腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。


剩餘金幣800GP0SP2CP負重情況:53磅 中載

特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
乃是地精:你對地精們毫無條理的瘋狂小腦殼裡的東西特別有研究。在對抗哥布林的唬騙,交涉,為何和察言觀色檢定上,你獲得+2加值。出自1號記錄單。
戰地特工執照:通過完成你的結業考試,你被三位大師之一承認為正式的戰地特工,並頒發給予一枚刻有你名字縮寫與畢業日期的尋路儀作為證明。如果這是你的人物第一次獲得這個boon,你可以得到一個免費的尋路儀。如果你以前有其他人物獲得了這個boon,則你可以選擇花費1聲望來獲得這個尋路儀。如果你把這張單子用在任何初始XP為0的角色上,你可以把尋路儀的附魔花費減少1聲望。(最低1聲望)。出自2號記錄單。

記錄單
記錄單1
http://i.imgbox.com/qq34mV2i.jpg
記錄單2
http://i.imgbox.com/J1Ggr5CF.jpg
« 上次编辑: 2015-09-06, 周日 23:47:30 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
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离线 血色残痕

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Lance Rogan(zhe liu Pathfinder Society ID #191871)
« 回帖 #142 于: 2015-09-02, 周三 15:51:47 »
名字 兰斯·罗根 职业 男巫(连接巫师变体)
所属势力: 密文会
阵营  混乱善良 信仰  无
体型  中等  性别  男  种族  半精灵
年龄  53岁  移动速度  30尺
先攻+4  察觉+2
语言:通用语、龙语、精灵语、木族语、深渊语、兽人语

     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷142
体质121
智力194种族+2
感知100
魅力121
BAB+0CMB+-2CMD+11

攻击
匕首-21d4-2/19-20*2/挥砍、穿刺射程10尺
轻弩+21d8/19-20*2/穿刺射程80尺



防御
AC 12(敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+体质1+天赋职业1)
强韧+1(体质+1),反射+2(敏捷+2),意志+2(职业+2)

背景特性

机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。-人类额外天赋

天赋职业:+1hp

职业特性
联结物品(Bonded Item, Sp):1级时,联结女巫获得一件联结物品,而非一只魔宠。这一联结物品与法师的〖奥术联结〗联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。

  联结女巫的联结物品既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。联结女巫每日必须与其联结物品沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有联结女巫的所知法术,联结女巫无法准备未储存在其中的法术。联结女巫在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也能以同样的方法从卷轴中学习法术,但是联结女巫不能从其它联结物品处习得法术。

  联结女巫并不拥有一本法术书,从2级开始,每日1次,联结女巫的联结物品可以用来施展一个由联结物品类型(由女巫选定)决定的法术。这一法术在计算时如同女巫施展的其他任何法术,包括施法时间、持续时间和其它与女巫等级相关的效果。超魔专长或其他能力不能作用于这一法术。当联结女巫获得新的等级时,联结物品将获得新的女巫可以以此种方法施放的法术。每日1次,她可以使用联结物品施展这些法术中的任何一个,但是在法术的选择上有很大的灵活性,还能在获得新等级时获得更强大的法术。不同种类的联结物品法术参见下文。

  这一能力取代女巫的魔宠职业能力。
连结戒指:
2级
 护盾术(shield)
 
4级
 超越之障(ablative barrier, UC)
 
6级
 防护能量伤害(protection from energy)
 
8级
 回避侦测(nondetection)
 
10级
 维生气泡(life bubble, APG)
 
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:需准备法术

巫术


专长
种族天赋:技能专攻-交涉
1级:额外巫术
背景:额外巫术

技能加点
交涉 5(1级) 知识(神秘)8(1级)知识(历史)8(1级)知识(位面)8(1级)知识(自然)8(1级)察觉 2(种族2) 法术辨识 8(1级)

装备
匕首2G1磅购置于创建人物
轻弩35G4磅购置于创建人物
背包:睡袋*1  箭矢1组  口粮*5  水袋*1  粉笔*10  腰包*1  指南针*1  燧石和铁片*1  肥皂*1  窃听器*1  餐具*1  法术材料包*1  卷轴筒*1  惊恐术卷轴*1  通晓语言卷轴*1共78.61G共13.42磅购置于创建人物
[
剩余金币34.49gp18.42/23 轻度

