力量 | 20 | +5 | 种族+2 4级+1 腰带+2 8级+1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 10 | +0 |
种族特性单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力
天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+8/3)
职业特性恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
11级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为29轮,hp+33。每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略2点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点
大狂暴(Greater Rage, Ex):11级起,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+6士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+3。
狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+6。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术
8级 次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成挥砍伤害,再加上野蛮人的力量修正
10级 高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得「猛扑」特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3
专长1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-3,伤害+9
3级(专长:额外狂暴之力)吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,可重骰一次豁免。要是豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟
5级(专长:额外狂暴之力) 猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+3,每4野蛮人等级再+1
7级(专长:额外狂暴之力) 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害
9级(专长:额外狂暴之力) 中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+3天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1
11级 精通破武:使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值
技能加点攀爬+10(2技能+3本职+5力量)
游泳+11(3技能+3本职+5力量)
特技+13(8技能+3本职+2敏捷)
骑术+7(2技能+3本职+2敏捷)
察觉+16(11技能+3本职+2感知)
生存+11(6技能+3本职+2感知)
威吓+19(9技能+3本职+2种族+5职业)
知识(自然)+5(2技能+3本职)
工艺(烹饪)+6(1技能+3本职+2厨具)