作者 主题: 莱坎斯罗普 土元素裔 2级野性之子[拳师变体] 1级神卫猎师[审判者变体]  (阅读 7384 次)

副标题: Lycanthrope 248683-1 The Exchange

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名字:莱坎斯罗普(Lycanthrope)
职业:2级野性之子[拳师变体];1级神卫猎师[审判者变体]
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营:混乱中立(CN)
信仰:暴霆候——黑风(Hei Feng, Duke of Thunder)
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):土元素裔[异界生物,本地子类]
年龄:100
身高:5尺
体重:180磅
移动速度:基本20尺,中甲15尺
先攻:+3
感官:察觉+8/+10;黑暗视觉60尺
语言:通用语,土族语,地底通用语
额外语言:木族语,邪灵语,巨人语
XP: 7;Fame: 14;Prestige: 3;Gold: 2081gp3sp5cp
     


背景故事


各項資科
劇透 -   :
数据
力量17+3 15+2(种族)
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知16+3 14+2(种族)
魅力5-3 7-2(种族)

BAB +2CMB +5=+2(BAB)+3(力量)CMD 17=10+2(BAB)+3(力量)+2(敏捷)


攻击
精制品九环大刀+61d8+4;20/x3;挥砍武僧;磨刀后伤害+1
寒铁甲刺+51d6+3;20/x2;穿刺贴身武器组;磨刀后伤害+1
徒手打击+51d6+3;20/x2;钝击或穿刺
毛利火球+11d4;20/x2;火焰伤害
木棍+51d6/1d6;20/x2;钝击双头,武僧
投石索[魔石术]+51d6+4;20/x2;50尺;钝击魔石术,三颗弹丸;对不死生物造成2d6+5伤害
拳师连打


防禦
AC: 19=10+6(护甲)+2(敏捷)+1(天生)措手不及: 17接触: 12
HP:28=2d10(10+6)+1d8(5)+6(体质)+1(天职)

vs射线AC +2,每天一次如同拨挡飞箭的拨挡射线
蛇拳时,直觉动作进行一次察言观色检定,检定结果作为你的AC对抗该次攻击

强韧: +7=+3(拳师)+2(审判)+2(体质)反射: +5=+3(拳师)+2(敏捷)意志: +5=+2(审判)+3(感知)
vs影响心灵效果+1背景;10尺光环+1士氣


種族特性

土元素裔
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。


背景特性

斯多葛派的尊严(Stoic Dignity)  [种族]:你是一个从不动摇的岩石,对于那些看到你的人来说是权威的代表。只要你未失去意识,你与你10尺内的盟友们,对抗你未有受到影响的影响心灵效果时获得+1加值。此加值对你是背景加值,对你的盟友们是士气加值。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
  ——审判CL +2


职业特性

野性之子

武器和护甲擅长 Weapon and Armor Proficiency:拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表。
  ——拳师2级:1d6

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。

神卫猎师

武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
  ——神祉偏好武器:九环大刀

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
  ——光明裁決域

动物伙伴(Animal Companion, Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
  ——判定生物+3

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
  ——威吓及察言观色+1

劇透 -   :
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

追猎战术 (Hunter Tactics, Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

动物之力(Animal Focus, Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

精通情感链接(Improved Empathic Link, Su):在8级时,神卫猎师可以和自己的动物伙伴在感官上协调一致。本能力类似于魔宠的情感链接能力,但神卫猎师可以以一个迅捷动作通过动物伙伴但眼睛观察,并且没有时间限制(只要他但动物伙伴距离他不超过1英里),可以以一个自由动作结束链接。在通过动物伙伴观察时神卫猎师本人处于目盲状态。本能力取代第二审判。

光明裁決域(Illumination Inquisition):