« 上次编辑: 2015-09-03, 周四 02:25:25 由 靜海聆 »
“嘿!愚蠢的人类……我不叫多多多多宝。”——多多·多宝

离线 风清

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Kevin Grahamm (FengQing\174342-6\Scarab Sages)
« 回帖 #143 于: 2015-09-03, 周四 16:26:32 »
凯文•格拉汉姆  3级牧师
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营:中立善良 信仰:格兹雷(Gozreh)
中型人类男性,身高178cm
21岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+4
语言:通用语
XP 6    Fame 10    Prestige 4    Gold 595
     

背景
凯文•格拉汉姆(Kevin Grahamm)自小在福利院“紫苑之家”中长大,与妹妹莉丝相依为命。然而一次猎兵团的袭击掳走了莉丝,虽后来安全救下妹妹,但凯文深知自己实力的不足,也知道世界上更多的人生活在水深火热之中,便毅然决然踏上修行之路。
他的仁心终于得到了格兹雷的感召,赐予其天空和海洋的力量,凯文也在与大自然动植物的悉心照顾中得到神术之力。于是凯文投身于圣甲虫贤者会,希望借助探索者协会对圣物的研究和对贤者之石的知识,使自己拥有更多的力量。

劇透 -   :
属性
力量16+3人类+2
敏捷14+2
体质12+1
智力7-2
感知18+4人类+2
魅力12+1
BAB+2CMB+5CMD=17

攻击
精致品寒铁三叉戟(Trident)+61d8+3×2穿刺10尺迎击
钉头锤+51d8+3×2钝击和穿刺
炼银匕首+51d4+219–20/×2穿刺或挥砍10尺
轻弩+41d819–20/×2穿刺80尺

防御
AC 21(+7护甲,+2盾,+2敏调),措手不及19,接触攻击12
HP 22(3d8+3+1)
强韧+4,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored):幸运加值+1。(信念背景)
智医师(Precise Treatment):医疗检定+1背景。(魔法背景)
天赋职业:+1HP、+2技能(宗教知识、交涉)

职业特性
灵光(Aura, Ex):善良灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺爆发,治疗2d6伤害,每天8次(含额外引导),DC12,不会借机。
    [吟唱:多饮水,勤动脑]
领域(Domains):动物领域毛兽子域、植物领域滋长子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次
3级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次

准备法术
领域能力(豁免DC=13):
动物领域:自然知识本职
优雅猎手(Predator's Grace, Su)(7次): 迅捷移动速度+10尺1轮,也获得1轮昏暗视觉。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]
巨大化(Enlarge, Su)(7次):迅捷动作发动,像以自己为目标的「人类变巨术」一样变大1轮。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]
________________________________________
0环法术(祷念)(每日4个、DC=14):
神导术(Guidance):语、姿,持续1分钟或直至发散,单次攻击检定、豁免检定、或技能检定+1表现。
火花术(Spark):语或姿,近距25尺,一个未被持有的可燃物体着火。
阅读魔法 (Read Magic):语、姿、材,解读魔法文字。
稳定伤势(Stabilize):语、姿,近距25尺,伤势稳定了。
________________________________________
1环法术(每日3+1个、DC=15):
祝福术 (Bless):语、姿、法,施法者半径50尺所有盟友攻、豁(对恐惧)+1士气,持续1分钟/等级
命令术 (Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
谋杀指令 (Murderous Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
虔诚护盾 (Shield of Faith):语、姿、材,接触,1分钟/等级,AC+2偏斜。
变巨术(enlarge person)(领域法术):语、姿、材,1轮施法,近距类人生物,持续1分钟/等级。效果:力量+2体型、敏捷-2体型、AC-1、攻-1、触及10尺、武器伤害骰+1级。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]
________________________________________
2环法术(每日2+1个、DC=16):
树肤术 (Barkskin):语、姿、法,接触,天防+2,持续10分钟/等级(领域)
人类定身术(Hold Person):语、姿、器,中距100尺,类人生物1轮/CL,过意志无效。麻痹
移除麻痹 (Remove Paralysis):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]

技能加点
医疗+11(3)、宗教知识+2(1)、交涉+5(1)

