劇透 - 详细:
力量 | 10 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 12 | +1 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | 4级+1 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 12 | +1 | 种族+2 |
魅力 | 16 | +3 |
种族特性+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):在空气中和水中可以一样好好呼吸,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性灵感力(Inspired,信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(Reactionary,战斗):先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:水之歌者(技能点+5)
职业特性武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能:表演(演讲)-交涉,察言观色。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
生命之水(Lifewater, Su):5级起,水之歌者能够以一个标准动作,并花费1轮吟游表演操作其他生物身体中的水分,血液或者其他液体,使其恶心1d4轮。此外,他也使用该能力尝试移位战技,使用他的基本攻击加值以及魅力修正作为CMB。该能力的范围为30尺,只能作用于体内有液体的生物,并且对免疫重击的生物无效。该表演取代5级的博学
吟游表演:19轮.每级+2轮.水之歌者拥有一些独特的吟游表演。这些吟游表演遵循所有〖吟游表演〗的规则以及限制。
水之歌(Watersong, Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制边长10尺的立方的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽)、梯子、通道、桥梁、楼梯、滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸厚拥有0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加边长5尺的立方(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+2士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+2表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
水之击(Waterstrike, Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以〖水之歌〗操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成「1d6+魅力修正」点钝击伤害。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一轮内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。
水之歌者法术(Watersinger Spells):水之歌者获得一些以水为主题的法术加入到他的法术列表中。当他的吟游诗人等级达到能够施放以下法术的等级时,他会立刻将这些法术加入其法术列表。
0环:造水术(create water) 1环:水流冲击(hydraulic push, APG),水流术(slipstram, APG) 2环:水牢法球(aqueous orb, APG),水流爆发(hydraulic torrent, APG)
法术:诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
0环:造水术,阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术(意志DC13),幻音术
1环(5):狂笑术,拯救谢幕曲,油腻术,粘液封锁
2环(3):水牢法球,英勇启言,纯粹厌恶
专长1级 余音绕梁:在停止表演之后,〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。
3级 额外表演:+6轮表演。
5级 咒歌:你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术。
技能加点 8x5+5=45估价+8(3技能+3本职+2智力)
语言学+9(4技能+3本职+2智力)
法术辨识+9(4技能+3本职+2智力)
察觉+8(4技能+3本职+1感知)
察言观色+14(5技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
交涉+14(5技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
表演弦乐+10(1技能+3本职+3魅力+2乐器+1香水)
表演演讲+14(5技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
使用魔法装置+10(4技能+3本职+3魅力)
知识(奥秘)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地城)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(工程)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地理)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(历史)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地方)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(自然)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(贵族)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(宗教)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(位面)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)