另外也可以对一轮内同名动作的使用次数进行限制?这样想要多打不仅需要高AP还需要更丰富的攻击手段/招式,好像就有种连招的感觉了
但这样菁英怪/单一BOSS就被限制更多了,跟楼主期望的『战斗单位势必敌方要比玩家少,打少量菁英战』有一定冲突。
这个靠面多加水水多加面好解决,比如给BOSS多加几个动作/AP效率高的招式,像是3AP2打(每下可以单独防御,或者必须打不同目标)之类的
以及关于高AP防御,我以为楼主会更在意这会不会因为收益过高变相逼着所有人都开,导致多人围剿BOSS的情况下BOSS的AP:玩家的AP比率大幅上升
以刚从的4人小队人均4AP、BOSS1人7AP的情况来算,假设高AP防御消耗2AP且双方都全员开,就会变成BOSS剩余AP:玩家剩余AP=5:8一下子逼近危险范围了

(至于只有2AP的小怪好像没有什么考虑这个的必要,最多变成小怪因为超多的防御AP导致冒险者们的每一次攻击都可能被防御,不过这时同名动作的次数限制又可以起效了)