装备
+1胸甲(Breastplate)1350gp30LB购置于3号记录单防具减值-3
黑木盾257gp5LB购置于3号记录单
精致品寒铁三叉戟(Trident)330gp4LB购置于3号记录单
钉头锤(Morningstar)8gp6LB购置于创建人物
炼银匕首(Dagger)22gp1LB购置于创建人物
轻弩(10矢)36gp5LB购置于创建人物
木质圣徽1gp-购置于创建人物
寻路仪0gp-购置于1号记录单刻写:Kevin 20150907
迅捷腕鞘5gp1LB购置于2号记录单内装炼银匕首
气泡术卷轴*250gp-购置于2号记录单
忍受环境卷轴*250gp-购置于2号记录单
脱困指令卷轴*250gp-购置于2号记录单
魔化武器卷轴*250gp-购置于2号记录单
防护邪恶卷轴25gp-购置于2号记录单1、对邪恶生物AC+2偏斜、豁免+2抗力;2、二次豁免精神控制效果且+2士气;3、阻止邪恶召唤生物肢体接触
尸体圣化卷轴*250gp-购置于2号记录单
移除恐惧卷轴*250gp-购置于2号记录单
炽火胶*240gp-购置于2号记录单
治疗轻伤魔杖(48)2pp-购置于2号记录单
负重52磅  76/153/230

特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单2
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自记录单3。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。
神殿:医疗技能进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。出自记录单3。

记录单
记录单1(结业试炼)|记录单2(幽魂酒馆)|记录单3(圣火荧冢)|记录单4(晨光之潮)



势力任务卡
圣甲虫贤者会 0/7
« 上次编辑: 2016-02-10, 周三 19:58:25 由 风清 »

离线 不辣的石头

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heinrici starke(海因里希 斯塔克) chen zhang # 179786-3 Grand Lodge
« 回帖 #144 于: 2015-09-03, 周四 23:47:21 »

          海因里希 斯塔克(heinrici starke)
混乱中立 男性精灵 (APG盗贼变体)斥候1级
信仰: 古拉姆,Gorum 势力:探索者本部    年龄:130岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +5,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+6
语言 通用语,精灵语,木族语,兽人语,瑟西隆语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
海因里希 斯塔克长期在军队服役,主要担任侦查、骚扰等任务。他所在的地区和兽人之间有着长期冲突,而军队中的单调生活则使他有些厌倦,微博的收入则更让他迫切的想要寻找另一种生活,一种更有意思,充满未知与探险的生活。

速查
先攻 +5,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 13  (+4敏捷,+3盔甲,+1闪避)
生命值 11(1d8+2+1天赋职业)
强韧+2,反射+6,意志+0,战技防御 15
特殊防御
          攻击能力
精灵曲刃 +4(1d10+1/18-20 x2,挥砍)
标枪 +4(1d6+1/x2,30尺,穿刺)
轻型硬头锤 +4(1d6+1/x2,钝击)
特殊攻击 偷袭 1d6

数据
力量 12,敏捷 18,体质 14,智力 14,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +1 ;战技防御 15
专长 武器娴熟(巧技训练获得),闪避。
背景 实用者(Pragmatic Activator)、精锐军(Veteran of Battle)
技能 估价+2(1),特技动作+6(1),唬骗-2,攀爬+3(1),交涉-2,接触装置+6(1),易容-2,脱逃艺术+2,威吓-2,知识(本地)+6(1),
知识(地城)+6(1),知识(工程)+3(1),语言+6(1),觉察+6(1),表演(舞蹈)-2,专业(感知)0,骑术+2,察言观色0,
手上功夫+2,潜行+6(1),游泳-1,使用魔法装置+6(1)
种族 精灵,昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉,沙漠跑者。
能力 偷袭1d6,巧技训练(武器娴熟),寻找陷阱
财产
武器 精灵曲刃,标枪*5。
穿戴 镶嵌皮甲
腰间 腰包,水袋,1根火把,爪钩
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,燧石和铁片,4根火把,5天份口粮),轻型硬头锤
劇透 -  属性详述:
力量12+1
敏捷18+4起始16+2种族
体质14+2起始16-2种族
智力14+2起始12+2种族
感知10+0
魅力7-2
劇透 -  记录单:
建卡购物:精灵曲刃 (80gp,7磅),标枪*5(5gp,10磅),轻型硬头锤(5gp,4磅),镶嵌皮甲(25gp,20磅),背包(2gp,2磅),腰包(1gp,0.5磅),
水袋(1gp,4磅),毛毯(5sp,3磅)麻绳(1金币,10磅),肥皂(1cp,0.5磅),燧石和铁片(1gp),火把*5(5cp,5磅),爪钩(1gp,4磅),干粮5天份(2.5gp,5磅)
剩余14.4gp 负重76磅 轻载
[/quote]
« 上次编辑: 2015-09-04, 周五 00:51:39 由 不辣的石头 »

