呃……
coc里确实有很多强大到玩家难以匹敌的存在
但
1,这些存在往往是非人的,与玩家的种族(人类)有极大的隔阂
2,玩家一般不需要与这些存在进行互动,只要打败试图召唤它们的手下就好
而当你设计一个在剧情中有重要作用的超能力黑帮的时候,你就是在明示:在这个世界中,人类可以通过种种方式达到这个水平
对于居住于星辰间的古老存在,玩家当然可以被灌输“无法通过战斗解决问题”的念头
但对于一个本地黑帮……凭什么啊?
……所以才會如同一開始所說的一樣「已經不能算是COC TRPG而只能算是偽COC TRPG」了……
畢竟(再重申一下)我真的是個萌新,明白到COC中「凡人是無力」的前提時已經改好了世界觀和整個系統了(而就如前文所說的「看你們還怎麼踢門.jpg」的方針更是在再早之前定下的)。而基於個人喜好的原因,我最後還是選擇了魔改了的版本。
但話說回來,我其實沒有明示凡人能到達那個等級……或是說,我只是把差距拉得更大而已。
具體來說就是由「【舊日或以上等級的東西】>(不可跨越的等級差)>【凡人】」變成「【舊日或以上等級的東西】>(不可跨越的等級差)>【黑幕級的NPC】>(很難跨越的差距)>【有超能力的NPC】>(凡人之壁)>【PC】」。
天才終其一生用極其困難的努力和近乎奇跡的運氣也許能在某種超能力上登峰造極,但他能匹敵於擁有着無數能力且全部精通的神明嗎?如果他獲得了永生且到達了無數能力的境界,那些能力又不可能實質上對神明沒有作用嗎?至少在我的設定中COC的諸神依然是論外級的存在,我所做的就只是在他們和凡人之間加上一些「兩者之間」的東西而已。
所以在我的認知之中,某種意義上我還是遵循着COC的基調的……但繼續討論下去就大概會變成信念和信念之間的爭論、且這些東西都已經是世界觀的前提而也沒甚麼好說的,所以這兒還是用一句「因為個人喜好」作為結論吧。