作者 主题: 莱茵 4级神圣猎者4级禅宗射手 22XP[施工中]  (阅读 12916 次)

副标题: RHINE 219203-2 Liberty's Edge

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莱茵 4级神圣猎者4级禅宗射手 22XP[施工中]
« 于: 2016-10-02, 周日 08:26:38 »

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 4级初原神圣猎者4级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +6,速度 40尺,感官黑暗视觉60尺 灵敏嗅觉 察觉+6
语言 通用语  风族语
XP22,Fame 38,Prestige 31,Gold3328G

背景
莱茵成长于奇奥尼,但她却不是精灵,而是一位希尔芙。在一队精灵夫妇的照顾下,一直衣食无忧。但出于自己的性格,她并没有融入当地社会,而是常常一个人发呆。她懒洋洋的住在那里,过着得过且过的生活。但在懒洋洋的背面,她是一位经过了优秀训练的禅宗射手。她本想就在奇奥尼呆上一辈子,但她的小妹妹——那对精灵夫妇的女儿,在听了一位自由尖兵探员的演讲后,决定要参加协会。在小妹妹的死缠烂打和精灵夫妇的嘱咐下,莱茵无可奈何的带着这个不懂事的小姑娘前往了艾巴萨罗姆。在经历了各种磨难之后,两人终于来到了艾巴萨罗姆。协会对那位精灵萝莉的行为十分感动,但以“未成年人保护法”为理由拒绝了她。莱茵本想也随着精灵萝莉一起回去,但在萝莉的劝说下,最终陪着萝莉留在了艾巴萨罗姆,并加入了自由尖兵——因为萝莉比较喜欢这个。
真是麻烦,算了——一起解决掉吧。

防御能力
防御 23,接触 19,措手不及 16  (+6敏捷,+2感知,+1闪避,+4法甲)
生命值 55(8d8+12)
特殊防御清风之抚 轻灵步
强韧+9,反射+14,意志+8,战技防御 25
          攻击能力
近战 徒手攻击 +8(d6+2 / x2)
远战 +1次等标记弓 +14(d8+3/x3)
远战 疾风连射 +13/+13/+13/+13/+8(d8+8/x3)
特殊攻击 集束射击 精准射击 完美打击(5次) 疾风连射 近距射击  致命瞄准 禅宗箭 贴身射击

数据
劇透 -   :
力量 14(2),敏捷 22(6),体质 12(1),智力 10(0),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +6;战技加值 +8 ;战技防御 26

专长
劇透 -   :
致命瞄准(Deadly Aim)CRB
LV1你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
禅宗射手LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
近距射击(Point-Blank Shot)CRB
禅宗射手LV1你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
完美打击(Perfect Strike)APG
禅宗射手LV1你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。
你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。
你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。
如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。
每日你可以尝试进行「完美打击」的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。
闪避(Dodge)CRB
重训武僧LV2你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
精准射击(Precise Shot)CRB
猎人LV2你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
武器专攻(Weapon Focus)CRB
禅宗射手LV2使用复合长弓时攻击检定+1。
好伙伴(Boon Companion)AArch
LV3在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
贴身射击(Point Blank Master)APG
禅宗射手LV3选择一类远程武器(复合长弓)。当你使用这类武器在敌人的威胁范围内进行射击时不会引起借机攻击。
贴身射击(Point Blank Master)APG
禅宗射手LV3选择一类远程武器(复合长弓)。当你使用这类武器在敌人的威胁范围内进行射击时不会引起借机攻击。
集束射击(Clustered Shots)UC
重巡LV8当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
轻灵步(Airy Step)ACG
LV7你在对抗带有[气]与[电]描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。

背景
劇透 -   :
神射手(Deadeye Bowman)ISG
宗教当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
协会之拳(Honored Fist of the Society)Shattered Star Player's Guide
战斗你在探索者协会学会了几十种协会发现的古代武术,这些武术比市面上的大多数都要强。你的气池增加一点。

技能
劇透 -   :
技能点=(6)X4+(4)X4=40
驯养动物+9(-2魅力3本职+LV8)对哈特二世+4
骑术+10(6敏捷3本职+LV1)
特技+12(6敏捷3本职+LV3)
逃脱+10(6敏捷3本职+LV1)
察觉+6(2感知3本职+LV1)
专业【狩猎】+10(2感知3本职+LV5)
察言观色+13(2感知3本职+LV8)
潜行+10(6敏捷3本职+LV3)
生存+13(2感知3本职+LV8)追踪+2
攀爬+6(2力量3本职+LV1)
游泳+6(2力量3本职+LV1)
种族(风元素裔)
劇透 -   :
中型体型ARG
风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度ARG
风元素裔的基本速度为30尺。
+2敏捷,+2智力,-2体质ARG
风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。
生物类型ARG
风元素裔属于异界生物,本地子类。
黑暗视觉(Darkvision)ARG
风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability)ARG
每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)。
能量抗力(Energy Resistance)ARG
风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed)ARG
无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
起始语言CRB
通用语以及风族语。拥有足够智力的风元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(猎人)
HP+1
禅宗射手(Zen Archer)ARG能力
劇透 -   :
本职技能
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex)
一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
奖励专长
近距射击,精准射击。
无垢识(Perfect Strike, Ex)
3次
1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。
徒手打击(Unarmed Strike) 1d6
1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
AC加值(AC Bonus, Ex)
+2AC
当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
弓道修行(Way of the Bow, Ex)
2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。
禅宗箭(Zen Archery, Ex)
3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。
贴身射击(Point Blank Master, Ex)
3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。
快速移动(Fast Movement, Ex)
10尺
[td3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
气运丹田(Ki Pool, Su)
5点
[td4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。此能力在其他方面与武僧的气运丹田相同。
神圣猎者(Verminous Hunter)ACG+初原伙伴猎人(Primal Companion Hunter)ACG能力
劇透 -   :
武器擅长(Weapon Proficiency)
猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
动物伙伴(Animal Companion,Ex)
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
初原型变(Primal Transformation )(Su)
:等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。
这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。[啃咬触及+天防强化]
如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。
自然训练(Nature Training,Ex)
在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex)
猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
追踪(Track,Ex)
2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
精准协调(Precise Companion,Ex)
2级起,猎人能够选择精准射击(Precise Shot)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。
异界伙伴(Otherworldly Companion) (Su)
等级3时,神圣猎者的动物伙伴获得异界特征,当他为善良(或是信仰的神为善良时)他的动物伙伴获得天界模板,当他为邪恶(或是信仰的神为邪恶时)他的动物伙伴获得烈狱模板。若他为中立阵营(或是信仰的神为中立时)他必须从天界模板或烈狱模板择一套用在他的动物伙伴上。这一经选择就不能更改。在计算天界模板或炼狱模板时,将动物伙伴的HD视为它的CR来计算。
亚空领域
劇透 -   :
3级时,神圣猎者可以选择与其信仰的神所掌握的一个领域,决定领域力量的效果时,他的有效牧师等级视为猎人等级-2,领域一旦选择则无法更改。若他选择动物领域他不会在有效牧师等极为4时额外获得一个动物伙伴,取而代之的是让他的宠物任两个属性点+1或是任一属性点+2。若他的动物伙伴死亡或是被放生,他可以将此能力应用在新的动物伙伴上。
此外,神圣猎者可以将一环的领域法术加到他的已知法术列表上,他会在等级6时获得二环的领域法术,等级9时获得三环的领域法术,等级12时获得四环的领域法术,等级15时获得五环的领域法术,等级18时获得六环的领域法术。
善良之触(Touch of Good, Sp
你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
精通情感链接(Improved Empathic Link,Su)
4级起,猎人和她的动物伙伴之间获得了情感链接。该能力就如同魔宠的情感链接一般,不过猎人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要她希望(只要动物伙伴和她的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,猎人是目盲(blinded)的。

法术
劇透 -   :
0环法术
造水术
劇透 -   :
造水术 (Create Water)

学派              咒法系 (创造) [水]

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              至多每等级两加仑水

持续时间       立即

豁免              无

法术抗力       否
 

  该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。

  注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
稳定伤势
劇透 -   :
稳定伤势 (Stabilize)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可 (无害)
 

  在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
神导术
劇透 -   :
神导术 (Guidance)

学派              预言系

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟 或 直至能量发散

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可
 

  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
光亮术
劇透 -   :
光亮术 (Light)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       10分钟/等级

豁免              无

法术抗力       否
 

  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。

  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过『魔法恒定术 (permanency)』或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
侦测毒性
劇透 -   :
侦测毒性 (Detect Poison)

学派              预言系

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标或区域    一个生物, 一个物体, 或一个边长5尺的立方区域