領域力量:很多時候,審判者最大的武器是純潔和堅定之光,錯誤往往由光明和睿智所揭露。

光耀之觸(Illuminating Touch, Sp):你可以讓你的雙手發出帶有神性的微光。當你碰觸一個生物時,你可以用一個標準動作賜與其單次的意志檢定、知識、察覺或察言觀色檢定得到相當於你審判者等級一半的加值。此加值持續1個小時或直到該生物將加值用在擲骰上。你每日能使用此能力的次數相當於「3+感知修正」。
  ——+1加值,每天6次

劇透 -   :
啟示靈光(Aura of Enlightenment, Su):4級時,你可以讓30尺區域的光照上升到正常光照。同時,在此區域中的技能檢定得到+2的加值。此能力相當於2級的光亮法術,可以壓制同等級或更低的黑暗效果。你每日可以使用此能力的輪數相當於你的審判者等級。這些輪數不須連續。

天赋职业奖励:审判者[HP+1]


专长
拳师1级:精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)
  ——即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。

角色1级:寓守于攻(Combat Expertise)
  ——你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

护卫兽(僅限相邻时):警觉(Alertness)
  ——在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。

千招百式:????????????????????

角色3级:蛇拳(Snake Style)
  ——你在察言观色检定上有+2加值,你可以用徒手击打造成穿刺伤害。你在使用蛇拳流派架势时,如果有敌人以你为目标进行近战或远程攻击,你可以用直觉动作进行一次察言观色检定,并用检定结果作为你的AC或接触AC对抗该次攻击。要使用此能力,你必须察觉到该次攻击并不能处于措手不及状态。


法术与主动能力

神卫猎师
0环已知:造水术(Create Water),神导术(Guidance),提升抗力(Resistance),搜寻术(Sift)
1环已知:神恩(Divine Favor),怠惰祷言(Litany of Sloth)

0环:每天无限;DC 13
1环:每天1+1次;DC 14

魔石术(CL 3)(每天1次)
光耀之觸(每天6次)
地狱治疗45/50

绿色盟友3/3
帝国起源1/1


技能加点
技能点:17=8(拳师)+6(审判)+3(智力)
防具检定减值:-3;攀爬、跳跃的特技检定时为 -0

察言观色+14(3点+3本职+3感知+2专长+2表现+1职业);警觉再+2
专业[商人]+10(2点+3本职+3感知+2环境)
察觉+8(2点+3本职+3感知);警觉再+2
游泳+7(1+3本职+3力量)
特技+5(1+3本职+2敏捷)
知识[历史]+5(1点+3本职+1智力);鉴别古文物再+1;判定生物再+3
知识[地城]+5(1点+3本职+1智力);判定生物再+3
驯养动物+5(3点+3本职-3魅力+2环境);+2vs迅猛龙;+4vs动物伙伴
语言学+4(3点+1智力)

攀爬+5(+3力量+2环境)
估价+1(+1智力);+1鉴别古文物
威吓-2(-3魅力+1职业);+2vs寇托斯岛的贵族;+4vs同级或低级的探索者协会成员
(未受训)知识[本地]+1(+1智力);+2vs盾徽;+2vs卡尔马加;判定生物再+3
万能钥匙开门锁+10



