力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 20 | +5 | 半精灵+2 |
攻击
防御AC 14=1敏调+3护甲,措手不及13,接触11
HP 17=1d8+2+1d8/2+1+2
强韧+2,反射+1,意志+1(免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果+2)
对抗死亡效果时豁免+1
种族特性和背景特性精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
天赋职业:幻灵的进化点数+2/4。
背景:
驱魔召唤师:召唤物攻击视为寒铁
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。
幻灵可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师召唤幻灵要花费1分钟来执行。幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
法术:
已知:
0环=5 /1环=3
每日:
0环不限/1环=2+2魅力奖励
0环:神导术,提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,阅读魔法
1环:法师护甲,护盾术,油腻术
专长适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。选定技能检定+3(受训10级以上+6)。专攻使用魔法装置
额外进化(Extra Evolution)你幻灵的进化池增加1点。
特殊说明:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。
技能加点技能点数6=(2+1)+(2+1)
表演7=2技能+5魅力+0本职
知识奥秘5=1技能+1智力+3本职
法术辨识5=1技能+1智力+3本职
使用魔法装置13=2技能+5魅力+3本职+3专攻
幻灵:椰椰 招魂亚种,绝对中立,二足型
60尺黑暗视觉
HP13=5.5+1+5.5+1
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(4=3+1),反射(1),意志(3)
攻击:
属性:力量17=16+1,敏捷13=12+1,体质13,智力7,感知10,魅力11
AC:17=10+1敏捷+4天防+2护甲;
接触:11 措手不及:15(法甲护盾术时+8=23)
CMB:5=2bab+3力量 CMD:16=10+2bab+3力量+1敏捷
攻击:+5=2bab+3力量(猛力时-1)
伤害:2d6+1.5X3+3
专长:猛力攻击
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
进化点3:进化触及(挥击)、天防,伤害强化(挥击)
1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。
技能:
技能点8
察觉5=2技能+0感知+3本职
特技6=2技能+1敏捷+3本职
知识位面3=2技能-2智力+3本职
解除装置6=2技能+1敏捷+3本职
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。