作者 主题: 凯拉斯 11级自然学家 XP30  (阅读 18629 次)

副标题: Kyras(Kyras20# 82410-1 Dark Archive)

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凯拉斯 11级自然学家 XP30
« 于: 2015-08-20, 周四 16:36:53 »


凯拉斯 11级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+0
语言:通用语、精灵语、古瑟西隆语
XP:30 Fame 54 Prestige 33 Gold 738.5GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   26   +8   半精灵+2 符文圣餐+2 魅力头带+2   
BAB+8   CMB+6   CMD+18
________________________________________
防御
AC 25(+2敏捷,+9护甲,+4盾牌),措手不及23,接触12
HP 91(11d8+33)
强韧+8,反射+5,意志+5(对胁迫和魅惑效果额外+10,对附魔系效果额外+2)
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+2+3/4
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition,Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

第二动物之力(Su):在10级时,每当自然学家为幻灵加持动物之力时,他都可以同时选择两个不同的动物之力同时影响他的幻灵。本能力取代异界形态能力。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
9级 额外背景(Irrepressible,Elven Reflexes)
奖励 额外进化UM 幻灵进化池+1
11级 坚韧幻灵UM
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级6个:重负术,变巨术,油腻术,长臂咒,法师护甲,护盾术
2级5个:树肤术,熊之坚韧,次级激励进化,隐形术,幻灵召唤术
3级4个:加速术,英雄气概,王车易位怪物召唤师手册,高等魔牙术
4级3个:任意门,高等激励进化,高等隐形术

每日法术:一级7个,二级6个,三级6个,四级4个
________________________________________
技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+17(6级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
虔信法衣        28号记录单
魅力头带+2    29号记录单
快闪树叶        28号记录单(2pp购买)
塔盾              28号记录单
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
大型长矛       27号记录单(幻灵携带)
大型钉头锤    27号记录单(幻灵携带)
迅捷腕鞘            26号记录单
七芒星烙印              31号记录单
神恩术魔杖(49)     30号记录单(2pp购买,幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
移除恶心魔杖(50)  27号记录单(2pp购买)
移除恐惧魔杖(50)  26号记录单(2pp购买,存入腕鞘)
幸运数字魔杖(50)  23号记录单(2pp购买)
强化认知魔杖(50)  29号记录单(2pp购买)
赭色长菱形艾恩石    boon
寻路仪          boon(幻灵携带)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀,恶毒) 24号记录单(幻灵携带)
撕扯护手         25号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+3      29号记录单(幻灵携带)
黄鼠狼腰带       21号记录单(幻灵携带)
寻路仪             27号记录单(幻灵携带)
破损淡绿色艾恩石(+1命中) 22号记录单(幻灵携带,存入寻路仪)
破损淡绿色艾恩石(+1豁免) 31号记录单(幻灵携带,存入寻路仪)
凶猛水               23号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)
幸运四叶草       30号记录单(幻灵携带)
加速靴           27号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 大型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+12

防御能力
AC34,接触12,措手不及31(+3敏捷,+18天防,+4法师护甲,-1体型)
hp85(9D10+36)
强韧+14,反射+10,意志+10(对附魔系效果额外+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态,公牛拟态,英雄气概,命运之触,变巨,加速,神恩) 噬咬+28(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+13),3爪抓+30(2d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+16,撕扯2d6+18),抵撞+28(2d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+13),钉刺+27(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+12)
近战(火焰拟态,公牛拟态) 噬咬+20(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11),2爪抓+22(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+14,撕扯1d8+17),抵撞+20(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11),钉刺+19(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+10)
近战(公牛拟态,其他拟态) 噬咬+20(1d6+2d6酸+2d6恶毒+11),2爪抓+22(1d8+2d6酸+2d6恶毒+14,撕扯1d8+17),抵撞+20(1d8+2d6酸+2d6恶毒+11),钉刺+19(1d6+2d6酸+2d6恶毒+10)
占据10;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到4d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成2d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量30,敏捷16,体质19,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+9;CMB+20;CMD 33
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓),凶猛撕扯,突刺,多重攻击
技能:法术辨识+9,使用魔法装置+12,察觉+12,特技+15,飞行+5
SQ:进化14点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,圣疗,体型增大4点,尾巴1点,钉刺1点,伤害强化(爪抓)1点,能量攻击(强酸)2点,天防强化3点,撕扯2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
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Re: 凯拉斯 4级自然学家 XP9
« 回帖 #1 于: 2015-08-26, 周三 22:54:41 »


