本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
這是何等被骰運和隊友眷顧的狂戰士PC啊,我很好奇他為什麼在敲死了一名NPC後又決定要再打一個,一時興起嗎……
除了入狱和罚SAN(因为杀了“无辜”的人)以外好像没有什么特别的办法……既然PC还没掌握BOSS的实锤证据就把他锤死了,可以认为他现在还是“无辜”的。这样的话,场面肯定是大混乱了,音乐节出了命案,人心惶惶,基本全毁了。可以试着描述一下音乐节被四散奔逃的人搅成一锅粥的场景。PC这边,打死无辜人(还是3个?)的话,肯定要被逮捕并宣判有罪的啦。坐牢怎么也得个20年起跳了……等到20年以后出来看他还欧不欧。不管怎样,要让玩家知道自己随便抡人是不对的,而且尽量不要用更改游戏数据的方式,做一些社会性惩罚是最好的。这玩家要是下次还这样见人就抡,还是踢了吧
我觉得是模组本身的问题……大boss就送在你面前本来pc就会优先让npc去送,npc的生存低于pc生存。除非npc是重要线人,否则被pc弄死真的不奇怪
这种情况应该强制召唤邪神,把那个狂战士PC宰了。开什么玩笑?暴走?你丫的下次再在邪神面前暴走试试?