持续时间       立即

豁免              无

法术抗力       否
 

  你可以察知一个生物、一个物体、一片区域是否中毒或有毒。你可以通过DC 20的感知检定来察知毒素的确切种类。若感知检定失败,具有工艺 (炼金) 技能的角色可以尝试DC 20的工艺 (炼金) 检定。你也可以在进行感知检定前尝试进行工艺 (炼金) 检定。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
净化粮食
劇透 -   :
净化食粮 (Purify Food and Drink)

学派              变化系

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              10尺

目标              每等级1立方尺被污染的食物和水

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       可 (物体)
 

  这个法术能把变质、腐臭、染疫、有毒或遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。这个法术不能阻止之后的自然腐败或变质。邪水和类似意义的食物和饮料被净化食粮处理后会失去作用,但是这个法术对任何类型生物或魔法药剂都无效。每加仑水重约8磅。一立方尺水大约为8加仑,重60磅。

1环法术    4次
纠缠术
劇透 -   :
纠缠术 (Entangle)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

 领域           植物领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

区域              半径40尺扩散区域内的植物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力       否
 

  该法术会使高茎草、杂草、和其他植物缠绕要进入或者在区域内的生物。豁免失败的生物会受到纠缠状态。豁免通过的生物能够如常移动,但是对于那些仍旧处于区域内的生物来说,则必须在你的回合结束时再次进行豁免。进入法术区域的生物必须立即进行豁免。豁免失败的生物必须结束移动,并且受到纠缠状态。被纠缠的生物能够以移动动作尝试挣脱,这需要进行一次力量或逃脱检定。该检定的DC等同于该法术的DC。在效果持续期间,整个效果区域都被视为困难地形。

  若区域内覆盖着荆棘,则区域内的生物每当豁免失败受到纠缠、或者挣脱检定失败时,就会受到1点伤害。其他基于当地植物的效果在得到DM允许后也可以产生。
神莓
劇透 -   :
神莓 (Goodberry)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1

 领域           季节子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的2d4个新鲜浆果

持续时间       1天/等级

豁免              无

法术抗力       可
 

  施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。你 (以及任何3级或更高等级的德鲁伊) 能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。
护卫宠伴
劇透 -   :
护卫伙伴(Shield Companion)

学派:防护系

等级:反圣武士 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1

目标:你的动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)

  该法术的功能如同护卫他人(shield other)一般,不过只能影响施法者的动物伙伴或魔宠。通常不会获得动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)的施法者,但是由替换职业能力、变体职业能力或者进阶职业获得上述生物的角色,并且能够施法的话,就能够将该法术作为1级法术施放。
神恩术
劇透 -   :
神恩 (Divine Favor)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1

 领域           亚空子域 1, 高贵领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟
 

  通过呼唤神祗的力量与智慧,你的攻击和武器伤害检定上获得每三个CL +1点幸运加值 (至少+1, 最高+3)。该加值无法应用至法术伤害。
脱困指令
劇透 -   :
脱困指令 (Liberating Command)

学派          变化系

环位          吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1

施法时间    直觉动作

成分          语言

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    可 (无害)

  如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。

  在这次检定中,他获得两倍施法者等级 (最大20) 的表现加值。

  如果目标不能藉由脱逃检定获得自由,那么该法术无效 (例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。
2环法术    2次
劇透 -   :
藤蔓打击Vine Strike
藤蔓打击Vine Strike

学派:咒法系(创造) 

环位:炼金术士2、反圣武士2、血脉狂怒者2、德鲁伊2、游侠2、萨满2、术士/法师2

施法时间:标准动作

成分:声音、姿势

范围:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/cl(D)

豁免:反射无效(见下)

法术抗力:有

你身上长出荆棘藤蔓,围绕著你身体并在你击打敌人时缠绕对方。当法术生效时,你的天生武器攻击和徒手攻击可以造成额外1d6点伤害,且任何被你天武和徒手集中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠。

财产
劇透 -   :
武器 +1次等标记黑木复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(8只)。
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(44),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
+1次等标记复合长弓(2力)18600G4磅15号记录单
耐用箭矢20G3lb20只,11号记录单
信息素箭矢150G1.5lb10只,11号记录单
蒺藜箭10G1.5lb7只,9号记录单
寒铁箭矢2G3lb8只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb5只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
法师护甲魔杖2pp041发, 3号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
重拳护肤—反噬—4000G5lb9号记录单
次等御守符50G0lb7号记录单
大型斩矛28G10lb10号记录单
医生面具50G1lb10号记录单
鬼灵寒铁箭402G5lb20只,10号记录单
拌足箭200G2.5lb10只,11号记录单
驱虫剂5G-lb1只,11号记录单
加速鞋12000G1lb15号记录单
敏捷腰带4000G1lb15号记录单
狼之头饰5000G0.5lb15号记录单
剩余金币1347gp负重情况44lb 轻载

福利
劇透 -  详情:
◇战地特工执照(Chronicle #1):
通过完成你的结业考试,莱茵被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有莱茵名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
◇探索,回报,发现(Chronicle #1):
莱茵对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,莱茵可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇贾妮拉 加维克斯之友(Chronicle #1):
这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助莱茵进行各种资料检索,当莱茵在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。
◇内部知识(Chronicle #2)
你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
◇阿维德 勋爵的推荐信(Chronicle #2)
你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。
◇探索回报合作(Chronicle #3)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #3)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。[/s]消耗于10号单 老兵宝库
◇自由公民(Chronicle #4)
艾巴萨罗姆的安多安势力(自由尖兵)授予你为【自由公民】的荣誉称号
◇知识之石(Chronicle #5)
在瓦罗兰森林成功从邪恶的精怪手中夺回了知识之石。
◇睡美人(Chronicle #6)
从艾巴萨罗姆的废墟之中救出了一位小姑娘,不知道什么时候会醒呢?
◇帝国起源(Chronicle #7):
你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
◇考古专家(Chronicle #7):
探索者协会具有坚实的考古传统,而你证明了你自己足以胜任勘探者和历史学家的身份。在识别具有文化意义的艺术品(art)或其他物品(objects)时,你的估价和知识(历史)检定获得+1的加值。如果你在一次冒险中完成了主要任务,但在次要任务上失败时,你能够将这个奖励从记录单上划去,并进行一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+你角色等级的两倍)。如果你通过了这个检定,你将会得到一次微小但具有意义的考古发现,这允许你——也只允许你——获得你的PP奖励。你不能在这次检定中取10。
◇龙族密友(Chronicle #8)
你把几个被偷的伪龙蛋还到了它们手中。现在,欢乐独角兽里的伪龙已经把你选择为旅行同伴和她一个宝宝的导师。
这头年轻的伪龙还没有决定自己的名字,她允许你帮她起个名字。只要你不虐待你的新朋友并且你的阵营不在任何时候变成邪恶,她就同意和你一起旅行。
你可以使用以下两种方法之一
首先 你在获得【进阶魔宠】的时候,可以选择伪龙作为你的魔宠,而且施法者等级只要5(而不是7).这只伪龙的刺击在判定DR时视为银制武器。
此外,你也可以选择从记录单划去这个福利,来让她在一次冒险中成为你的伪龙魔宠伙伴。她的毒刺还是可以无视DR/银,这只伪龙允许你无视一次每次模组每个玩家只能携带一只战斗伙伴的限制。
◇好运重临(Chronicle #8):
尽管黄色先知的凶兆来临了,你依旧把奎斯泰尔女士从暗杀中解救出来并预防了不幸事故带来的致命结果,你可以获得下面六种能力中的四个(你的GM会告诉你是否拿到了全部4个)。划去你没有获得的
你可以通过填上一个格子来激活一个能力。这样可以给你的一次与之相关联的攻击检定,豁免检定,技能鉴定或者属性检定提供+1幸运加值。
这个能力需要在骰之前使用,如果你用了下面提供的特殊用法,那么就可以+2
锤之卡组(力量) 拉开或者破坏一个物品   X                     
匙之卡组(敏捷) 开锁                       
盾之卡组(体质) 用于对抗疲惫的强韧或者体质豁免
书之卡组(智力) 表演(演讲) X
星之卡组(感知) 避免迷路或或者航线
冠之卡组(魅力) 与一名身份高贵的人说话 X
◇绿色盟友(Chronicle #9):3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了艾伊查库三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
◇深入地穴(Chronicle #10)
莱茵进入了科瓦萨地区的某一地穴,成功找回了某位前任探索者遗留在这里的箱子。
◇拉戈迪亚的祝福(Chronicle #11)
由于莱茵展示了对乌笃剌神明—拉戈迪亚的圣兽的尊敬,莱茵受到了这位神祗的祝福。你可以划去这项福利来获得持续1d4轮的20尺攀爬速度。当这个福利到期后,如果你的攀爬检定失败,只要你依旧临接墙壁等类似固体表面,你会就像获得羽落术(CL 1)的效果而慢慢落下 。
◇德尔维海文之星 (Chronicle #12):1/1
你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)
◇逃脱大师的学徒 (Chronicle #12):
从任务中幸存的最好方法就是避免在任何地方产生麻烦,半身人 塔姆林 教会了你一些用来躲避敌人的花招。你可以在你进行唬骗或者易容检定亦或者是追逐中的任何检定的时候划去这个福利,你在这次检定获得+4的环境加值。
◇正义的就赎(Chronicle #16)
在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(使用于Chronicle #15)