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Silvia Wittelsbach(Elars Xu) # 184290-1 Liberty's Edge
« 回帖 #145 于: 2015-09-04, 周五 22:28:24 »
西尔维亚·维特尔斯巴赫 吟游诗人
所属势力:自由尖兵
混乱善良  莎琳
中型 女性 半精灵
23岁 30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、精灵语、龙语、水族语
XP 2 Fame 0 Prestige 4 Gold 100.08
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质10+0
智力14+2
感知10+0
魅力18+2+2种族
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
长鞭+01d3/20*2/穿刺
15尺触及,无威胁范围
轻弩+21d8/19-20*2/穿刺80尺

防御
AC 14(+2敏捷+2护甲),措手不及12,接触12
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(吟游诗人)。该特性取代多才多艺

机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「12」。
破咒曲(Countersong, Su):〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作。
法术
戏法:
晕眩术、侦测魔法、敌我不分、光亮术
1环:2
狂笑术、拯救谢幕曲、

专长
贵族后裔:艺术之子(人物等级:1)
技能专攻:弦乐(小提琴 半精灵奖励)

技能加点
技能:8(8/1)
特技    +6  (1)+3本职+2属性
交涉        +8    (1)+3本职+4属性
知识(历史)+7  (1)+3本职+2属性+1职业
知识(贵族)+9  (1)+3本职+2属性+2贵族+1职业
表演(弦乐)+14 (1)+3本职+4属性+3专攻+2乐器+1贵族
察觉    +6  (1)+3本职+2种族
察言观色  +4  (1)+3本职
潜行    +6  (1)+3本职+2属性


装备
板鳞护胸15gp8lb购置于创建人物
轻弩35gp4lb购置于创建人物
弩矢(20)2gp2lb购置于创建人物
长鞭1gp2lb购置于创建人物
精致乐器(弦乐)50gp3lb购置于创建人物
水袋1gp4lb购置于创建人物
精致背包50gp4lb购置于2号记录单
火把*22cp2lb购置于创建人物
毛毯1sp1lb购置于创建人物
干粮1gp1lb购置于创建人物
治疗轻伤药剂50gp0lb购置于创建人物
治疗轻伤药剂50gp0lb购置于2号记录单
弹簧腕鞘5gp1lb购置于2号记录单
小圆盾5gp5lb购置于2号记录单
剩余金币100.08gp38/76/1115(37)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2015-10-01, 周四 18:33:15 由 丞相 »
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——丞相

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Elars Xu(Elars Xu ) # 184290-2 Silver Crusade
« 回帖 #146 于: 2015-09-05, 周六 12:27:04 »
伊莱亚斯 战士(APG双手战士变体)
银色十字军
守序善良 无信仰
中等 男 人类
19岁 20尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 192
     

劇透 -   :
力量18+4+2种族调整值
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
巨剑+62d6+9/19-20*2/挥砍已计算猛力
苜蓿战锤+51d12+9/*2/钝击或穿刺迎击;长武;已计算猛力
长弓+32d6+9/*3/穿刺100尺

防御
AC 17(+2敏捷+5护甲;),措手不及15,接触12 
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:1级+1HP

职业特性


专长
武器专攻:巨剑(人类奖励)
沉着暴怒(人物等级1)
猛力攻击(战士奖励专长1)

技能加点
技能:2(2/1)
攀爬            +4  (1)+3本职+4属性-4护甲
游泳            +4  (1)+3本职+4属性-4护甲

装备
鳞甲50gp30lb]购置于人物创建
巨剑50gp8lb购置于人物创建
苜蓿战锤15gp12lb购置于人物创建
探索者工具包12gp22lb购置于人物创建,包含背包,铺盖卷,腰带,粘土杯,匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石
重标枪*15gp4lb购置于1号记录单
长弓35gp3lb购置于1号记录单
箭矢201gp3lb购置于1号记录单
治疗轻伤药水*2100gp0lb购置于1号记录单
变巨药水50gp0lb购置于1号记录单
炽火胶20gp0lb购置于1号记录单
驱虫剂5gp0lb购置于1号记录单
剩余金币192gp100/200/300(72)

特殊福利
战地特工执照,出自1号记录单

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2015-10-24, 周六 19:28:04 由 丞相 »
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离线 黑白兔子