持有财产
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
強固圍巾 Reinforced Scarf免費物品1磅強固圍巾的有10點硬度和4點生命值。需要成功進行DC為24的力量檢定才能掙斷它;贈送於創建人物
万能钥匙 Skeleton key85gp0磅万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能
。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用
万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无
法打开或关闭该锁;購置於1號記錄單
攀爬工具 Climber`s Kit80gp5磅这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值;購置於1號記錄單
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定上
獲得+8環境加值。佩戴墨鏡時你在察覺檢定上有-4罰值,
所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率);購置1號記錄單
術士工具包 Sorcerer's kit8gp19磅包括一個背包,
一個鋪蓋卷,
一個腰包,
燧石和鐵片,
鐵壺,
一套餐具,
肥皂,
火把(10),10/10根,
口糧(5天份),5/5份,
一個水袋;購置1號記錄單
驅蟲劑 Vermin Repellent5gp0磅害蟲集群必須成功進行一個DC15的體質檢定來進入你的格子。
驅蟲劑對於小型或者更大的害蟲沒有驅除效果,如果一隻攻擊
的害蟲需要從塗滿驅蟲劑的目標和沒有驅蟲劑的目標中選擇,
它通常決定避開驅蟲劑。塗上之後驅蟲劑持續發揮作用4小時,
或者花一輪洗走;購置1號記錄單
波伊(毛利火球) Battle Poi5gp2磅購置1號記錄單
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅和標準的腕鞘功能類似,彈出其中的物品只需要迅捷動作,
配置好腕鞘需要一個會借機攻擊的整輪動作;購置1號記錄單
爪鉤 Grappling hook, common1gp4磅購置1號記錄單
投石索 Sling0gp0磅購置1號記錄單
木棍 Quarterstaff0gp4磅購置1號記錄單
防水袋 Waterproof bag5sp0.5磅購置1號記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定獲得+2的環境加值,基於聽覺的察覺檢定有-5的罰值;購置1號記錄單
磨刀石 Whetstone2cp1磅15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;購置1號記錄單
精製品工具[专业] Masterwork Tool, Profession50gp1磅專業[商人]+2環境加值;購置2號記錄單
精製品工具[驯养动物] Masterwork Tool, Handle Animal50gp1磅这套工具包有对某种动物尤其具有吸引力的食物;耐用结实的挽具和拴绳;只有
动物才能听到,声音富有穿透性的哨笛,驯养动物检定+2环境加值;購置於2號記錄單
訓練輓具[迅猛龍] Training Harness, Velociraptor10gp10磅對裝備訓練輓具的動物進行馴養動物檢定+2;动物伙伴裝備;購置2號記錄單
磨牙骨 Whet bone1sp2磅一個生物咀嚼不少於15分鐘後,下次啃咬攻擊的傷害+1;动物伙伴裝備;購置2號記錄單
精製品透风寒鐵甲刺靈活胸甲 Agile breastplate, Armor vents, Cold Iron Armor spikes, Masterwork-2pp30磅穿戴者進行攀爬檢定、以及跳躍的特技檢定時防具檢定減值為0,避免炎热造成
的非致命伤害的强韧检定上只会造成-2减值,附带甲刺;購置3號記錄單
破損的土紅色棱形艾恩石 Ioun Stone, Dusty Rose Prism, Cracked-2pp0磅先攻+1;購置3號記錄單
精製品九环大刀 Nine-ring broadsword, Masterwork315gp4磅購置3號記錄單
精製品小型動物典礼护甲[艾巴萨罗姆] Parade, Absalom, Small Animal, Masterwork200gp10磅动物伙伴裝備;購置3號記錄單
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp0.5磅一次性自動羽落術;購置3號記錄單
1環魔杖[魔法飛彈] Magic Missile Wand-2pp0磅47/50發;購置於4號記錄單
火柴 Tindertwig1gp0磅移動動作來點火;購置4號記錄單
1環魔杖[地狱治疗] Infernal Healing Wand-2pp0磅45/50發;購置於5號記錄單
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅施上了不滅明焰的艾恩石;动物伙伴裝備;購置於5號記錄單
破損的洋红色棱镜艾恩石 Ioun Stone, Magenta Prism, Cracked800gp0磅+2表现加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红
棱镜石一样,改变它的技能加值;購置於6號記錄單
礼服 Courtier's outfit30gp6磅放在協會;購置於6號記錄單
木质圣徽 Holy symbol, wooden1gp0磅購置6號記錄單

人物負重:65磅;輕載;86/173/260磅
動物夥伴負重:22磅;輕載;43/86/130磅



特殊福利
劇透 -   :
PFS全势力通用声望福利

势力任务单——商盟:3
贿赂基金(完成2+目标): 你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱[目前25gp]。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

1号记录单——商团之盟
内部知识: 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在知识[本地]检定上获得+2加值,并且能在技能未受训的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德勋爵的推荐信: 你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和魅力相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。