◇旗鼓相当的对手(Chronicle #16)3/3
以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【龙类+爬虫亚种】
◇揭开梦之面纱 (Chronicle #13):
你发现了神秘仪式的重要性和那把银钥匙,沉眠罂粟之钥。你可以在钩街之屋的剩余部分使用这把钥匙。此外,当你进行冒险时候也可以用自由动作填上这个格子来呼唤钥匙到你的手边。这个钥匙会直到冒险结束都在你的手中。一旦钥匙消失,将这个福利从记录单上划去。
劇透 -   :
沉默罂粟之钥 CLAVIS SOMUNS
栏位 无;CL 10;重量 –;灵光 中等变化系和预言系
沉默罂粟之钥是一把由银和秘银制成的精美的大钥匙。它摸上去非常冰冷,四周总是散发着微弱的冷凝雾气。它的材质和价格满足揭开梦之面纱神秘仪式(breach the veil of dreams occult ritual,OA 209页)的要求,并会在主要施法者进行仪式时的技能检定提供+5表现加值。
这把钥匙还会给持有者在对抗幻术系效果时的豁免骰、以及在幻梦境中进行的魅力检定都提供+4加值。但是它也会让持有者对抗睡眠效果的豁免骰受到-2减值,并且在决定睡眠效果可影响的HD数和影响生物的数量时,钥匙的持有者拥有的HD数视为少2个。在决定睡眠效果影响哪些生物时,钥匙的持有者总是最先被影响到。
3/3◇业余异能者 (Chronicle #13):
你可以购买异能冒险物品(PF RPG OA 248-251)上所列举的所有道具除了神秘学工具包。你可以填上一个格子进行神秘技能解放(PF RPG OA 194)。你的角色必须在这个技能上受训,并且拥有正常神秘技能解放所需的道具,但是他们不需要能够使用异能法术或者是拥有神秘技能解放专长(OA 138).
2/2◇蜘蛛杀手 (Chronicle #13):在蜘蛛兄弟会基地的核心战斗中,你曾与许多格拉利昂内外的最危险蜘蛛生物遭遇。用一个自由动作填上一个格子,你可以在本轮对抗虫类生物的攻击和伤害上获得+1加值。如果你对抗的是一只蜘蛛,你可以在不填上格子的情况下获得这一的加值。你也可以申请不填上这个格子而在与非虫类的类蜘蛛的生物中(比如蛛化精灵,猎魔蛛等)获得这个加值,这个由GM判断。
3/3◇梦境大师 (Chronicle #14):
因为面对了开始入侵物质位面的梦境,这授予了你更多掌握清醒与睡眠之间境界的能力。
你可以用一个迅捷动作填上一个格子,让30尺内所有盟友一轮内对睡眠效果的检定获得+2加值。
此外,你可以用标准动作填上一个格子来使用下列的法术作为类法术能力,用你的角色等级作为施法者等级并且用你的魅力调整决定法术豁免DC(如果有)。
如果你是个异能施法者,你也可以选择用你的智力或者感知代替魅力来判定。你所获得的类法术取决于你的角色等级
5级 催眠曲 睡眠术 舒适沉眠
7级 深度睡眠 压缩睡眠 梦游
9级 托梦术 梦魇
11级 梦之衣
◇神秘之谜(Chronicle #14):你发现充斥着阴谋与背叛的混乱蛛网让钩街区域陷入了梦魇瘟疫之中。你可以使用这个福利来激活你的神秘视觉。在模组开始时把这条福利展示给你的GM。在冒险中,你的角在对确认密门或者陷阱的感言观色或察觉检定,亦或者是对抗幻术法术或效果的意志检定上第一次失败的时候,你在技能检定或意志豁免上获得+2加值。如果这次冒险没有这些时间发生,这个福利不会被消耗,否则玩家需要填上一个格子。如果两个格子都被填上了,把这条福利从记录单上划去。
◇潜意识洞察 (Chronicle #14):你把卡林顿夫人从可怕夜鬼婆剥骨者莎莉的毒手中救了出来,免于其死亡。在经历了这场磨难后,她教授了你们如何通过你们自己的梦境来洞察自己潜意识中忽略的想法。你可以在休息8个小时后划去这条福利,来重投你昨天的一次估价,知识,察觉,察言观色,或者是法术辨识检定。你只能重投用于和精神有关的检定,比如,你可以不能重用于激活物品的检定。如果你的重投结果更低,那么用之前的结果。


记录单
动物伙伴
劇透 -  详情:

          亨利三世
绝对中立 雌性老虎
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:    类型: 动物
先攻 +3,速度 40 尺,感官 昏暗视觉,察觉+10,灵敏嗅觉

防御能力
防御 24,接触 13,措手不及 20  (+3敏捷,+7天防,+4法甲 -1体型 +1闪避)
生命值 52(7d8+21)
强韧+8,反射+8,意志+6,战技防御 22
          攻击能力
啃咬   +11           (1d8+2d6+12/x2)
2爪击 +11           (3d6+12/x2)
2耙抓 +11           (3d6+12/x2)
特殊攻击 攫抓,猛扑,耙抓(1d6)

数据
力量 24(8),敏捷 17(3),体质 17(3),智力 2(-4),感知 15(2),魅力 10(0)
基础攻击加值 +5;战技加值 +13 ;战技防御 26
专长 猛力攻击 钢铁意志 纤细身躯 闪避
技能 游泳+12(1),攀爬+12(1),察觉+10 (3),特技+7(1) 
技巧 攻击 攻击 退下 跟随 护卫 看守 战技(拖拽) 变色龙诡步
种族 动物——猩猩。
能力 链接, 法术共享,反射闪避,忠诚
财产
穿戴 重拳护符(反噬)

« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 09:59:17 由 星云迷蒙 »
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Re: 莱茵3XP(1级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #1 于: 2016-10-03, 周一 00:21:46 »
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者1级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +4,速度 30尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语 风族语
XP3,Fame 6,Prestige 6,Gold 670G

背景
喵呜

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 30尺
防御能力
防御 16,接触 16,措手不及 12  (+4敏捷,+2感知)
生命值 16(2HD; 2d8+4)
强韧+4,反射+8,意志+4,战技防御 16
          攻击能力
近战 徒手攻击 +2(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓(2) +4(d8+2 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击 疾风连射

数据
力量 14(2),敏捷 19(2),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 16
专长 好伙伴,精准射击,完美打击。
背景 神射手(信仰),协会之拳(战斗)
技能 察言观色+6(1),驯养动物+2(1),察觉+6(1),骑术+8(1)。潜行+8(1),生存+6(1),专业(狩猎)+7(2),
种族 风元素裔,低光视觉,清风之抚,能量抗力(电),类法术能力(羽落术),天赋职业(生命+2)。
能力 疾风连矢,无垢识,徒手打击(d6),AC加值(+2),动物伙伴,初原型变
0环法术
造水术
稳定伤势
神导术
光亮术

1环法术    2次
纠缠术
神莓

财产
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(20只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(50),水袋,箭矢。
背负 猎人工具包(包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll),1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)和1个木制圣徽(wooden holy symbol)。)

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb20只,3号记录单
寒铁箭矢2G3lb20只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb20只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp03号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
剩余金币569gp负重情况53.5lb 轻载

记录单
动物伙伴
劇透 -  详情:

          哈特
绝对中立 雌性大鹏
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:4英尺9英寸    类型: 动物
先攻 +4,速度 20 尺, 飞行 80 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度20 尺, 飞行 80 尺
防御能力
防御 23,接触 14,措手不及 19  (+4敏捷,+5天防,+4盔甲)
生命值 13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+3,战技防御 21
特殊防御
          攻击能力
啃咬 +3 (1d6+1/x2)
2爪击 +3 (1d4+1/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 ;战技防御 22
专长 擅长盔甲 (轻型),健壮
技能 飞行+8(1),特技+8(1),察觉+4 (1),。
种族 动物,大鹏。
能力 链接, 法术共享
财产
穿戴 动物链甲衫
« 上次编辑: 2016-10-04, 周二 15:29:16 由 星云迷蒙 »
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Re: 莱茵4XP(1级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #2 于: 2016-10-04, 周二 15:25:33 »
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者1级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +4,速度 30尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语 风族语
XP4,Fame 8,Prestige 6,Gold 1131G

