力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 11 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制寒铁精灵分叉矛 | +7 | 1d8+6 x3 穿刺 | 迎击,长武,+3ab移动借机 |
巨剑 | +6 | 2d6+6 19-20/x2 挥砍 | 磨刀石+1伤害 |
徒手攻击/闷棍 | +6 | 1d6+4 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
飞轮 | +4 | 1d8+4 x2 挥砍 | 30ft |
战斗火球 | +1 | 1d4 x2 火焰 | |
防御AC 21(+1敏捷+9护甲+1背景),措手不及20,接触11
HP 28(2d10+1d8+6体质+1天赋)
强韧+8,反射+4,意志+5,+4对抗影响心灵的效果
种族特性和背景特性龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
护寺执戟:你曾经在天京的一处显赫的神域都市做过守卫,在这段时间你学会了对付流氓匪类的一些窍门。在使用长武器时,你在进行借机攻击上获得+1背景加值。
天赋职业:战士+1hp
职业特性战士:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
拳师:
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
习武 Martial Training(Ex)
徒手击打Unarmed Strike:1d6
激癫狂人(唤魂师变体)
武器和护甲擅长:唤魂者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。
狂喜(Rapture,Su):6轮/天
快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。
魅影(Phantom):守护灵(Dedication),技能专攻(交涉),技能专攻(察言观色),钢铁意志(Iron Will)
已知法术:0环:稳定伤势,光亮术,阅读魔法,神导术
1环:护盾术,脚底抹油(2次/天)
专长1级 战斗反射 1级人物专长
1级 猛力攻击 1级人类奖励专长
1级 擅长异种武器(精灵分叉矛)1级战士
3级 技能专攻(交涉) 守护灵共享意识
3级 技能专攻(察言观色) 守护灵共享意识
3级 钢铁意志 守护灵共享意识
3级 蛇拳 3级人物专长
技能加点1级战士2点,1级拳师4点,1级唤魂师4点
察觉(1)+5(+1等级+3本职+1感知)
知识(自然)(3)+6(+3等级+3本职)
知识(地下城)(1)+4(+1等级+3本职)
察言观色(3)+12(+3等级+3本职+1感知+3技能专攻+2蛇拳)
特技(1)+6(+1等级+3本职+2敏捷)-5防具
攀爬(1)+8(+1等级+3本职+4力量)-5防具