作者 主题: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思  (阅读 7694 次)

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【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 于: 2017-12-26, 周二 00:38:39 »
新手kp,带了个新人短团,期间一直不断有人咕,所以跑了快一个星期了才只到一半。后来人终于齐了一次,pc却没动力了,就只剩我在拼命rp,剧情扮演半天不说话,一吐槽秒回话,我带的也超难受。现在该怎么办,该怎么挽回还是直接咕了?

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #1 于: 2017-12-26, 周二 01:45:18 »
咕了吧
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #2 于: 2017-12-26, 周二 04:24:45 »
简单聊一下吧,关于咕的问题,爱衣本人是个完全不怕咕的KP,因为实际上自己就不会遇到因为咕而导致游戏不能继续的问题。首先,作为KP一开始就应该预估好跑团需要的时间,留好多余的时间以防万一,在开团前商讨好开团的时间是很重要的,尤其是什么人都有的网团,不然就容易好几个人对不上时间导致跑团无法继续。一般来说做好前一点就可以避免这个团被咕导致无法继续了,不过PL没动力继续的话就是另一种问题了,而这点就需要KP努力了。
关于KP具体需要努力什么,简单来说就是掌控好游戏的节奏,让游戏的步调掌握在自己的手里。这里爱衣举个例子,当你看电视剧或者动画时,偶尔会出现突然在高潮部分停下并将悬念留到下一集的情况,这样就会让观众迫不及待的想要看下一集。这个手法就是一种控制节奏的手段,你完全可以将这个应用到带团上,比如玩家们遇到某种未知的生物时暂停游戏,然后任由玩家们想象这是个什么样的生物,并让他们期待下次继续时揭开真相的那一幕。
除此之外,玩家们没动力也有可能是由于游戏体验不够好造成的,这点在网团里相当常见。由于网团和面团的差异,跑网团时玩家一般都是自己一个人看着电脑的,这和面团大家一起玩的气氛就不一样,所以在等待别人行动或者KP描述的时候就很容易感到无聊。这个时候,KP能做的就是增强自己与玩家,以及玩家与玩家之间的交流。这是个社交性质的游戏,所以人与人之间的交流是很重要的,作为KP提供机会让玩家们交流也很重要。比如,在进行了一段时间的跑团时暂停给玩家提供一个整理思路的空间,在跑团暂时结束时让玩家们讨论游戏接下来的行动方针,或者适时询问玩家们的计划都能加深交流从而让游戏体验变得更好。还有就是避免机械式的带团,不被模组的内容限制,发挥自己的想象力来让模组的内容变得更有意思,别让跑团中的各种扮演和行为变成枯燥的《我观察房间,投骰》之类的看脸游戏,跑团时在思考的不单单是PL,KP也得努力动脑去营造这一整个世界。
最后爱衣提一下,无论是什么类型的跑团,先做朋友再一起跑团总是好的,相互熟悉的人在一起跑团,很难发生这种跑团继续不下去的情况的。

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #3 于: 2017-12-26, 周二 07:17:30 »
我的建议是,新手kp新手团,带寻纸人。
熟人再带长团。

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #4 于: 2017-12-26, 周二 08:55:56 »
新手kp,带了个新人短团,期间一直不断有人咕,所以跑了快一个星期了才只到一半。后来人终于齐了一次,pc却没动力了,就只剩我在拼命rp,剧情扮演半天不说话,一吐槽秒回话,我带的也超难受。现在该怎么办,该怎么挽回还是直接咕了?

emmm为什么新人短团一次跑不完……
约好一次的时间然后花3-4个小时就能结团吖?
萌新!

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #5 于: 2017-12-26, 周二 09:00:48 »
我的建议是,新手kp新手团,带寻纸人。
熟人再带长团。
就是个新手短团,预计的六小时

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #6 于: 2017-12-26, 周二 09:02:08 »
新手kp,带了个新人短团,期间一直不断有人咕,所以跑了快一个星期了才只到一半。后来人终于齐了一次,pc却没动力了,就只剩我在拼命rp,剧情扮演半天不说话,一吐槽秒回话,我带的也超难受。现在该怎么办,该怎么挽回还是直接咕了?

emmm为什么新人短团一次跑不完……
约好一次的时间然后花3-4个小时就能结团吖?
就是pc们时间凑不齐,此起彼咕

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #7 于: 2017-12-26, 周二 09:07:28 »
简单聊一下吧,关于咕的问题,爱衣本人是个完全不怕咕的KP,因为实际上自己就不会遇到因为咕而导致游戏不能继续的问题。首先,作为KP一开始就应该预估好跑团需要的时间,留好多余的时间以防万一,在开团前商讨好开团的时间是很重要的,尤其是什么人都有的网团,不然就容易好几个人对不上时间导致跑团无法继续。一般来说做好前一点就可以避免这个团被咕导致无法继续了,不过PL没动力继续的话就是另一种问题了,而这点就需要KP努力了。
关于KP具体需要努力什么,简单来说就是掌控好游戏的节奏,让游戏的步调掌握在自己的手里。这里爱衣举个例子,当你看电视剧或者动画时,偶尔会出现突然在高潮部分停下并将悬念留到下一集的情况,这样就会让观众迫不及待的想要看下一集。这个手法就是一种控制节奏的手段,你完全可以将这个应用到带团上,比如玩家们遇到某种未知的生物时暂停游戏,然后任由玩家们想象这是个什么样的生物,并让他们期待下次继续时揭开真相的那一幕。
除此之外,玩家们没动力也有可能是由于游戏体验不够好造成的,这点在网团里相当常见。由于网团和面团的差异,跑网团时玩家一般都是自己一个人看着电脑的,这和面团大家一起玩的气氛就不一样,所以在等待别人行动或者KP描述的时候就很容易感到无聊。这个时候,KP能做的就是增强自己与玩家,以及玩家与玩家之间的交流。这是个社交性质的游戏,所以人与人之间的交流是很重要的,作为KP提供机会让玩家们交流也很重要。比如,在进行了一段时间的跑团时暂停给玩家提供一个整理思路的空间,在跑团暂时结束时让玩家们讨论游戏接下来的行动方针,或者适时询问玩家们的计划都能加深交流从而让游戏体验变得更好。还有就是避免机械式的带团,不被模组的内容限制,发挥自己的想象力来让模组的内容变得更有意思,别让跑团中的各种扮演和行为变成枯燥的《我观察房间,投骰》之类的看脸游戏,跑团时在思考的不单单是PL,KP也得努力动脑去营造这一整个世界。
最后爱衣提一下,无论是什么类型的跑团,先做朋友再一起跑团总是好的,相互熟悉的人在一起跑团,很难发生这种跑团继续不下去的情况的。
多谢指教,我节奏方面还是有些欠缺。下次砍掉一些描述试试

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #8 于: 2017-12-26, 周二 09:09:22 »
咕了吧
pc不咕的话我还是想尽力跑完,至少有个结局

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Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
« 回帖 #9 于: 2017-12-26, 周二 09:20:18 »
我的建议是,新手kp新手团,带寻纸人。
熟人再带长团。
就是个新手短团,预计的六小时
还是那句话,不够短,人太多。不信去看寻纸人。