背景
喵呜

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 16,措手不及 13  (+4敏捷,+2感知,+1小圆盾)
生命值 16(2HD; 2d8+4)
强韧+4,反射+8,意志+4,战技防御 16
          攻击能力
近战 徒手攻击 +2(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓(2) +4(d8+2 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击 疾风连射

数据
力量 14(2),敏捷 19(2),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 16
专长 好伙伴,精准射击,完美打击。
背景 神射手(信仰),协会之拳(战斗)
技能 察言观色+6(1),驯养动物+2(1),察觉+6(1),骑术+8(1)。潜行+8(1),生存+6(1),专业(狩猎)+7(2),
种族 风元素裔,低光视觉,清风之抚,能量抗力(电),类法术能力(羽落术),天赋职业(生命+2)。
能力 疾风连矢,无垢识,徒手打击(d6),AC加值(+2),动物伙伴,初原型变
0环法术
造水术
稳定伤势
神导术
光亮术

1环法术    2次
纠缠术
神莓

财产
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(20只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(50),水袋,箭矢。
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb14只,3号记录单
寒铁箭矢2G3lb20只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb20只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp03号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
剩余金币569gp负重情况58.5lb 中载 不带铺盖卷 48.5lb 轻载

记录单
动物伙伴
劇透 -  详情:

          哈特
绝对中立 雌性大鹏
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:4英尺9英寸    类型: 动物
先攻 +4,速度 20 尺, 飞行 80 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度20 尺, 飞行 80 尺
防御能力
防御 23,接触 14,措手不及 19  (+4敏捷,+5天防,+4盔甲)
生命值 13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+3,战技防御 21
特殊防御
          攻击能力
啃咬 +3 (1d6+1/x2)
2爪击 +3 (1d4+1/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 ;战技防御 22
专长 擅长盔甲 (轻型),健壮
技能 飞行+8(1),特技+8(1),察觉+4 (1),。
种族 动物,大鹏。
能力 链接, 法术共享
财产
穿戴 动物链甲衫
« 上次编辑: 2016-10-04, 周二 15:29:04 由 星云迷蒙 »
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Re: 莱茵5XP(1级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #3 于: 2016-10-04, 周二 15:30:07 »
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者1级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +4,速度 30尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语 风族语
XP5,Fame 10,Prestige 8,Gold 677G

背景
喵呜

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 16,措手不及 13  (+4敏捷,+2感知,+1小圆盾)
生命值 16(2HD; 2d8+4)
强韧+5,反射+9,意志+5,战技防御 16
          攻击能力
近战 徒手攻击 +2(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓(2) +4(d8+2 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击 疾风连射

数据
力量 14(2),敏捷 19(2),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 16
专长 好伙伴,精准射击,完美打击。
背景 神射手(信仰),协会之拳(战斗)
技能 察言观色+6(1),驯养动物+2(1),察觉+6(1),骑术+8(1)。潜行+8(1),生存+6(1),专业(狩猎)+7(2),
种族 风元素裔,低光视觉,清风之抚,能量抗力(电),类法术能力(羽落术),天赋职业(生命+2)。
能力 疾风连矢,无垢识,徒手打击(d6),AC加值(+2),动物伙伴,初原型变
0环法术
造水术
稳定伤势
神导术
光亮术

1环法术    2次
纠缠术
神莓

财产
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(20只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(50),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb14只,3号记录单
寒铁箭矢2G3lb20只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb20只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp03号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
剩余金币677gp负重情况59.5lb 中载 不带铺盖卷 49.5lb 轻载

记录单
动物伙伴
劇透 -  详情:

          哈特
绝对中立 雌性大鹏
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:4英尺9英寸    类型: 动物
先攻 +4,速度 20 尺, 飞行 80 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度20 尺, 飞行 80 尺
防御能力
防御 23,接触 14,措手不及 19  (+4敏捷,+5天防,+4盔甲)
生命值 13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+3,战技防御 21
特殊防御
          攻击能力
啃咬 +3 (1d6+1/x2)
2爪击 +3 (1d4+1/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 ;战技防御 22
专长 擅长盔甲 (轻型),健壮
技能 飞行+8(1),特技+8(1),察觉+4 (1),。
种族 动物,大鹏。
能力 链接, 法术共享
财产
穿戴 动物链甲衫
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Re: 莱茵6XP(2级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #4 于: 2016-12-20, 周二 14:28:06 »
劇透 -   :
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者2级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +4,速度 30尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语  风族语
XP6,Fame 12,Prestige 10,Gold 1327G

背景
莱茵成长于奇奥尼,但她却不是精灵,而是一位希尔芙。在一队精灵夫妇的照顾下,一直衣食无忧。但出于自己的性格,她并没有融入当地社会。而是常常一个人发呆。她懒洋洋的住在那里,过着得过且过的生活。但在懒洋洋的背面,她是一位经过了优秀训练的禅宗射手。她的小妹妹——那对精灵夫妇的女儿,在听了一位自由尖兵探员的演讲后,决定要参加协会。在小妹妹的死缠烂打和精灵夫妇的嘱咐下,莱茵无可奈何的带着这个不懂事的小姑娘前往了艾巴萨罗姆。在经历了各种磨难之后,两人终于来到了艾巴萨罗姆。协会对那位精灵萝莉的行为十分感动,但以“未成年人保护法”为理由拒绝了她们。莱茵本想也随着精灵萝莉一起回去,但在萝莉的劝说下。留在了艾巴萨罗姆,并加入了自由尖兵。
真是麻烦,算了——一起解决掉吧。

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 17,措手不及 17  (+4敏捷,+2感知,+1小圆盾,+4法甲)
生命值 24(3HD; 3d8+6)
强韧+5,反射+9,意志+5,战技防御 16
          攻击能力
近战 徒手攻击 +3(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓(2) +7(d8+2 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击(2次) 疾风连射 近距射击  致命瞄准

数据
力量 14(2),敏捷 19(2),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 17
专长 好伙伴,精准射击,完美打击,武器专攻(复合长弓) 致命瞄准 近距射击。
背景 神射手(信仰),协会之拳(战斗)
技能 察言观色+6(1),驯养动物+2(1),察觉+6(1),骑术+8(1),潜行+8(1),生存+6(1),专业(狩猎)+8(3),攀爬+6(1),游泳+6(1)
种族 风元素裔,黑暗视觉,清风之抚,能量抗力(电),类法术能力(羽落术),天赋职业(生命+3)。
能力 疾风连矢,无垢识,徒手打击(d6),AC加值(+2),动物伙伴,初原型变
0环法术
造水术
稳定伤势
神导术
光亮术

1环法术    2次
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神莓

财产
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(20只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(50),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb14只,3号记录单
寒铁箭矢2G3lb20只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb20只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp03号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
剩余金币677gp负重情况59.5lb 中载 不带铺盖卷 49.5lb 轻载

记录单
动物伙伴
劇透 -  详情:

          哈特
绝对中立 雌性大鹏
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:4英尺9英寸    类型: 动物
先攻 +5,速度 20 尺, 飞行 80 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度20 尺, 飞行 80 尺
防御能力
防御 25,接触 14,措手不及 21  (+5敏捷,+5天防,+4法甲)
生命值 13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+3,战技防御 21
特殊防御
清风之抚
          攻击能力
啃咬 +7 (1d6+1/x2)
2爪击 +7 (1d4+1/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 13,敏捷 20,体质 9,智力 2,感知 13,魅力 11
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 ;战技防御 22
专长 武器娴熟,健壮
技能 飞行+8(1),特技+8(1),察觉+4 (1)。
技巧 攻击 攻击  护卫  退下 搜索  复仇打击  噪音攻势  变色龙之诡步
种族 动物——大鹏。
能力 链接, 法术共享,反射闪避
财产
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Re: 莱茵7XP(2级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #5 于: 2016-12-27, 周二 09:33:14 »
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者2级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +4,速度 40尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语  风族语
XP7,Fame 14,Prestige 12,Gold 2457G

背景
莱茵成长于奇奥尼,但她却不是精灵,而是一位希尔芙。在一队精灵夫妇的照顾下,一直衣食无忧。但出于自己的性格,她并没有融入当地社会。而是常常一个人发呆。她懒洋洋的住在那里,过着得过且过的生活。但在懒洋洋的背面,她是一位经过了优秀训练的禅宗射手。她的小妹妹——那对精灵夫妇的女儿,在听了一位自由尖兵探员的演讲后,决定要参加协会。在小妹妹的死缠烂打和精灵夫妇的嘱咐下,莱茵无可奈何的带着这个不懂事的小姑娘前往了艾巴萨罗姆。在经历了各种磨难之后,两人终于来到了艾巴萨罗姆。协会对那位精灵萝莉的行为十分感动,但以“未成年人保护法”为理由拒绝了她们。莱茵本想也随着精灵萝莉一起回去,但在萝莉的劝说下。留在了艾巴萨罗姆,并加入了自由尖兵。
真是麻烦,算了——一起解决掉吧。

