作者 主题: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士/1级审判者  (阅读 12423 次)

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Re: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士/1级审判者
« 回帖 #10 于: 2016-11-22, 周二 13:38:20 »
纳伊乌.旁普肯  6级杀手\1级战士(破军)\1级审判者(屠法者)\1级血脉狂怒者(狂血导魔者)
守序中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 25 移动速度15英尺
先攻+4 察觉+12
语言:通用语、土族语
信仰:艾奥梅黛   
XP 26 Fame 44 Prestige 11 Gold 3081
     

劇透 -   :
力量20+5 土元素+2 腰带+2
敏捷18+4 升级+2
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+8CMB+13CMD+26

攻击
+5带刺重盾(主手)+18/+131d6+10 *2穿刺
精制品甲刺+141d6+2 *2穿刺
精制品带刺轻盾(副手)+14/+91d4+2 *2穿刺
啮咬(次要天武)+131d4+2 *2穿刺 钝击 挥砍
偷袭3d6



防御
AC 34(+10护甲  +3敏捷  +1种族  +7盾牌 +1天防 +1偏斜 +1背景 ),措手不及31,接触14
HP 81(8d10+d8+24)
强韧+16,反射+11,意志+11

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4 (种族)
盾牌受训:对你而言重盾视为轻武器。(宗教)
协会战士:+1AC (战斗)
天佑者:受到幸运加值时额外+1(信念)

职业特性
杀手
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

战士
横冲直撞(Breaker Rush,Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

审判者
坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

每日法术:2个1环
已知法术:1环:神恩  脚底抹油
 

  领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

裁决域:追猎

追猎裁决域(Persistence Inquisition)

领域力量:你的神祇选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。你得到「快步跟进」做为奖励专长。

舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
每日5次

领域:正义:战术子域(Tactics Subdomain)

兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
每日5次

审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

 

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

血脉狂怒者(狂血导魔者)

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

每日6轮

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护:

钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

  职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。



天赋职业:杀手 6HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:盾牌猛冲
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:精通双武器战斗
5:等级获得:催命
6:杀手天赋:游侠战斗流派:盾牌大师
7:等级获得:额外背景 钢刺碎击
8:裁决域奖励:快步跟进
9:等级获得:墙角战法 血脉狂怒者奖励:精通冲撞 魅影奖励:技能专攻:察言观色

技能加点
25点  8级察觉(8+3+2=13) 6级专业:商人(6+3+2=11) 2级攀爬(1+3+4-2=6) 2级察言观色(3+3+2+1+3=13) 8级使用魔法装置(8-3=5)
1级医疗(1+3+2=6) 4级生存(4+3+2+2=11)