2号记录单——背信者与被遗忘者1
绿色盟友3/3: 你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

3号记录单——负伤幽魂
探索,回报,合作: 对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或实时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所说明(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
惊奇发现: 如果某中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP,但必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

5号记录单——沙之宿命1
狡猾的复仇: 你选择破坏火炬大师在奥斯里昂的任务,而且他似乎永远也不会发现。这可能会导致他在未来的重要计划中错误计算风险或失败。
城里没有陌生人: 你在对卡尔马加的知识[本地]上有+2加值,未受训仍可使用。或者,你可以划掉这个boon来重骰一次对卡尔马加公民的唬骗,交涉或威吓。

6号记录单——背信者与被遗忘者2
考古专家: 鉴别古文物的估价与知识[历史]的检定+1,如果次要任务失败可以划掉这个boon,进行一次估价,知识[历史]或专业[考古学]的检定(DC=10+角色等级x2),成功则可以补回失去的声望点。
帝国起源: 划掉这个boon可以在施法时令构装体和妖灵对抗该法术豁免-2,持续一轮。或者让其的硬度和伤害减免在对抗你的攻击时减少5点,持续一轮。

7号记录单——午夜恶杀
避免抨击: 免费换400GP的非魔法物品。
拯救剑术大师: 你拯救了著名冒险家、前任剑术大师冯兰·维尔克(Vonran Vilk),在探索者编年史中永远地记录下了自己的名字。只要在同级或低级的探索者协会成员面前提起这件壮举,就可以在对他们的交涉和威吓检定上获得+4环境加值。



势力卡+记录单
第八季商盟势力卡
0号记录单——欢迎来到探索者
1号记录单——商团之盟
2号记录单——背信者与被遗忘者1
3号记录单——负伤幽魂
4号记录单——晨光之潮
5号记录单——沙之宿命1
6号记录单——背信者与被遗忘者2
7号记录单——午夜恶杀


主动物伙伴
护卫兽(动物伙伴变体)
名字:维他(Vetor)
阵营:中立
信仰:
体型:小型
性别:
种族(族群或亚种):动物[迅猛龙]
移动速度:60尺
先攻+4;顽强护卫
感官:察覺+10/+12;昏暗视觉,灵敏嗅觉
語言:
     


各项资科
劇透 -   :
数据
力量12+1 11+1(属性加值)
敏捷18+4 17+1(属性加值)
体质17+3
智力2-4
感知12+1
魅力14+2
BAB +2CMB +2=+2(BAB)-1(体型)+1(力量)CMD 16=10+2(BAB)+1(力量)+4(敏捷)-1(体型)


攻擊
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
2   爪击+71d6+1;20/x2;钝击、挥砍
啮咬+71d4+1;20/x2;钝击、挥砍或穿刺磨牙后伤害+1
近战时,重骰因隐蔽效果而造成的攻击失手
顽强护卫


防禦
AC:21=10+3(护甲)+3(天生)+4(敏捷)+1(体型)措手不及: 17接觸: 15
HP:22.5=3d8(4.5*3)+9(体质)
顽强护卫

強韌:+6=+3+3(体质)反射:+7=+3+4(敏捷)意志:+2=+1+1(感知)
不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势
顽强护卫


把戏

把戏总数:8=6(2智力)+2(3级)
攻击 (DC 20);护卫 (DC 20);退下 (DC 15);搜索 (DC 15);跟随 (DC 15);侦察(Detect, DC 25);服侍(Serve, DC 15);传递(Deliver, DC 15)


职业特性

护卫兽

天防加值:此处列出的数值为对动物伙伴原有天生防御加值的提升数值。

属性加值:在动物伙伴的力量和敏捷属性值上加上此加值。

额外把戏:本列的数字代表除了原本德鲁伊教该动物听从的把戏外(见驯养动物技能说明),还可以多学会几个额外把戏。这些把戏不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知把戏数限制。德鲁依可以选择这些额外把戏,但是一旦选定就不能更改。