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 40尺
防御能力
防御 21,接触 17,措手不及 17  (+4敏捷,+2感知,+1小圆盾,+4法甲)
生命值 24(3HD; 3d8+6)
强韧+5,反射+9,意志+5,战技防御 16
          攻击能力
近战 徒手攻击 +3(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓(2) +7(d8+2 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击(2次) 疾风连射 近距射击  致命瞄准

数据
力量 14(2),敏捷 19(2),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 17
专长 好伙伴,精准射击,完美打击,武器专攻(复合长弓) 致命瞄准 近距射击。
背景 神射手(信仰),协会之拳(战斗)
技能 察言观色+6(1),驯养动物+2(1),察觉+6(1),骑术+8(1),潜行+8(1),生存+6(1),专业(狩猎)+8(3),攀爬+6(1),游泳+6(1)
种族 风元素裔,黑暗视觉,清风之抚,能量抗力(电),类法术能力(羽落术),天赋职业(生命+3)。
能力 疾风连矢,无垢识,徒手打击(d6),AC加值(+2),动物伙伴,初原型变
0环法术
造水术
稳定伤势
神导术
光亮术

1环法术    2次
纠缠术
神莓

财产
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(20只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(50),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb14只,3号记录单
寒铁箭矢2G3lb20只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb20只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp03号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
次等御守符50G0lb7号记录单
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绝对中立 雌性大鹏
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:4英尺9英寸    类型: 动物
先攻 +5,速度 20 尺, 飞行 80 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度20 尺, 飞行 80 尺
防御能力
防御 25,接触 14,措手不及 21  (+5敏捷,+5天防,+4法甲)
生命值 13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+3,战技防御 21
特殊防御
清风之抚
          攻击能力
啃咬 +7 (1d6+1/x2)
2爪击 +7 (1d4+1/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 13,敏捷 20,体质 9,智力 2,感知 13,魅力 11
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 ;战技防御 22
专长 武器娴熟,健壮
技能 飞行+8(1),特技+8(1),察觉+4 (1)。
技巧 攻击 攻击  护卫  退下 搜索  复仇打击  噪音攻势  变色龙之诡步
种族 动物——大鹏。
能力 链接, 法术共享,反射闪避
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Re: 莱茵8XP(2级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #6 于: 2016-12-27, 周二 11:04:04 »
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          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者2级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +4,速度 40尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语  风族语
XP8,Fame 16,Prestige 14,Gold 3471G

背景
莱茵成长于奇奥尼,但她却不是精灵,而是一位希尔芙。在一队精灵夫妇的照顾下,一直衣食无忧。但出于自己的性格,她并没有融入当地社会。而是常常一个人发呆。她懒洋洋的住在那里,过着得过且过的生活。但在懒洋洋的背面,她是一位经过了优秀训练的禅宗射手。她的小妹妹——那对精灵夫妇的女儿,在听了一位自由尖兵探员的演讲后,决定要参加协会。在小妹妹的死缠烂打和精灵夫妇的嘱咐下,莱茵无可奈何的带着这个不懂事的小姑娘前往了艾巴萨罗姆。在经历了各种磨难之后,两人终于来到了艾巴萨罗姆。协会对那位精灵萝莉的行为十分感动,但以“未成年人保护法”为理由拒绝了她们。莱茵本想也随着精灵萝莉一起回去,但在萝莉的劝说下。留在了艾巴萨罗姆,并加入了自由尖兵。
真是麻烦,算了——一起解决掉吧。

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 40尺
防御能力
防御 21,接触 17,措手不及 17  (+4敏捷,+2感知,+1小圆盾,+4法甲)
生命值 24(3HD; 3d8+6)
强韧+5,反射+9,意志+5,战技防御 16
          攻击能力
近战 徒手攻击 +3(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓(2) +7(d8+2 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击(2次) 疾风连射 近距射击  致命瞄准

数据
力量 14(2),敏捷 19(4),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 17
专长 好伙伴,精准射击,完美打击,武器专攻(复合长弓) 致命瞄准 近距射击。
背景 神射手(信仰),协会之拳(战斗)
技能 察言观色+6(1),驯养动物+2(1),察觉+6(1),骑术+8(1),潜行+8(1),生存+6(1),专业(狩猎)+8(3),攀爬+6(1),游泳+6(1)
种族 风元素裔,黑暗视觉,清风之抚,能量抗力(电),类法术能力(羽落术),天赋职业(生命+3)。
能力 疾风连矢,无垢识,徒手打击(d6),AC加值(+2),动物伙伴,初原型变
0环法术
造水术
稳定伤势
神导术
光亮术

1环法术    2次
纠缠术
神莓

财产
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(20只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(50),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb8只,3号记录单
寒铁箭矢2G3lb20只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb20只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp03号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
次等御守符50G0lb7号记录单
剩余金币2457gp负重情况59.5lb 中载 不带铺盖卷 49.5lb 轻载

记录单
动物伙伴
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          哈特
绝对中立 雌性大鹏
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:4英尺9英寸    类型: 动物
先攻 +5,速度 20 尺, 飞行 80 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度20 尺, 飞行 80 尺
防御能力
防御 25,接触 14,措手不及 21  (+5敏捷,+5天防,+4法甲)
生命值 13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+3,战技防御 21
特殊防御
清风之抚
          攻击能力
啃咬 +7 (1d6+1/x2)
2爪击 +7 (1d4+1/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 13,敏捷 20,体质 9,智力 2,感知 13,魅力 11
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 ;战技防御 22
专长 武器娴熟,健壮
技能 飞行+8(1),特技+8(1),察觉+4 (1)。
技巧 攻击 攻击  护卫  退下 搜索  复仇打击  噪音攻势  变色龙之诡步
种族 动物——大鹏。
能力 链接, 法术共享,反射闪避
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« 上次编辑: 2016-12-27, 周二 12:03:44 由 星云迷蒙 »
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  • 苹果币: 2
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Re: 莱茵9XP(3级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #7 于: 2017-01-07, 周六 18:08:16 »
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者3级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +5,速度 40尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语  风族语
XP9,Fame 18,Prestige 16,Gold 3471G

背景
莱茵成长于奇奥尼,但她却不是精灵,而是一位希尔芙。在一队精灵夫妇的照顾下,一直衣食无忧。但出于自己的性格,她并没有融入当地社会,而是常常一个人发呆。她懒洋洋的住在那里,过着得过且过的生活。但在懒洋洋的背面,她是一位经过了优秀训练的禅宗射手。她本想就在奇奥尼呆上一辈子,但她的小妹妹——那对精灵夫妇的女儿,在听了一位自由尖兵探员的演讲后,决定要参加协会。在小妹妹的死缠烂打和精灵夫妇的嘱咐下,莱茵无可奈何的带着这个不懂事的小姑娘前往了艾巴萨罗姆。在经历了各种磨难之后,两人终于来到了艾巴萨罗姆。协会对那位精灵萝莉的行为十分感动,但以“未成年人保护法”为理由拒绝了她。莱茵本想也随着精灵萝莉一起回去,但在萝莉的劝说下,最终陪着萝莉留在了艾巴萨罗姆,并加入了自由尖兵——因为萝莉比较喜欢这个。
真是麻烦,算了——一起解决掉吧。

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 40尺
防御能力
防御 22,接触 17,措手不及 17  (+5敏捷,+2感知,+1小圆盾,+4法甲)
生命值 28(4HD; 4d8+5)
强韧+6,反射+10,意志+5,战技防御 19
          攻击能力
近战 徒手攻击 +4(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓 +9(d8+2 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击(3次) 疾风连射 近距射击  致命瞄准 禅宗箭 贴身射击

数据
力量 14(2),敏捷 20(5),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +4 ;战技防御 19
专长 好伙伴,精准射击,完美打击,武器专攻(复合长弓) 致命瞄准 近距射击。
背景 神射手(信仰),协会之拳(战斗)
技能 察言观色+6(1),驯养动物+4(3),察觉+6(1),骑术+9(1),潜行+9(1),生存+6(1),专业(狩猎)+9(4),攀爬+6(1),游泳+6(1)
种族 风元素裔,黑暗视觉,清风之抚,能量抗力(电),类法术能力(羽落术),天赋职业(猎人 生命+1)。
能力 疾风连矢,无垢识,徒手打击(d6),AC加值(+2),动物伙伴,初原型变 快速移动
0环法术
造水术
稳定伤势
神导术
光亮术