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装备
秘银全身甲+1(+精制品甲刺)11700gp35LB购置于第九次冒险
重木盾(带刺)+525180gp10LB购置于第十四次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
幸运马蹄铁6800gp2LB购置于第十次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
精制品带刺轻盾(轻木盾)313gp5LB购置于第九次冒险
御守护(一帆风顺)50gp-LB购置于第九次冒险
大步奔行魔杖 神恩魔杖(47/50)(46/50)3pp-LB购置于第十二次冒险
迅捷腕鞘5G-LB购置于第十二次冒险
苜蓿战锤15G12LB购置于第十二次冒险
治疗轻伤药水50G-LB购置于第十四次冒险
变巨药水(5/5)250G-LB购置于第十二次冒险
加速鞋11400gp-LB购置于第十二次冒险
剩余金币3081gp负重情况95LB 轻 放下背包状态 95LB 轻
背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
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这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。
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日子开始变得不那么艰难,熟练的冒险者总是能轻车熟路的解决掉来自外部的各种麻烦,然而队伍本身所产生的矛盾相较而言却显得那么的难以调和。在切利亚斯,他们遇见了年轻美丽的女巫:基亚兰小姐,并且受其所托护送她去蒙蒂维。在这一段并不算漫长的旅途中,他们击退了不长眼的山贼,野生的各色怪物,找寻猎物的异界来客,还有厌恶女巫的一般人士。尽管已经能够很好的应对冒险,但是这些年轻人在感情上还是过于幼稚,他们在护送过程中渐渐对基亚兰产生好感,彼此之间的竞争关系开始破坏团队的和谐,彼此之间的争执也开始多了起来。
纳伊乌首先明白了过来,三个人都在追求基亚兰小姐,但他也知道阿格里对自己有恩,也是出于对这个队伍团结的考虑,所以即便非常不情愿,但还是首先退出了竞争,试图缓和团队的氛围。
然而阿格里和阿尔特留斯之间的矛盾仍然存在,而基亚兰小姐并没有任何的明确表示,就这样,四人来到了蒙蒂维。
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在世界之殇,基亚兰找到了她所想见的“人”,一只巨大的迷诱魔“格兰巴兹”。据基亚兰自己所说,是在她进行女巫修炼的途中被其所欺骗,尽管获得了力量却也因此失去了双亲。毫无疑问,二老的灵魂仍在格兰巴兹手上受尽折磨,而基亚兰正是前来复仇的。
“你们已经把我送到了这里,那任务就算结束了,我想这个能作为一路上辛劳的代价。”在前去对抗格兰巴兹前,基亚兰将一块巨大的宝石递给了阿尔特留斯,随后离开了营地。
“真是不错的收获,拿着吧阿格里,我先义务帮这位姑娘一点点小忙,过一阵就回来。”阿尔特留斯拔出双刀,跟在基亚兰身后。
阿格里没说什么,收下了那块宝石,也跟了上去。
纳伊乌见到此情此景,感觉仿佛中了基亚兰的套,那可是迷诱魔啊,他完全不觉得自己几个人是对手。
尽管心里十分不安且没有底气,但也无法弃兄弟们于不顾,只得一起前往。
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一开始的战斗是艰难而又危险的,但是并没能压垮这支训练有素的队伍,他们配合默契,各司其职,和那个迷诱魔打的不相上下。 就在“格兰巴兹”略显疲态,胜利天平开始向着他们倾斜的时候,“格兰巴兹”念出了奇怪的咒文,召唤出了第二只迷诱魔。此时阿尔特留斯和纳伊乌都在和格兰巴兹贴身肉搏,另一只迷诱魔冲向了无人保护的牧师 阿格里。基亚兰试图阻止这只恶魔,她挡在阿格里面前试图施放冰冢来暂时拖住这个恶魔,但是很可惜,魔法对恶魔并不是那么的有用。
第二只迷诱魔巨大的臂膀将基亚兰打飞了出去。但也正是因为基亚兰的拖延,纳伊乌成功的赶到,熟练的运用着盾牌和这第二只迷诱魔缠斗了起来。
另一方面,阿尔特留斯的刀锋已经在格兰巴兹的身上划开了无数的口子,希夫也紧紧的咬住了它的腿。“再顶一下,只要做掉这个奄奄一息的家伙,另一只迷诱魔也迟早能解决,这样...我们就赢了。”阿尔特留斯大吼着。但情况急转直下,格兰巴兹手中突然闪烁着极端绚烂的光芒,倒在地上奄奄一息的基亚兰看到这场景,露出惊恐的神色。
“祈愿术,快阻止它!”
阿尔特留斯倾尽全身的力气,用剑贯穿了格兰巴兹,但格兰巴兹手中的光芒依然没有逝去,而是变得更加的狂乱。


之后的事,纳伊乌也不知道了,他醒来的时候已经是回到了埃巴萨罗姆的宅子里了。


特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame
◇河域诸国的恶名(B2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame
◇蛇之魔法的秘密:在揭露了蛇族遗迹觉醒者圣殿的魔法后,你获得了一些关于古代施法者的领悟。通过迅捷动作启动,你使用法术能力或者类法术能力时获得+5洞察加值在施法者等级检定上以对抗法术抗力。或者,你可以以一个直觉动作启动,在对抗一次法术或者类法术能力时豁免获得+4的洞察加值。当你使用这个boon后,将其划掉。(8号单)
◇河域诸国的恶名(B3):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(9号单)
B3:获得1PP 1fame
◇赭色長菱形艾恩石:千影拿到一顆奇怪的詛咒艾恩石,獲得一個專長(必須滿足先決條件),陣營偏斜一級,贖罪可解。11號單。(墙角战法
◇尖塔印记:你从荆棘毒妇身上学到了许多层级印迹,使得你和其他探索者能够更加便捷地通行于翡翠尖塔的不同层级。这项特长给予你额外的声望,任何时候,当你从“圈地”(Land Rush)记录单中获得声望点数与名誉时,你获得的数值增加一半(比如1点声望点数变为1.5点)。这种额外加值是可以回溯的。(12号单)
◇河域诸国的恶名(F):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(12号单)
D2:获得2pp

势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
14号记录单
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他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。