力量10 0
敏捷10 0
体质16 +3
智力9 -1
感知18 +4
魅力13 +1
BAB1 CMB1 CMD10
攻击
防御AC 15=+4护甲+1护盾,措手不及15,接触10
HP 22=1d8+3+1+1/2(1d8)+3+1+1+1职业天赋
强韧6,反射0,意志7
种族特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗
巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗
类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的
攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗
毒素,法术以及类法术能力时,
豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在
实体地面上时,他们对抗
冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的
石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,
察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
背景特性救死师(Sacred Touch):也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅
通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
坑斗士(Tunnel Fighter):洞窟和坑道是你的第二家园。在
地下环境中,你的
先攻检定获得+2背景加值,武器造成重击时伤害获得+1背景加值(该伤害能够因重击加倍)。
职业特性灵光,祷念,法术转换,火领域,医疗领域
火领域:火箭1d6+1(1/2牧师等级)7次/天(3+感调)
医疗领域复原子域:修复接触你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:
晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚 7次/天(3+感调)
引导正能量:1d6(3+1次/天)半径30尺 DC 12(=10+1/2牧师等级+1魅调)
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两
个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他
依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一
些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个
领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得
到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
法术0环=4 /1环=3+1(+1领域)
每日:0环不限/1环=3+1
0环:
神导术,出血术,修复术,造水术1环:
造成轻伤,虔诚护盾,命令术 领域:
燃烧之手
专长选择导能
技能加点技能点数:2+2=4
专业(酿酒师)2级 9(=技能2+感知4+3)