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Nottingham 洛丁翰 # 192801-2 Silver Crusade
« 回帖 #147 于: 2015-09-06, 周日 08:16:19 »
洛丁翰 (Nottingham)
中立善良 男性人类(切利亚斯人) 1级血脉狂怒者
信仰:奥拉梅黛  所属势力:银色十字军  年龄:23岁  身高: 5英尺5英寸   类型:人型生物
先攻:+3  速度:30尺  感官:普通视力,察觉+3
语言:通用语
XP 1  Fame 0  Prestige 2

背景
来自切利亚斯的人类战士,从小被商盟的商人乔治收养,并训练成为一名合格的战士,乔治在一次交易中被盗贼团杀害。洛丁翰决定找出杀害自己养父的凶手,并且锻炼自己的能力,他加入银色十字军的冒险者小队,希望能通过冒险来获得更多关于养父死因的情报。

防御能力
防御 16,接触 11,措手不及 15
生命值 16(1d10+3+3)
强韧 +4 反射 +1 意志 +0
BAB:+1   CMB:+5   CMD:16

攻击能力
巨剑+6(2d6+6/19-20)挥砍
苜蓿战锤+5(长武,拌摔)(1d12+6/20)钝击或穿刺
飞轮+1(1d8+4/20)射程30尺,挥砍
特殊攻击:命运之击(3次/日)

数据
力量18  敏捷12  体质14  智力10  感知10  魅力13
基础攻击加值 +1 战技加值 +5 战技防御 16
专长 额外狂暴,健壮
背景 反制者,杀人鬼
技能 特技+5,察觉+4,威吓+5,特技动作+5,骑术+5,防御检定减值-4
种族 人类,奖励专长,奖励技能,天赋职业血脉狂怒者(生命+1)
能力 血怒(12轮/日)

财产
武器 巨剑,苜蓿战锤,飞轮*2,武器链
穿戴 鳞甲,信号哨,旅行者服饰,雨披斗篷,胸针
腰间 腰包(4根蜡烛,扁瓶,耳塞,肥皂,燧石和铁片,零食,纸牌),水袋(凤梨酒),1根火把
背负 背包(5根蜡烛和烛台,4根火把,4份口粮,毛毯,爪钩,杯子,麻绳,咖啡,磨刀石)
资产 20gp   负重 83.5磅

劇透 -   :
装备
四镜甲  125GP    30磅
铁手套

重木盾   7gp      10磅
精致巨剑  350GP    8磅

长剑     15gp      4磅
苜蓿战锤 12gp     10磅
飞轮*2   2gp
背包(普通)       2磅    2gp
腰包   1/2磅    1金币
毛毯   3磅   5sp
烛台(蜡烛9根) 10sp
撬棍    5磅   2gp
耳塞   5sp 
鱼钩3   3sp
扁瓶   3cp   1磅
爪钩  1gp  4磅
杯子  1sp  1磅
信号哨  8sp
肥皂 1cp  1/2磅
水袋  1gp  4磅
武器链  1sp
胸针  1sp
雨披  5sp  2磅
旅行者服装  1gp 5磅
纸牌  1sp    1磅
咖啡  1cp    1/2磅
凤梨酒  2sp   1磅
干粮(4天) 3cp  4磅

火把
磨刀石 2cp


购置记录

劇透 -   :
记录单1
2pp购入次级炼狱治疗魔棒
75gp将鳞甲换为四镜甲
7gp  重木盾
300gp将巨剑变为精致
15gp购入长剑


记录单

记录单1
« 上次编辑: 2015-10-16, 周五 18:17:27 由 黑白兔子 »
懒洋洋~

离线 吃芒果要剥皮

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mangogo (坝坝brabra)185556-2Scarab Sages
« 回帖 #148 于: 2015-09-07, 周一 17:24:24 »
名字 坝坝 职业 召唤师(自然学家)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 中立善良 信仰无
体型中型 性别女 种族半精灵
年龄 20移动速度30 昏暗视觉
先攻+1察觉+0
语言:通用语 精灵语 兽人语 势力:圣甲虫贤者会
XP 3Fame   Prestige   Gold   
           

劇透 -   :
力量7-2
敏捷12+1
体质15+2
智力12+1
感知7-2
魅力20+5半精灵+2
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
                    


防御
AC 14=1敏调+3护甲,措手不及13,接触11
HP 17=1d8+2+1d8/2+1+2
强韧+2,反射+1,意志+1(免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果+2)
对抗死亡效果时豁免+1
 
种族特性和背景特性
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
天赋职业:幻灵的进化点数+2/4。

