作者 主题: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?  (阅读 2888 次)

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离线 wilma

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新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 于: 2018-02-20, 周二 18:12:22 »
如题。很多模组中都有固定时间发生的事件,16日18:30分A和B会一起去吃饭,或者17日15点开始到次日中午C会不在家。我看过很多视频里,KP总是能在被PC询问时间时准确报出具体行动时间,在分组行动时也能快速判断两组动作时间上的先后,但作为KP我总是没有办法计算游戏内的时间。
首先是使用技能的时间。【心理学】应该可以不算时间,【会计】【估价】需要根据难度计算,请问【侦察】的时间应该怎么计算?目前我使用的计算方法是每20平方米20分钟。我参加的另一个团的KP则把每个小时划分为3个行动轮,每个行动轮20分钟,每个行动轮内只能使用两个技能,也就是说对两个人使用的【心理学】就用完了这个行动轮。他和我都觉得这样有些简化了,但这样确实能够很方便地计算出当前时间来。
另外是PC使用交通工具的时间,目前我的方法是把城市区域划分成四大块,同一区域内开车15分钟,坐车20分钟,走路30分钟,相邻区域开车1小时,坐车1.5小时,走路2小时。对角区域:开车2小时,坐车3小时,走路4小时。请问有更好的方法吗?

总之是想询问各位是怎么计算游戏内时间的,非常感谢。

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #1 于: 2018-02-21, 周三 00:45:28 »
Oh, how adorable!
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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #2 于: 2018-02-21, 周三 09:47:05 »
我对COC真的不了解,就我的感觉:
1.视频一般都是团跑完了整理出来的,所以可以查漏补缺
2.时间对COC团来说不重要吧,如果NPC A先生今天中午不在家,但是他不在家的话剧情没法进行下去,那么A先生就在家。是这样吗?
3.不管上一条是否正确,时间方面也可以投骰(并且不告诉PC你投了骰)啊。
你完全可以(投1d6,1d6两次(1、6,6、3))然后告诉PC:“你们到了餐馆,一看手表12点6分53秒“
或者(投2d4(5))告诉PC:路上没什么车,一路畅通,你们只用1小时15分钟就到了码头区。
这样看起来更自然些,反正PC不知道你骰了骰,说不定会以为帷幕后面藏了什么很厉害的时间算法。

离线 ACID67

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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #3 于: 2018-02-21, 周三 10:10:02 »
关于技能的时间使用,如果COC规则书真的没有的话而且真的需要的话,应该可以参考其他TRPG比如D20现代(它的每个技能都有标使用时间)
同理,如果真的需要城市内的旅行时间的话,你大可以把一张六角网格盖在城市上,然后用COC或者其他TRPG的旅行时间规则计算从格子到格子的旅行

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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #4 于: 2018-02-21, 周三 12:52:56 »
一个新人kp的意见:就两个字,口胡  :em001
总之还是看剧情发展啦,剩下诸如调查聊天之类的发挥想象力即可(误)

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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #5 于: 2018-02-21, 周三 15:19:48 »
 :em032

技能使用时间应由Kp和PC商量定夺,这便不要太过细究了,将团的节奏找准了要比苛求时间来的会更为让人觉得有趣吧。。

至于交通时间,阿卡姆扩中是有交通时间的。
> 团餐集合
-----
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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #6 于: 2018-02-21, 周三 15:21:09 »
正经地回答在这里

我呢,一般都只分成上午、下午、晚上三个时段,一个时段只能去一个地点(两个地点离得特别近酌情处理),一个地点之内除非是图书馆使用这种特别耗时的技能,都可以调查到差不多为止。
主动侦查的话算是比较耗时的,建议对单个场景只进行一次……
以上。
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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #7 于: 2018-02-21, 周三 16:20:36 »
首先,模组里的固定时间完全可以随意调整,作为KP要记住不要复制粘贴而是自己去安排事件。其次,coc里的各种行动本来就是简化现实的,所以具体的时间只需要自己心里有数就行,技能之类的还是得就事论事所以不讨论,交通的话按常识考虑或者按自己需要的安排就行。

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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #8 于: 2018-02-21, 周三 21:26:06 »
一般一天3个时间段,上下午+晚上,每个时间段1-2个地点,若干行动。
有冲突剧情或者线索细节就限制在一个时间段中。具体和剧情相关的时间会特别说明,其他口胡
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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Re: 新人kp请教:应如何计算游戏内时间?
« 回帖 #9 于: 2018-02-22, 周四 09:47:38 »
其实这个问题楼主应该首先明确一下掌握不好的是故事的时间流动还是一次跑团活动的时间分配

首先说前者,前者的方法主要是心证

但是,有大量的方法可以帮助你心证时把故事展开和玩家角色活动展开控制得更一致。

第一种方法:时段法

这个上面小丁和七宫也说过了,就是把一天分成各个时段,根据玩家活动来推进时段。

优点:简单清晰,操作难度小,而且很有舞台剧感便于掌握分幕和主持人准备
缺点:其实这个本身基本无缺点,唯一的缺点就是操作难度小这个优点带来的操作空间小问题,就算这个操作难度小如果不把单位时间内充斥着差不多有趣的内容,总有玩家会在某个时段觉得无聊或者无所事事——那个时段无论主持人还是玩家都会积累疲劳,请注意。

第二种办法:计时器

进行模组/自创模组故事时,作为游戏主持人,你肯定知道一些重要事件随着玩家的行动可能发生。

计时器方法就是:不管它发生与否,计算好它本身的时长,然后同时用它本身作为计时器进行参照。

当玩家行动不断参照计时器来估算用到了多少时间,到一个程度的时候,再通过是不是达到了数个计时器中的一个推进笼统时间。(哪怕这个事件以玩家角色的状况不会在他们面前发生,但是到时候应该在哪里悄悄的发生)

优点:便于管理故事节奏,比上面那种更容易让玩家有行动空间的感觉。而且如果能掌握好,可以让游戏的进程更自然并解决垃圾时间问题。
缺点:操作难度大,事前准备时间相对较长。尤其是现在DSSQ不提倡团前主持人对游戏内容有所准备那后者接近原罪了。此外,交流不到位或者计时器作成时候估算得不合适可能造成反效果。

一次跑团活动内的时间分配

这个我在凉凉群扯过,后来我在凉凉群其他扯淡的东西被群友整理后外泄了。
得了个“原教旨逼王”的美名 :em032
总之恶名在外,现在有些群把我打成“逼迫主持人非得提高水平来迫害新人的邪恶原教旨装逼犯”

所以我也不太想谈过去谈过的东西了,见谅 :em005