數據力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 17 | +3 | 15+2(種族) |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB +2 | CMB +0=+2(BAB)-2(力量) | CMD 12=10+2(BAB)-2(力量)+2(敏捷) |
攻擊長剑 | -4 | 1d8-2;19-20/x2 | 挥砍 | |
投石索[普通石块] | +3 | 1d3-2;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
防禦AC: 12=10+2(敏捷) | 措手不及: 10 | 接觸: 12 |
HP:27=3d8(8+5+5)+6(體質)+3(天职)
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vs对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时AC+1
超过治療会转化为临时生命值,持续1分钟
強韌:+7=+3(牧師)+2(體質)+1(抗力)+1(背景) | 反射:+5=+1(牧師)+2(敏捷)+1(种族)+1(抗力) | 意志:+8=+3(牧師)+3(感知)+1(种族)+1(抗力) |
活动花园上对抗疾病+1
vs纠缠、麻痹、缓慢的效果的豁免中失败时重投,成功后5轮大步奔行
自動羽落術
種族特性人类单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性死灵蚀(Deathtouched) [种族]:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。
——强韧+1
太阳赐福(Sun-Blessed) [魔法]:你出生时太阳的位置恰好显露出吉祥的预兆。结果就是你天生就与光明和生命力有着紧密的联系。不论何时你所受到的治疗超出了你的最大生命值,那么超过的部分会转化为临时生命值。你每天通过此方式获得的临时生命值数最高等同于你的生命骰数。这些临时生命值持续1分钟时间。
慈善之觸(Beneficent Touch) [战役]:你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
巨人的矛盾(Giant Ambivalence) [地区]:你见证过好好巨人与坏坏巨人之間两极分化的行為或因此深受影響。你本能地衡量的強大生物的意圖,以防他們突然暴动起来。你的先攻检定獲得+1背景加值。你的察言观色检定也獲得+1背景加值,並在突袭轮中不被突袭的察觉检定獲得+2背景加值。
——先攻+1,察言观色+1,防突袭的察觉+2
職業特性绽放之光武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器,此外还擅长他的神祗偏好的武器。
——神祗偏好武器:短弓
信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。
纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。
灵光(Aura , Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。
——中等善良灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。
绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正」。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。 在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。
——引导正能量:每天8=5+2(魅力)+1(等级)次;2d6;DC 14
——跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时的交涉+1
——引导能量杀人啦
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
——临时转换成『治疗』法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
——无法施展邪恶法术
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
领域动物领域[飞羽子域](Animal Domain, Feather Subdomain)
神授力量:将飞行加入你的本职技能。每当你施放一个让你获得飞行速度的法术时,你的灵活性提高一个等级(最高到完美)。
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。
——察觉+2,突袭轮先攻+2
战争领域[战术子域](War Domain, Tactics Subdomain)
神授力量:你是你所信仰神祗的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。
兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。
——每天6次
天賦職業:牧师[HP+3]
專長人类:额外背景(Additional Traits)
——你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
1級:选择导能(Selective Channeling)
——当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
——至多2个目标
3級:祝福武具(Bless Equipment)
——用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
——武器祝福 使用引导 CL需求
破敌(祝福时选择类型) 2 3
幽冥 2 3
瓦解 3 6
命潮 3 6
抵消 4 9
——护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
拒亡 2 3
止血 2 3
幽冥 4 9
操灵 6 13
——持续2轮
法術与主动能力每日法术(预设)
0环:神导术(Guidance),修复术(Mending),恩赐(Virtue),造水术(Create Water)
1环:防護邪惡(Protection from Evil),惊恐术(Cause Fear),隐雾术(Obscuring Mist)
2环:光耀爆发(Burst of Radiance),临时盔甲(Instant Armor)
0环:4个;DC 13
1环:2+1个;DC 14
2环:1+1个;DC 15
兵贵神速(每天6次)
引导正能量(每天8次)
治療輕傷(39)
幸运数字(45)
移除恶心(2)
移除恐惧(1)
通晓语言(1)
移除麻痹(1)
減緩毒發(1)
BOON与物品
技能加點技能點:9=6(牧師)+3(智力)
察觉+13(3點+3本職+3感知+2种族+2环境);防突袭的察觉再+2
医疗+10(1點+3本職+3感知+2环境)
专业[抄与员]+10(1點+3本職+3感知+2环境)
察言观色+10(1點+3本職+3感知+2环境)
交涉+9(2點+3本職+2魅力+2环境);古龍水再+1;对寇托斯島上的貴族再+2;对善良生物交涉、说服邪恶的生物放棄邪恶天性再+1;对探索者再+1;对艾巴萨罗姆的城市守卫和公务人员再+2
知识[宗教]+5(1點+3本職+1智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1
攀爬+0(-2力量+2环境)
游泳+0(-2力量+2环境)
(未受训)知识[地方]+1;在探索者本部再+1;对盾徽財團再+2,未受训可投
解除装置[万能钥匙]+10