1环法术    2次
纠缠术
神莓

财产
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(8只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(44),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb8只,3号记录单
信息素箭矢150G1.5lb10只,9号记录单
蒺藜箭10G1.5lb10只,9号记录单
寒铁箭矢2G3lb20只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb20只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp03号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
重拳护肤—反射—4000G5lb9号记录单
次等御守符50G0lb7号记录单
剩余金币2457gp负重情况59.5lb 中载 不带铺盖卷 49.5lb 轻载

记录单
动物伙伴
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          哈特
亨利 绝对中立 雌性猩猩
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:    类型: 动物
先攻 +5,速度 30 尺, 攀爬30 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1,灵敏嗅觉
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度20 尺, 飞行 80 尺
防御能力
防御 21,接触 12,措手不及 20  (+3敏捷,+5天防,+4法甲 -1体型)
生命值 26(4d8+8)
强韧+6,反射+7,意志+3,战技防御 22
特殊防御
          攻击能力
啃咬   +8    (1d6+6/x2)
2爪击 +8 (1d6+6/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 22(6),敏捷 16(3),体质 14(2),智力 3,感知 12(1),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +3;战技加值 +10 ;战技防御 23
专长 异种武器擅长,战斗反射
技能 游泳+10(1),攀爬+10(1),察觉+5 (1),特技+7(1) 
技巧 攻击 攻击  护卫  退下 搜索  复仇打击  噪音攻势  变色龙之诡步
种族 动物——猩猩。
能力 链接, 警觉,顽强护卫
财产
穿戴
没团,气炸

离线 星云迷蒙

  • Diver
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Re: 莱茵10XP(3级禅宗+1级初原神圣猎者)
« 回帖 #8 于: 2017-01-31, 周二 11:10:12 »
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者3级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +5,速度 40尺,感官黑暗视觉  察觉+6
语言 通用语  风族语
XP10,Fame 20,Prestige 18,Gold 1914G

背景
莱茵成长于奇奥尼,但她却不是精灵,而是一位希尔芙。在一队精灵夫妇的照顾下,一直衣食无忧。但出于自己的性格,她并没有融入当地社会,而是常常一个人发呆。她懒洋洋的住在那里,过着得过且过的生活。但在懒洋洋的背面,她是一位经过了优秀训练的禅宗射手。她本想就在奇奥尼呆上一辈子,但她的小妹妹——那对精灵夫妇的女儿,在听了一位自由尖兵探员的演讲后,决定要参加协会。在小妹妹的死缠烂打和精灵夫妇的嘱咐下,莱茵无可奈何的带着这个不懂事的小姑娘前往了艾巴萨罗姆。在经历了各种磨难之后,两人终于来到了艾巴萨罗姆。协会对那位精灵萝莉的行为十分感动,但以“未成年人保护法”为理由拒绝了她。莱茵本想也随着精灵萝莉一起回去,但在萝莉的劝说下,最终陪着萝莉留在了艾巴萨罗姆,并加入了自由尖兵——因为萝莉比较喜欢这个。
真是麻烦,算了——一起解决掉吧。

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 40尺
防御能力
防御 22,接触 17,措手不及 17  (+5敏捷,+2感知,+1小圆盾,+4法甲)
生命值 28(4HD; 4d8+5)特殊防御清风之抚
强韧+6,反射+10,意志+5,战技防御 21
          攻击能力
近战 徒手攻击 +4(d6+2 / x2)
远战 精致复合长弓 +9(d8+2 /x3)
远战 疾风连射 +7(d8+4 /x3)/+7(d8+4 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击(3次) 疾风连射 近距射击  致命瞄准 禅宗箭 贴身射击

数据
劇透 -   :
力量 14(2),敏捷 20(5),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +4 ;战技防御 21

专长
劇透 -   :
致命瞄准(Deadly Aim)CRB
LV1你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
禅宗射手LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
近距射击(Point-Blank Shot)CRB
禅宗射手LV1你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
完美打击(Perfect Strike)APG
禅宗射手LV1你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。
你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。
你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。
如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。
每日你可以尝试进行「完美打击」的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。
精准射击(Precise Shot)CRB
禅宗射手LV2你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
武器专攻(Weapon Focus)CRB
禅宗射手LV2使用复合长弓时攻击检定+1。
好伙伴(Boon Companion)AArch
LV3在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
贴身射击(Point Blank Master)APG
禅宗射手LV3选择一类远程武器(复合长弓)。当你使用这类武器在敌人的威胁范围内进行射击时不会引起借机攻击。

背景
劇透 -   :
神射手(Deadeye Bowman)ISG
宗教当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
协会之拳(Honored Fist of the Society)Shattered Star Player's Guide
战斗你在探索者协会学会了几十种协会发现的古代武术,这些武术比市面上的大多数都要强。你的气池增加一点。

技能
劇透 -   :
技能点=(6-1)+(4-1)X3=14
驯养动物+4(-2魅力3本职+LV3)对哈特二世+4
骑术+9(5敏捷3本职+LV1)
察觉+6(2感知3本职+LV1)
专业【狩猎】+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+6(2感知3本职+LV1)
潜行+9(5敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
攀爬+6(2力量3本职+LV1)
游泳+6(2力量3本职+LV1)
种族(风元素裔)
劇透 -   :
中型体型ARG
风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度ARG
风元素裔的基本速度为30尺。
+2敏捷,+2智力,-2体质ARG
风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。
生物类型ARG
风元素裔属于异界生物,本地子类。
黑暗视觉(Darkvision)ARG
风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability)ARG
每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)。
能量抗力(Energy Resistance)ARG
风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed)ARG
无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
起始语言CRB
通用语以及风族语。拥有足够智力的风元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(猎人)
HP+1
禅宗射手(Zen Archer)ARG能力
劇透 -   :
本职技能
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex)
一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
奖励专长
近距射击,精准射击。
无垢识(Perfect Strike, Ex)
3次
1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。
徒手打击(Unarmed Strike) 1d6
1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
AC加值(AC Bonus, Ex)
+2AC
当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
弓道修行(Way of the Bow, Ex)
2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。
禅宗箭(Zen Archery, Ex)
3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。
贴身射击(Point Blank Master, Ex)
3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。
快速移动(Fast Movement, Ex)
3次
[td3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
神圣猎者(Verminous Hunter)ACG+初原伙伴猎人(Primal Companion Hunter)ACG能力
劇透 -   :
武器擅长(Weapon Proficiency)
猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
动物伙伴(Animal Companion,Ex)
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
初原型变(Primal Transformation )(Su)
:等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。
这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。
如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。
自然训练(Nature Training,Ex)
在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex)
猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

法术
劇透 -   :
0环法术
造水术
劇透 -   :
造水术 (Create Water)

学派              咒法系 (创造) [水]

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              至多每等级两加仑水

持续时间       立即

豁免              无

法术抗力       否
 

  该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。

  注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
稳定伤势
劇透 -   :
稳定伤势 (Stabilize)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可 (无害)
 

  在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
神导术
劇透 -   :
神导术 (Guidance)

学派              预言系

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟 或 直至能量发散

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可
 

  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
光亮术
劇透 -   :
光亮术 (Light)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       10分钟/等级

豁免              无

法术抗力       否
 

  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。

  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过『魔法恒定术 (permanency)』或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。


1环法术    2次
纠缠术
劇透 -   :
纠缠术 (Entangle)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

 领域           植物领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

区域              半径40尺扩散区域内的植物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力       否
 

  该法术会使高茎草、杂草、和其他植物缠绕要进入或者在区域内的生物。豁免失败的生物会受到纠缠状态。豁免通过的生物能够如常移动,但是对于那些仍旧处于区域内的生物来说,则必须在你的回合结束时再次进行豁免。进入法术区域的生物必须立即进行豁免。豁免失败的生物必须结束移动,并且受到纠缠状态。被纠缠的生物能够以移动动作尝试挣脱,这需要进行一次力量或逃脱检定。该检定的DC等同于该法术的DC。在效果持续期间,整个效果区域都被视为困难地形。

  若区域内覆盖着荆棘,则区域内的生物每当豁免失败受到纠缠、或者挣脱检定失败时,就会受到1点伤害。其他基于当地植物的效果在得到DM允许后也可以产生。
神莓
劇透 -   :
神莓 (Goodberry)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1

 领域           季节子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的2d4个新鲜浆果

持续时间       1天/等级

豁免              无

法术抗力       可
 

  施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。你 (以及任何3级或更高等级的德鲁伊) 能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。

财产
劇透 -   :
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(8只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(44),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G3磅3号记录单
箭矢1G3lb3只,3号记录单
信息素箭矢150G1.5lb9只,9号记录单
蒺藜箭10G1.5lb10只,9号记录单
寒铁箭矢2G3lb8只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb11只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
治疗轻伤药水50G01瓶,3号记录单
法师护甲魔杖2pp044发, 3号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
重拳护肤—反噬—4000G5lb9号记录单
次等御守符50G0lb7号记录单
大型斩矛28G10lb10号记录单
医生面具50G1lb10号记录单
鬼灵寒铁箭402G5lb20只,10号记录单
剩余金币2457gp负重情况59.5lb 中载 不带铺盖卷 49.5lb 轻载

