力量 12 +1
敏捷 16 +3 精灵+2
体质 12 +1 精灵-2
智力 18 +4 精灵+2
感知 12 +1
魅力7 -2
BAB+1 CMB+2 CMD 15
攻击炼金炸弹 | 攻击加值:+4 | 伤害1d6+4 重击范围/倍率*2 伤害类型:火焰 |
木棒 | 攻击加值:+2 | 伤害1d6 重击范围/倍率*2 伤害类型:钝击 |
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 16(2d8,+2体质,+2天赋)
强韧+4,反射+6,意志+1
背景特性修道贤(社会):+1历史,视为本职
庙之子(信念):+1贵族,+1宗教,知识(宗教)视为本职
种族特性昏暗视觉:两倍
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗控惑效果+2种族加值
永恒仇恨:(替代精灵魔法)对抗类人生物,矮人子类,兽人子类攻击+1
飞毛腿:(替代敏锐感官和武器熟悉)。先攻+2.获得飞跑专长(5倍速奔跑,奔跑后不会措手不及)
天赋职业:炼金术士(+2hp)
职业特性武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,获得他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于『侦测魔法』。
炼金炸弹:「炼金术师等级+智力修正」次数,20尺,「1d6+智力修正」点火焰伤害。溅射伤害可以通过反射检定减半DC=10+1/2等级+智力调整
额外炼金炸弹:额外两颗炼金炸弹
异变药剂(变体心智药师):和突变药剂相同,除了削弱肉体争强精神。制作药水1小时,只能同时持有一瓶。持续时间10分钟/等级,一项肉体属性-2,对应精神+4炼金加值,AC+2天生加值
随手投掷:投掷临时武器攻击无减值
完美记忆(Perfect Recall):(取代用毒)2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。
科研发现:2级。寒霜炸弹*:可以选择以寒冷伤害来替代火焰伤害,被寒霜炸弹直接命中的生物必须通过强韧检定,否则会在下轮处于恍惚状态。
法术书(公式列表) CL1 7个1环公式
1级:缩小术:1分钟/等级
1级:通晓语言:10分钟/等级
1级:脚底抹油:1分钟/等级,+30尺移动速度
1级:护盾术:1分钟/等级,+4盾牌AC
1级:匠人祝福:1天/等级或消耗 下一次检定+5幸运工艺
1级:侦测密门:专注/1分钟/等级
1级:长距射击:1分钟/等级,射程增量10尺
每日法术:3个1环(智力+1个)
专长1级 近程射击
技能加点技能点:16
察觉+6(2,3本职,1感知),
工艺(炼金)+11(2,3本职,4智力,2环境)
知识(奥秘)+9(2,3本职,4智力)
知识(自然)+9(2,3本职,4智力)
知识(宗教)+10(2,3本职,4智力,1背景)
知识(历史)+10(2,3,本职,4智力,1背景)
估价+9(2,3本职,4智力)
法术辨识+9(2,3本职,4智力)
生存+6(2,3本职,1感知)