背景:
驱魔召唤师:召唤物攻击视为寒铁
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1


职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。

幻灵可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。

召唤师召唤幻灵要花费1分钟来执行。幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。

此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

法术:
已知:
0环=5 /1环=3
每日:
0环不限/1环=2+2魅力奖励
0环:神导术,提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,阅读魔法
1环:法师护甲,护盾术,油腻术

专长
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。选定技能检定+3(受训10级以上+6)。专攻使用魔法装置
额外进化(Extra Evolution)你幻灵的进化池增加1点。
特殊说明:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。


技能加点
技能点数6=(2+1)+(2+1)
表演7=2技能+5魅力+0本职
知识奥秘5=1技能+1智力+3本职
法术辨识5=1技能+1智力+3本职
使用魔法装置13=2技能+5魅力+3本职+3专攻

幻灵:椰椰 招魂亚种,绝对中立,二足型
60尺黑暗视觉
HP13=5.5+1+5.5+1
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(4=3+1),反射(1),意志(3)
攻击:
属性:力量17=16+1,敏捷13=12+1,体质13,智力7,感知10,魅力11
AC:17=10+1敏捷+4天防+2护甲;
接触:11  措手不及:15(法甲护盾术时+8=23)
CMB:5=2bab+3力量  CMD:16=10+2bab+3力量+1敏捷
攻击:+5=2bab+3力量(猛力时-1)
伤害:2d6+1.5X3+3
专长:猛力攻击
 专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


进化点3:进化触及(挥击)、天防,伤害强化(挥击)
1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。
技能:
技能点8
察觉5=2技能+0感知+3本职
特技6=2技能+1敏捷+3本职
知识位面3=2技能-2智力+3本职
解除装置6=2技能+1敏捷+3本职

连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。


装备
典礼护甲25gp 20磅AC+3 鉴定-1
治疗轻伤药水x1 50金币
卷轴匣5gp 1磅
驱虫剂x2 10gp
窃听器5gp 2磅
鱼钩1sp
法术材料包价格:5GP;重量2磅
法师护甲魔杖(45)2pp
浮游明焰75
3护盾术卷轴75
3次级向导治愈术75
指南针10gp
丝绳10gp
精制潜水管
迅捷腕鞘1gp
2耳塞3cp
信号哨8sp
防水袋5sp
平底锅8sp
10烤肉1sp
2干粮1gp
旅行快餐 Wandermeal
价格:1CP;重量:1/2磅
蛙酒1gp+4cp
枫糖1gp
试纸(Reagent Paper)
价格:1gp;重量:—
这种纸条可以帮助你甄别液体。它会根据液体的基础性质来改变颜色,比如酸性、盐度或魔法性质。这会使得任何用于鉴别药剂(potions)或其他液体的工艺(炼金)或法术辨识检定获得+2炼金加值。
火柴 Tinder twig
价格:1GP  重量:-
将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。
(购物慢慢整理OTZ
剩: 轻载


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« 上次编辑: 2015-10-01, 周四 15:26:10 由 吃芒果要剥皮 »

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哈特·赫摩米亚斯 1级游荡剑客
所属势力:冒险者本部
绝对中立 信仰(无)
中型男性人类
19岁,速度30英尺
先攻+7,察觉+4
语言:通用语        
 
属性
力量   10   +0   
敏捷   16   +3        人类+2
体质   14   +2   
智力   10   +0
感知   10   +0
魅力   16   +3
BAB+1   CMB+1   CMD 14
攻击
细剑   +4   1d6           18-20/x2 穿刺伤害
短剑   +4   1d6           19-20/x2 穿刺伤害
防御
AC 16(+3敏捷,+2护甲 +1闪避),措手不及12,接触14
HP 13(1d10)
强韧+2,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。

轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。

使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。


专长
1级 闪避  人类奖励:精通先攻
技能加点
特技动作1级 察觉1级 交涉1级 哄骗1级 察言观色1级
装备
皮甲    10gp     15磅   
细剑    20gp     2磅
短剑    10gp      2磅
轻伤治疗药水   50gp
炽火胶   20gp   1磅   
快速弹出腕鞘   5gp   1磅
背包     2gp    2磅
牛眼提灯 12gp   3磅
灯油      3sp   3磅
   20gp 7sp
负重   轻载   29磅       
« 上次编辑: 2015-09-08, 周二 13:49:11 由 靜海聆 »
法术持久时间静止24小时重新准备法术是基本常识,我亲爱的DM