福利
劇透 -  详情:
◇战地特工执照(Chronicle #1):
通过完成你的结业考试,莱茵被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有莱茵名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
◇探索,回报,发现(Chronicle #1):
莱茵对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,莱茵可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇贾妮拉 加维克斯之友(Chronicle #1):
这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助莱茵进行各种资料检索,当莱茵在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。
◇内部知识(Chronicle #2)
你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
◇阿维德 勋爵的推荐信(Chronicle #2)
你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。
◇探索回报合作(Chronicle #3)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #3)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
消耗于10号单 老兵宝库
◇自由公民(Chronicle #4)
艾巴萨罗姆的安多安势力(自由尖兵)授予你为【自由公民】的荣誉称号
◇知识之石(Chronicle #5)
在瓦罗兰森林成功从邪恶的精怪手中夺回了知识之石。
◇睡美人(Chronicle #6)
从艾巴萨罗姆的废墟之中救出了一位小姑娘,不知道什么时候会醒呢?
◇帝国起源(Chronicle #7):
你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
◇龙族密友(Chronicle #8)
你把几个被偷的伪龙蛋还到了它们手中。现在,欢乐独角兽里的伪龙已经把你选择为旅行同伴和她一个宝宝的导师。
这头年轻的伪龙还没有决定自己的名字,她允许你帮她起个名字。只要你不虐待你的新朋友并且你的阵营不在任何时候变成邪恶,她就同意和你一起旅行。
你可以使用以下两种方法之一
首先 你在获得【进阶魔宠】的时候,可以选择伪龙作为你的魔宠,而且施法者等级只要5(而不是7).这只伪龙的刺击在判定DR时视为银制武器。
此外,你也可以选择从记录单划去这个福利,来让她在一次冒险中成为你的伪龙魔宠伙伴。她的毒刺还是可以无视DR/银,这只伪龙允许你无视一次每次模组每个玩家只能携带一只战斗伙伴的限制。
◇好运重临(Chronicle #8):
尽管黄色先知的凶兆来临了,你依旧把奎斯泰尔女士从暗杀中解救出来并预防了不幸事故带来的致命结果,你可以获得下面六种能力中的四个(你的GM会告诉你是否拿到了全部4个)。划去你没有获得的
你可以通过填上一个格子来激活一个能力。这样可以给你的一次与之相关联的攻击检定,豁免检定,技能鉴定或者属性检定提供+1幸运加值。
这个能力需要在骰之前使用,如果你用了下面提供的特殊用法,那么就可以+2
锤之卡组(力量) 拉开或者破坏一个物品   X                     
匙之卡组(敏捷) 开锁                       
盾之卡组(体质) 用于对抗疲惫的强韧或者体质豁免
书之卡组(智力) 表演(演讲) X
星之卡组(感知) 避免迷路或或者航线
冠之卡组(魅力) 与一名身份高贵的人说话 X
◇绿色盟友(Chronicle #9):3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了艾伊查库三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
◇深入地穴(Chronicle #6)
莱茵进入了科瓦萨地区的第一地洞,成功找回了某位前任探索者遗留在这里的箱子。

记录单
动物伙伴
劇透 -  详情:

          亨利二世
绝对中立 雌性猩猩
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:    类型: 动物
先攻 +5,速度 30 尺, 攀爬30 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1,灵敏嗅觉
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度30 尺, 攀爬30 尺
防御能力
防御 21,接触 12,措手不及 20  (+3敏捷,+5天防,+4法甲 -1体型)
生命值 26(4d8+8)
强韧+6,反射+7,意志+3,战技防御 22
          攻击能力
精制大型斩矛   +10    (2d8+9/18-20/x2)
啃咬   +8    (1d6+9/x2)
2爪击 +8(1d6+9/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 22(6),敏捷 16(3),体质 14(2),智力 3,感知 12(1),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +3;战技加值 +10 ;战技防御 23
专长 猛力攻击,战斗反射
技能 游泳+10(1),攀爬+10(1),察觉+5 (1),特技+7(1) 
技巧 攻击 过来 护卫 退下 看守 跟随 攻击 变色龙之诡步
种族 动物——猩猩。
能力 链接, 警觉,顽强护卫
财产
穿戴
没团,气炸

离线 星云迷蒙

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  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Re: 莱茵11XP(3级禅宗射手1级初原神圣猎者)
« 回帖 #9 于: 2017-02-03, 周五 20:08:55 »
劇透 -   :

          莱茵(Rhine)
守序中立 女性风元素裔 1级初原神圣猎者3级禅宗射手
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:自由尖兵    年龄:72岁    身高:5英尺2英寸    类型:异界生物(本地子类)
先攻 +5,速度 40尺,感官黑暗视觉60尺  察觉+6
语言 通用语  风族语
XP11,Fame 22,Prestige 18,Gold 1372G

背景
莱茵成长于奇奥尼,但她却不是精灵,而是一位希尔芙。在一队精灵夫妇的照顾下,一直衣食无忧。但出于自己的性格,她并没有融入当地社会,而是常常一个人发呆。她懒洋洋的住在那里,过着得过且过的生活。但在懒洋洋的背面,她是一位经过了优秀训练的禅宗射手。她本想就在奇奥尼呆上一辈子,但她的小妹妹——那对精灵夫妇的女儿,在听了一位自由尖兵探员的演讲后,决定要参加协会。在小妹妹的死缠烂打和精灵夫妇的嘱咐下,莱茵无可奈何的带着这个不懂事的小姑娘前往了艾巴萨罗姆。在经历了各种磨难之后,两人终于来到了艾巴萨罗姆。协会对那位精灵萝莉的行为十分感动,但以“未成年人保护法”为理由拒绝了她。莱茵本想也随着精灵萝莉一起回去,但在萝莉的劝说下,最终陪着萝莉留在了艾巴萨罗姆,并加入了自由尖兵——因为萝莉比较喜欢这个。
真是麻烦,算了——一起解决掉吧。

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 40尺
防御能力
防御 22,接触 17,措手不及 17  (+5敏捷,+2感知,+1小圆盾,+4法甲)
生命值 28(4HD; 4d8+5)特殊防御清风之抚
强韧+6,反射+10,意志+5,战技防御 21
          攻击能力
近战 徒手攻击 +4(d6+2 / x2)
远战 +1黑木复合长弓 +9(d8+3 /x3)
远战 疾风连射 +7(d8+5 /x3)/+7(d8+5 /x3)
特殊攻击 精准射击 完美打击(3次) 疾风连射 近距射击  致命瞄准 禅宗箭 贴身射击

数据
劇透 -   :
力量 14(2),敏捷 20(5),体质 12(1),智力 9(-1),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +4 ;战技防御 21

专长
劇透 -   :
致命瞄准(Deadly Aim)CRB
LV1你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
禅宗射手LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
近距射击(Point-Blank Shot)CRB
禅宗射手LV1你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
完美打击(Perfect Strike)APG
禅宗射手LV1你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。
你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。
你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。
如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。
每日你可以尝试进行「完美打击」的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。
精准射击(Precise Shot)CRB
禅宗射手LV2你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
武器专攻(Weapon Focus)CRB
禅宗射手LV2使用复合长弓时攻击检定+1。
好伙伴(Boon Companion)AArch
LV3在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
贴身射击(Point Blank Master)APG
禅宗射手LV3选择一类远程武器(复合长弓)。当你使用这类武器在敌人的威胁范围内进行射击时不会引起借机攻击。

背景
劇透 -   :
神射手(Deadeye Bowman)ISG
宗教当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
协会之拳(Honored Fist of the Society)Shattered Star Player's Guide
战斗你在探索者协会学会了几十种协会发现的古代武术,这些武术比市面上的大多数都要强。你的气池增加一点。

