作者 主题: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的  (阅读 6410 次)

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #20 于: 2019-07-02, 周二 11:51:34 »
呃……
coc里确实有很多强大到玩家难以匹敌的存在

1,这些存在往往是非人的,与玩家的种族(人类)有极大的隔阂
2,玩家一般不需要与这些存在进行互动,只要打败试图召唤它们的手下就好

而当你设计一个在剧情中有重要作用的超能力黑帮的时候,你就是在明示:在这个世界中,人类可以通过种种方式达到这个水平
对于居住于星辰间的古老存在,玩家当然可以被灌输“无法通过战斗解决问题”的念头
但对于一个本地黑帮……凭什么啊?
……所以才會如同一開始所說的一樣「已經不能算是COC TRPG而只能算是偽COC TRPG」了……
畢竟(再重申一下)我真的是個萌新,明白到COC中「凡人是無力」的前提時已經改好了世界觀和整個系統了(而就如前文所說的「看你們還怎麼踢門.jpg」的方針更是在再早之前定下的)。而基於個人喜好的原因,我最後還是選擇了魔改了的版本。

但話說回來,我其實沒有明示凡人能到達那個等級……或是說,我只是把差距拉得更大而已。
具體來說就是由「【舊日或以上等級的東西】>(不可跨越的等級差)>【凡人】」變成「【舊日或以上等級的東西】>(不可跨越的等級差)>【黑幕級的NPC】>(很難跨越的差距)>【有超能力的NPC】>(凡人之壁)>【PC】」。
天才終其一生用極其困難的努力和近乎奇跡的運氣也許能在某種超能力上登峰造極,但他能匹敵於擁有着無數能力且全部精通的神明嗎?如果他獲得了永生且到達了無數能力的境界,那些能力又不可能實質上對神明沒有作用嗎?至少在我的設定中COC的諸神依然是論外級的存在,我所做的就只是在他們和凡人之間加上一些「兩者之間」的東西而已。
所以在我的認知之中,某種意義上我還是遵循着COC的基調的……但繼續討論下去就大概會變成信念和信念之間的爭論、且這些東西都已經是世界觀的前提而也沒甚麼好說的,所以這兒還是用一句「因為個人喜好」作為結論吧。
« 上次编辑: 2019-07-02, 周二 12:05:34 由 uwsoeoldess »

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #21 于: 2019-07-02, 周二 12:15:40 »
都有超能力这种东西出现了还C什么OC啊()
既然是伪COC的话那你在这找别人理解也没用,如果你的PL能接受那就让他们自己判断吧
但是放过那个COC吧,其他规则里照样能加入克苏鲁元素甚至还能把你这堆花里胡哨的设定都加进去,学习成本也不高,把COC留给普通人不好吗
你要管这个叫个人喜好问题那就个人喜好吧,自己玩得开心就好,但是就别抱着自己的个人喜好到公共空间来寻找认同了

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #22 于: 2019-07-02, 周二 12:57:42 »
你既然这么说,那么推荐你用Basic Roleplaying System,CoC的母规则,无世设。
然后那里面有灵能、超能力等可以设定。

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #23 于: 2019-07-02, 周二 12:58:01 »
萌新最重要的事情不是在论坛上跟人争执。

大家基本上也都给了意见,大抵就是玩的有些胡来,而且感觉菜。

如果你觉得有用,那就听,如果觉得没用,那就拿出自己好好准备的团然后贴段log展示一下自己的理念。
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #24 于: 2019-07-02, 周二 13:02:09 »
把标题的萌去掉吧。
新是新,萌就不萌。
而且新人不要总想着干这种超出自己能力范围之外的事情,把故事讲好不是最重要的吗。

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #25 于: 2019-07-02, 周二 13:14:44 »
还没成为邪教徒,就想有一天能成为旧日支配者(
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #26 于: 2019-07-02, 周二 15:53:45 »
自己关起门来HIGH就行了……既然是‘伪’,那为什么要搬到台面上来呢?这让我想起了那个看了让人掉san,巴不得手撕作者的模组

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #27 于: 2019-07-02, 周二 21:11:42 »
你既然这么说,那么推荐你用Basic Roleplaying System,CoC的母规则,无世设。
然后那里面有灵能、超能力等可以设定。
實質上因為【克蘇魯神話】技能都已經刪除了、而SAN系統又基本上只是用來做RP參考的東西、且加上了一堆HOUSE RULE,我的團本來就已經算不上(ry
……倒不如說我其實也想過直接從重頭由在Basic Roleplaying System改起甚至用其他系統,但後者因為主要用百面骰在計算和表達上比較容易、且個人更熟識和玩家不用重新學、所以被否決,而前者因為找不到資料、加上COC的探索部分基本不用改且有不少判定與規則也可以繼續用。最終變成現在偽COC的模樣。
與此同時,之所以還帶有COC的名稱的另一個原因是基於我不確定COC本身有多少是Basic Roleplaying System本身就有的東西、自己的規則到底已經有多少成還是COC。
可以的話求大大們能不能給點Basic Roleplaying System的資源,英文也是可以的。

……話說我一開始不就只是來問難度基準而已?
« 上次编辑: 2019-07-02, 周二 21:19:13 由 uwsoeoldess »

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #28 于: 2019-07-02, 周二 22:49:58 »
有一句话叫做。

一个傻子提出来的问题,十个聪明人都解决不了。

coc如果有所谓的难度基准,也不适用于你的团。

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #29 于: 2019-07-02, 周二 23:31:28 »
其实我想问一下,为什么你还在意自己的规则有多少成还是(原版?)的COC?