力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | 种族-2 |
魅力 | 16 | 3 | 种族+2 |
攻击徒手打击 | 4 | 1d6+2/20/X2/钝击 |
九节鞭 | 4 | 1d8+2/19-20/X2/钝击 | 武僧/格挡/虚实/绊摔 |
飞镖 | 5 | 1d4+2/20/X2/穿刺 | 20尺 |
长鞭 | 4 | 1d3+2/20/X2/挥砍,非致命 | 武僧/卸武/长武/绊摔/瘀伤 |
防御AC 16(+3武僧),措手不及13(+3武僧),接触16(+3职业特性)
HP 17(2d10)
强韧+3,反射+6,意志+0
种族特性血中烈焰 拥有该种族特性的火元素裔受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮。每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命。
能量抗力 5点火焰抗力
火巨灵魔法 每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般
背景特性骑士精神 交涉和知识(历史)检定上获得+1背景加值(《初探内海》)
古墓丽影 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,知识(地下城)成为本职技能
天赋职业:武僧 +1HP+1技能点
职业特性龙之威仪 用魅力调整值代替感知修正职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)
奖励专长 鳞爪僧将龙形拳和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威加入列表,10级时,将狂傲技巧,龙吼和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
反射闪避 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。
专长震慑拳 (1级,武僧)
精通徒手打击 (1级,武僧)
炽热武器
火元素裔 对抗火焰攻击以及带有[火]或者[光亮]描述符的法术时豁免检定+2。以一个迅捷动作,你可以将两只手中持握的人造金属武器烧得火红,成功用这样的武器命中会造成1点额外火焰伤害,这个效果持续1轮。(1级)
龙形拳 启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。(1级奖励专长)
拨挡飞箭 (2级奖励专长)
技能加点攀爬+6(1) 游泳+6(1) 特技+8(2) 隐匿+7(1) 察言观色+4(1) 威吓+7(1) 知识(地城)+6(1) 知识(历史)+6(1) 知识(宗教)+5(1) 法术辨识+2(1)