数据力量 | 17 | +3 | 15+2(种族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 14+2(种族) |
魅力 | 5 | -3 | 7-2(种族) |
BAB +2 | CMB +5=+2(BAB)+3(力量) | CMD 17=10+2(BAB)+3(力量)+2(敏捷) |
攻击精制品九环大刀 | +6 | 1d8+4;20/x3;挥砍 | 武僧;磨刀后伤害+1 |
寒铁甲刺 | +5 | 1d6+3;20/x2;穿刺 | 贴身武器组;磨刀后伤害+1 |
徒手打击 | +5 | 1d6+3;20/x2;钝击或穿刺 | |
毛利火球 | +1 | 1d4;20/x2;火焰伤害 | |
木棍 | +5 | 1d6/1d6;20/x2;钝击 | 双头,武僧 |
投石索[魔石术] | +5 | 1d6+4;20/x2;50尺;钝击 | 魔石术,三颗弹丸;对不死生物造成2d6+5伤害 |
拳师连打
防禦AC: 19=10+6(护甲)+2(敏捷)+1(天生) | 措手不及: 17 | 接触: 12 |
HP:28=2d10(10+6)+1d8(5)+6(体质)+1(天职)
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vs射线AC +2,每天一次如同拨挡飞箭的拨挡射线
蛇拳时,直觉动作进行一次察言观色检定,检定结果作为你的AC对抗该次攻击
强韧: +7=+3(拳师)+2(审判)+2(体质) | 反射: +5=+3(拳师)+2(敏捷) | 意志: +5=+2(审判)+3(感知) |
vs影响心灵效果+1背景;10尺光环+1士氣
種族特性土元素裔+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
背景特性斯多葛派的尊严(Stoic Dignity) [种族]:你是一个从不动摇的岩石,对于那些看到你的人来说是权威的代表。只要你未失去意识,你与你10尺内的盟友们,对抗你未有受到影响的影响心灵效果时获得+1加值。此加值对你是背景加值,对你的盟友们是士气加值。
法理通(Magical Knack) [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
——审判CL +2
职业特性野性之子武器和护甲擅长 Weapon and Armor Proficiency:拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表。
——拳师2级:1d6
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
神卫猎师武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
——神祉偏好武器:九环大刀
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
——光明裁決域
动物伙伴(Animal Companion, Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
——判定生物+3
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
——威吓及察言观色+1
光明裁決域(Illumination Inquisition):
領域力量:很多時候,審判者最大的武器是純潔和堅定之光,錯誤往往由光明和睿智所揭露。
光耀之觸(Illuminating Touch, Sp):你可以讓你的雙手發出帶有神性的微光。當你碰觸一個生物時,你可以用一個標準動作賜與其單次的意志檢定、知識、察覺或察言觀色檢定得到相當於你審判者等級一半的加值。此加值持續1個小時或直到該生物將加值用在擲骰上。你每日能使用此能力的次數相當於「3+感知修正」。
——+1加值,每天6次
天赋职业奖励:审判者[HP+1]
专长拳师1级:精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)
——即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
角色1级:寓守于攻(Combat Expertise)
——你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
护卫兽(僅限相邻时):警觉(Alertness)
——在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
千招百式:????????????????????
角色3级:蛇拳(Snake Style)
——你在察言观色检定上有+2加值,你可以用徒手击打造成穿刺伤害。你在使用蛇拳流派架势时,如果有敌人以你为目标进行近战或远程攻击,你可以用直觉动作进行一次察言观色检定,并用检定结果作为你的AC或接触AC对抗该次攻击。要使用此能力,你必须察觉到该次攻击并不能处于措手不及状态。
法术与主动能力神卫猎师0环已知:造水术(Create Water),神导术(Guidance),提升抗力(Resistance),搜寻术(Sift)
1环已知:神恩(Divine Favor),怠惰祷言(Litany of Sloth)
0环:每天无限;DC 13
1环:每天1+1次;DC 14
魔石术(CL 3)(每天1次)
光耀之觸(每天6次)
地狱治疗45/50
绿色盟友3/3
帝国起源1/1
技能加点技能点:17=8(拳师)+6(审判)+3(智力)
防具检定减值:-3;攀爬、跳跃的特技检定时为 -0
察言观色+14(3点+3本职+3感知+2专长+2表现+1职业);警觉再+2
专业[商人]+10(2点+3本职+3感知+2环境)
察觉+8(2点+3本职+3感知);警觉再+2
游泳+7(1+3本职+3力量)
特技+5(1+3本职+2敏捷)
知识[历史]+5(1点+3本职+1智力);鉴别古文物再+1;判定生物再+3
知识[地城]+5(1点+3本职+1智力);判定生物再+3
驯养动物+5(3点+3本职-3魅力+2环境);+2vs迅猛龙;+4vs动物伙伴
语言学+4(3点+1智力)
攀爬+5(+3力量+2环境)
估价+1(+1智力);+1鉴别古文物
威吓-2(-3魅力+1职业);+2vs寇托斯岛的贵族;+4vs同级或低级的探索者协会成员
(未受训)知识[本地]+1(+1智力);+2vs盾徽;+2vs卡尔马加;判定生物再+3
万能钥匙开门锁+10