力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 20 | +5 | 种族调整+2,4级+1,头带+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制品反曲剑 | +7 | 1d8+6/19-20x3/挥砍 | 双手持用时伤害为1d8+7 |
徒手攻击 | +6 | 1d6+6/20x2/钝击 | 可选择致命或非致命 |
+1黑木复合长弓(+2) | +11 | 1d8+7/x3/穿刺 | 近程攻击时命中为+12,伤害为1d8+8 |
疾风连击:+1黑木复合长弓(+2) | +10/+10 | 1d8+7/x3/穿刺 | 近程攻击时命中为+11,伤害为1d8+8 |
近距致命疾风连击:+1黑木复合长弓(+2) | +10/+10 | 1d8+10/x3/穿刺 | |
防御AC 17(+1盔甲,+2敏捷,+4感知),措手不及11,接触16
HP 27(4d8+4)
强韧+7,反射+5,意志+10
种族特性和背景特性死灵蚀(Deathtouched)【UCa,种族】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
英灵向导(Guiding Spirit)【HHH,魔法】:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
天赋职业:武僧(+3/4气池);
职业特性武器和护甲擅长:擅长轻甲、中甲、简易武器;降灵勇士得到全军武擅长,外加反曲剑,金碎棒;
念力(Knacks):因为降灵勇士所以等于不存在,如无惩罚则为魔法伎俩和光亮术;
法术(Spells):因为降灵勇士所以等于不存在;
英灵(Spirit,Su):降灵;
英灵同调(Spirit Bonus,Su):降灵勇士时,攻击检定、伤害骰、力量相关检定、强韧豁免+2;
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):增加一点共鸣做代价,为以上一个d20检定+1d6;
圣遗物(Relics):任意选择降灵职介,但不可更改同一职介下的英灵选择;
强烈联结(Powerful Bond,Su):降灵勇士时获得两个异种擅长;承受共鸣惩罚时,得到警觉专长;
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徒手攻击:徒手1d6;
奖励专长:精准射击;拨挡飞箭;
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):用弓疾风连击,不能加快速射击和多重射击,无法以弓以外的武器疾风连击;
无垢识(Perfect Strike, Ex):得到完美打击,用弓时可用,双骰取高,另一个可作重击确认;(每日三次。)
弓道修行(Way of the Bow, Ex):得到专长[武器专长:长弓];
快速移动(Fast Movement, Ex):移动速度得到10尺增强加值;
禅宗箭(Zen Archery, Ex):感知代替敏捷用在弓的远程攻击骰上;
贴身射击(Point Blank Master, Ex):得到专长[贴身射击];
专长1级 英灵专攻:勇士
1级 近战射击 人类奖励
2级 完美打击 职业奖励
2级 精准射击 职业奖励
2级 精通徒手攻击 职业奖励
3级 致命瞄准
3级 武器专攻:长弓 职业奖励
3级 拨挡飞箭 职业奖励
4级 贴身射击 职业奖励
技能加点(职业16+人类4=20,以下[攀爬]、[游泳]计入同调奖励)(+8)特技动作 3
(+8)攀爬 1
(+4)交涉 1
(+8)医疗 1
(+7)知识(奥术) 4
(+6)知识(位面) 1
(+4)知识(宗教) 1
(+6)知识(历史) 1
(+11)觉察 3
(+12)专业(厨师) 2
(+9)察言观色 1
(+8)游泳 1