链接 (Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有 (Shared Vigilance, Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫 (Tenacious Guardian, Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

劇透 -   :
属性提升 (Ability Score Increase, Ex):动物伙伴的一项属性增加1点。

忠诚 (Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

直觉闪避 (Uncanny Dodge, Ex):9级起,护卫兽获得直觉闪避(uncanny dodge),就如同盗贼的同名职业能力一般。该能力取代多重攻击(Multiattack)。


专长

1级:武器娴熟(Weapon Finesse)
  ——使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

2级:盲斗(Blind-Fight)
  ——在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。


技能加点
技能点:3
种族调整值:+4 特技(跳跃时+16),+4 察觉,+4 隐匿

察觉+10(2点+3本职+1感知+4种族);警觉再+2;灵敏嗅觉再+8
隐匿+15(1点+3本职+3敏捷+4体型+4种族)

特技+7(+3敏捷+4种族);跳跃时再+12




1号动物伙伴
劇透 -   :
护卫兽(动物伙伴变体)
名字:雷音(Raion)
阵营:中立
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):动物[狮]
移动速度:40尺
先攻 +3
察觉 +6/+8;昏暗视觉,灵敏嗅觉
     


基础数据
劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3
体质13+1
智力2-4
感知15+2
魅力10+0
BAB+1CMB +2=+1(BAB)+1(力量)CMD 15=10+1(BAB)+1(力量)+3(敏捷)


攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
2爪抓+41d4+1;20/x2;钝击或挥砍
啮咬+41d6+1;20/x2;钝击、挥砍或穿刺磨牙后第一下伤害+1
耙抓+41d4+1;20/x2;钝击或挥砍


防御
AC:16=10+2(护甲)+1(天生)+3(敏捷),措手不及:13,接触:13
HP:11=2d8(4.5*2)+1*2
强韧 +4=+3+1(体质),反射 +6=+3+3(敏捷),意志 +2=+0+2(感知)


把戏
6(2智力)+1额外把戏
狩猎训练 (DC 20): 经过狩猎训练的动物了解攻击、退下、跟随、搜索和追踪6个技巧。狩猎训练需要6周完成。
护卫 (DC 20)


职业特性
连结 Link(Ex)
警惕性共有 Shared Vigilance(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。


专长
1级:武器娴熟(Weapon Finesse)


技能加点
技能点:2
察觉+6(1点+3本职+2感知);+2警觉;+8灵敏嗅觉
特技+7(1点+3本职+3敏捷)



3号动物伙伴
劇透 -   :
护卫兽(动物伙伴变体)
名字:索睨刻(Zonik)
阵营:中立
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):动物[大鹏]
移动速度:20尺;飞行80尺
先攻 +4
察觉 +5/+7;昏暗视觉
     


基础数据
劇透 -   :
力量12+1
敏捷19+4
体质9-1
智力2-4
感知13+1
魅力11+0
BAB+1CMB +2=+1(BAB)+1(力量)CMD 16=10+1(BAB)+1(力量)+4(敏捷)


攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
2爪击+51d4+1;20/x2;挥砍
啮咬+51d6+1;20/x2;钝击、挥砍或穿刺 磨牙后第一下伤害+1


防御
AC:21=10+2(护甲)+5(天生)+4(敏捷),措手不及:17,接触:14
HP:7=2d8(4.5*2)-1*2
强韧 +2=+3-1(体质),反射 +7=+3+4(敏捷),意志 +1=+0+1(感知)


把戏
6(2智力)+1额外把戏
狩猎训练 (DC 20): 经过狩猎训练的动物了解攻击、退下、跟随、搜索和追踪6个技巧。狩猎训练需要6周完成。
护卫 (DC 20)


职业特性
连结 Link(Ex)
警惕性共有 Shared Vigilance(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。


专长
1级:武器娴熟(Weapon Finesse)


技能加点
技能点:2
察觉+5(1点+3本职+1感知);+2警觉
飞行+8(1点+3本职+4敏捷)

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and Time demands his due