技能
劇透 -   :
技能点=(6-1)+(4-1)X3=14
驯养动物+4(-2魅力3本职+LV3)对哈特二世+4
骑术+9(5敏捷3本职+LV1)
察觉+6(2感知3本职+LV1)
专业【狩猎】+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+6(2感知3本职+LV1)
潜行+9(5敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
攀爬+6(2力量3本职+LV1)
游泳+6(2力量3本职+LV1)
种族(风元素裔)
劇透 -   :
中型体型ARG
风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度ARG
风元素裔的基本速度为30尺。
+2敏捷,+2智力,-2体质ARG
风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。
生物类型ARG
风元素裔属于异界生物,本地子类。
黑暗视觉(Darkvision)ARG
风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability)ARG
每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)。
能量抗力(Energy Resistance)ARG
风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed)ARG
无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
起始语言CRB
通用语以及风族语。拥有足够智力的风元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(猎人)
HP+1
禅宗射手(Zen Archer)ARG能力
劇透 -   :
本职技能
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex)
一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
奖励专长
近距射击,精准射击。
无垢识(Perfect Strike, Ex)
3次
1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。
徒手打击(Unarmed Strike) 1d6
1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
AC加值(AC Bonus, Ex)
+2AC
当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
弓道修行(Way of the Bow, Ex)
2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。
禅宗箭(Zen Archery, Ex)
3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。
贴身射击(Point Blank Master, Ex)
3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。
快速移动(Fast Movement, Ex)
3次
[td3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
神圣猎者(Verminous Hunter)ACG+初原伙伴猎人(Primal Companion Hunter)ACG能力
劇透 -   :
武器擅长(Weapon Proficiency)
猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
动物伙伴(Animal Companion,Ex)
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
初原型变(Primal Transformation )(Su)
:等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。
这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。
如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。
自然训练(Nature Training,Ex)
在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex)
猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

法术
劇透 -   :
0环法术
造水术
劇透 -   :
造水术 (Create Water)

学派              咒法系 (创造) [水]

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              至多每等级两加仑水

持续时间       立即

豁免              无

法术抗力       否
 

  该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。

  注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
稳定伤势
劇透 -   :
稳定伤势 (Stabilize)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可 (无害)
 

  在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
神导术
劇透 -   :
神导术 (Guidance)

学派              预言系

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟 或 直至能量发散

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可
 

  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
光亮术
劇透 -   :
光亮术 (Light)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       10分钟/等级

豁免              无

法术抗力       否
 

  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。

  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过『魔法恒定术 (permanency)』或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。


1环法术    2次
纠缠术
劇透 -   :
纠缠术 (Entangle)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

 领域           植物领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

区域              半径40尺扩散区域内的植物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力       否
 

  该法术会使高茎草、杂草、和其他植物缠绕要进入或者在区域内的生物。豁免失败的生物会受到纠缠状态。豁免通过的生物能够如常移动,但是对于那些仍旧处于区域内的生物来说,则必须在你的回合结束时再次进行豁免。进入法术区域的生物必须立即进行豁免。豁免失败的生物必须结束移动,并且受到纠缠状态。被纠缠的生物能够以移动动作尝试挣脱,这需要进行一次力量或逃脱检定。该检定的DC等同于该法术的DC。在效果持续期间,整个效果区域都被视为困难地形。

  若区域内覆盖着荆棘,则区域内的生物每当豁免失败受到纠缠、或者挣脱检定失败时,就会受到1点伤害。其他基于当地植物的效果在得到DM允许后也可以产生。
神莓
劇透 -   :
神莓 (Goodberry)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1

 领域           季节子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的2d4个新鲜浆果

持续时间       1天/等级

豁免              无

法术抗力       可
 

  施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。你 (以及任何3级或更高等级的德鲁伊) 能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。

财产
劇透 -   :
武器 精致复合长弓(2力),寒铁箭矢(20只),炼银箭矢(20只),普通箭矢(8只)。(正常情况带20只普通10只寒铁10只炼银 所以为6磅)
穿戴 武僧服饰,
腰间 腰包,治疗轻伤药水(CL1),法师护甲魔杖(44),水袋,箭矢。
肩部 抗力斗篷+1
背负 猎人工具包。
左手小圆盾。

装备
劇透 -  详情:
精制复合长弓(+2)600G1.5磅3号记录单
耐用箭矢20G3lb20只,11号记录单
信息素箭矢150G1.5lb10只,11号记录单
蒺藜箭10G1.5lb7只,9号记录单
寒铁箭矢2G3lb8只,3号记录单
炼银箭矢3G3lb5只,3号记录单
寻路仪500G1lb1只,2号记录单
动物链甲衫100G25Lb3号记录单
法师护甲魔杖2pp041发, 3号记录单
猎人工具包15G43.5lb3号记录单
抗力斗篷1000G1lb5号记录单
小圆盾5G5lb4号记录单
重拳护肤—反噬—4000G5lb9号记录单
次等御守符50G0lb7号记录单
大型斩矛28G10lb10号记录单
医生面具50G1lb10号记录单
鬼灵寒铁箭402G5lb20只,10号记录单
拌足箭200G2.5lb10只,11号记录单
驱虫剂5G-lb1只,11号记录单
剩余金币1372gp负重情况39lb 轻载

福利
劇透 -  详情:
◇战地特工执照(Chronicle #1):
通过完成你的结业考试,莱茵被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有莱茵名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
◇探索,回报,发现(Chronicle #1):
莱茵对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,莱茵可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇贾妮拉 加维克斯之友(Chronicle #1):
这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助莱茵进行各种资料检索,当莱茵在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。
◇内部知识(Chronicle #2)
你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
◇阿维德 勋爵的推荐信(Chronicle #2)
你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。
◇探索回报合作(Chronicle #3)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #3)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
消耗于10号单 老兵宝库
◇自由公民(Chronicle #4)
艾巴萨罗姆的安多安势力(自由尖兵)授予你为【自由公民】的荣誉称号
◇知识之石(Chronicle #5)
在瓦罗兰森林成功从邪恶的精怪手中夺回了知识之石。
◇睡美人(Chronicle #6)
从艾巴萨罗姆的废墟之中救出了一位小姑娘,不知道什么时候会醒呢?
◇帝国起源(Chronicle #7):
你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
◇龙族密友(Chronicle #8)
你把几个被偷的伪龙蛋还到了它们手中。现在,欢乐独角兽里的伪龙已经把你选择为旅行同伴和她一个宝宝的导师。
这头年轻的伪龙还没有决定自己的名字,她允许你帮她起个名字。只要你不虐待你的新朋友并且你的阵营不在任何时候变成邪恶,她就同意和你一起旅行。
你可以使用以下两种方法之一
首先 你在获得【进阶魔宠】的时候,可以选择伪龙作为你的魔宠,而且施法者等级只要5(而不是7).这只伪龙的刺击在判定DR时视为银制武器。
此外,你也可以选择从记录单划去这个福利,来让她在一次冒险中成为你的伪龙魔宠伙伴。她的毒刺还是可以无视DR/银,这只伪龙允许你无视一次每次模组每个玩家只能携带一只战斗伙伴的限制。
◇好运重临(Chronicle #8):
尽管黄色先知的凶兆来临了,你依旧把奎斯泰尔女士从暗杀中解救出来并预防了不幸事故带来的致命结果,你可以获得下面六种能力中的四个(你的GM会告诉你是否拿到了全部4个)。划去你没有获得的
你可以通过填上一个格子来激活一个能力。这样可以给你的一次与之相关联的攻击检定,豁免检定,技能鉴定或者属性检定提供+1幸运加值。
这个能力需要在骰之前使用,如果你用了下面提供的特殊用法,那么就可以+2
锤之卡组(力量) 拉开或者破坏一个物品   X                     
匙之卡组(敏捷) 开锁                       
盾之卡组(体质) 用于对抗疲惫的强韧或者体质豁免
书之卡组(智力) 表演(演讲) X
星之卡组(感知) 避免迷路或或者航线
冠之卡组(魅力) 与一名身份高贵的人说话 X
◇绿色盟友(Chronicle #9):3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了艾伊查库三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
◇深入地穴(Chronicle #6)
莱茵进入了科瓦萨地区的第一地洞,成功找回了某位前任探索者遗留在这里的箱子。

记录单
动物伙伴
劇透 -  详情:

          亨利二世
绝对中立 雌性猩猩
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:    类型: 动物
先攻 +5,速度 30 尺, 攀爬30 尺,感官 昏暗视觉,察觉+1,灵敏嗅觉
语言

速查
先攻 +4,察觉 +1,速度30 尺, 攀爬30 尺
防御能力
防御 21,接触 12,措手不及 20  (+3敏捷,+5天防,+4法甲 -1体型)
生命值 26(4d8+8)
强韧+6,反射+7,意志+3,战技防御 22
          攻击能力
精制大型斩矛   +10    (2d8+9/18-20/x2)
啃咬   +8    (1d6+9/x2)
2爪击 +8(1d6+9/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 22(6),敏捷 16(3),体质 14(2),智力 3,感知 12(1),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +3;战技加值 +10 ;战技防御 23
专长 猛力攻击,战斗反射
技能 游泳+10(1),攀爬+10(1),察觉+5 (1),特技+7(1) 
技巧 攻击 过来 护卫 退下 看守 跟随 攻击 变色龙之诡步 援助攻击
种族 动物——猩猩。
能力 链接, 警觉,顽强护卫
财产
穿戴
没团,气炸