力量 | 17 | 3 | 单属性+2,4级+1 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击寒铁精制巨镰 | 7 | 2d4+3/x4/穿刺或挥砍 | 绊摔 |
复合长弓 | 5 | 1d8/x2/穿刺 | 110尺 |
防御AC 18(+4护甲+2敏捷修正+1偏斜+1闪避),措手不及16,接触13
HP 39(5d8+10+5)
强韧+7,反射+4,意志+7
种族特性和背景特性单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,敏锐感官
武人:被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
爱八卦:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。
天赋职业:天赋职业:德鲁伊 hp+5
职业特性武器和防具擅长,法术,自发施法,祷念,额外语言,自然智识,穿林步,无踪步
自然纽带:(动物伙伴)
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
抗自然诱惑:德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如『枯萎术』,『纠缠术』,『荆棘丛生』和『曲木术』。
自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。
法术的豁免DC=10+法术环级+2感知修正
准备法术
0环法术(4):侦测魔法,神导术,侦测毒性,造水术
1环法术(4):?,?,?,?
2环法术(3):?,?,?
3环法术(1):?
专长自然施法(人物一级专长)你可在自然变身状态下完成法术的言语与姿势。
警觉(护卫兽奖励)动物伙伴在身边时察觉和察言观色+2。
猛力攻击(人物三级专长)所有近战攻击和战技检定-1,近战伤害+2。双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值+50%。副手武器或次要天生武器,此伤害加值-50%。BAB+4后每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
闪避(人物五级专长)闪避AC+1。
技能加点技能点数:20
9 生存(感知)2等级+2感知修正+3本职+2
9 察觉(感知)4等级+2感知修正+3本职
9 知识(自然,智力)3等级+1智力修正+3本职+2
6 医疗(感知)1等级+2感知修正+3本职
6 专业(草药师,感知)1等级+2感知修正+3本职
5 知识(地理,智力)1等级+1智力修正+3本职
5 知识(地方,智力)1等级+1智力修正+3本职
5 游泳(力量)1等级+1力量修正+3本职
5 攀爬(力量)1等级+1力量修正+3本职
5 法术辨识(智力)1等级+1智力修正+3本职
4 驯养动物(魅力)1等级+3本职(对伙伴再+8)
3 知识(位面)3等级