力量 | 19 | +6 | 人类+2,4级+1 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击精制裂地锤 | +10 | 2d6+4/20/x3/ | 钝击 | |
喀拉尔 | +7 | 1d6+4/20/x2/ | 挥砍 | |
长柄逆刃刀 | +8 | 2d4+6/20/x3 | 挥砍或穿刺 | 迎击 易碎 长武 |
| | 9 | | |
防御AC 23(10+2敏捷+9护甲+1盾牌+1背景),措手不及21,接触 12
HP 41(4d10+8体质+4天赋+1背景)
强韧+6,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性不倦(Tireless)【APG】:不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业:战士(+4hp)
职业特性 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
专长1级 武器专攻(裂地锤)
1级战士奖励专长 武器专攻(喀拉尔)
人类奖励 双武器格斗
2级战士奖励专长 雷霆飓风
3级专长 猛力攻击
4级奖励专长 双重切割
技能加点3+3+3+3
生存+6(等级+3本职+3)
特技+5(等级+3敏捷+2)
攀爬+10(等级+3力量+4本职+3)
游泳+10(等级+3力量+4本职+3)