凯拉斯 4级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:9 Fame 16 Prestige 12 Gold 6643GP
劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   21   +5   半精灵+2     
BAB+3   CMB+1   CMD+13
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 35(4d8+12)
强韧+4,反射+3,意志+2
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+1
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 奥术血统
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级4个:变巨术,油腻术,次级幻灵治愈术,护盾术
2级2个:造坑术,次级激励进化

每日法术:一级5个,二级2个
________________________________________
技能加点
界域+3(3级),使用魔法装置+9(1级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖  3号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 中型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+6

防御能力
AC17,接触11,措手不及16
hp19(3D10+3)
强韧+4,反射+2,意志+3

攻击能力
速度40
近战 4爪抓+8(1d6+4)
占据5;触及5

动物之力(公牛):力量获得+2增强加值。

数据
力量19,敏捷13,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+3;CMB+7;CMD 18
专长:猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+4,使用魔法装置+6,察觉+6,特技+7
SQ:进化5点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,肢体(腿)2点,爪抓1,伤害强化(爪抓)1点,天防强化1点),联结,法术共享,反射闪避

记录单
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« 上次编辑: 2015-11-25, 周三 00:39:57 由 glt20 »

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Re: 凯拉斯 4级自然学家 XP11
« 回帖 #2 于: 2015-09-05, 周六 20:04:20 »


凯拉斯 5级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:12 Fame 19 Prestige 15 Gold 3743.5GP
劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   21   +5   半精灵+2     
BAB+3   CMB+1   CMD+13
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 43(5d8+15)
强韧+4,反射+3,意志+2
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+1+1/4
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 奥术血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级4个:变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级3个:树肤术,造坑术,次级激励进化

每日法术:一级6个,二级3个
________________________________________
技能加点
界域+5(4级),使用魔法装置+9(1级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(29)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀) 10号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 中型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+7

防御能力
AC26,接触12,措手不及24
hp26(4D10+4)
强韧+5,反射+3,意志+4

攻击能力
速度40
近战 4爪抓+10(1d4+2d6酸+5)
占据5;触及5

动物之力(公牛):力量获得+2增强加值。

数据
力量21,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+4;CMB+9;CMD 21
专长:猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+4,使用魔法装置+7,察觉+7,特技+8,飞行+6
SQ:进化7点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,肢体(腿)2点,爪抓1,能量攻击(强酸)2点,天防强化2点),联结,法术共享,反射闪避

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Re: 凯拉斯 6级自然学家 XP15
« 回帖 #3 于: 2015-10-01, 周四 16:04:24 »


凯拉斯 6级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:15 Fame 24 Prestige 15 Gold 1934GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   21   +5   半精灵+2     
BAB+4   CMB+2   CMD+14
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 51(6d8+18)
强韧+5,反射+4,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+1+1/2
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级4个:变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级4个:树肤术,造坑术,次级激励进化,隐形术

每日法术:一级6个,二级4个
________________________________________
技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+9(1级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀) 10号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 中型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+8

防御能力
AC26,接触12,措手不及24(+2敏捷,+10天防,+4法师护甲)
hp32(5D10+5)
强韧+5,反射+3,意志+4(对附魔系效果+4)

攻击能力
速度30
近战 噬咬+11(1d4+2d6酸+6),2爪抓+12(1d4+2d6酸+6),抵撞+11(1d6+2d6酸+6)
占据5;触及5

动物之力(公牛):力量获得+2增强加值。

数据
力量23,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+5;CMB+11;CMD 23
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+5,使用魔法装置+8,察觉+8,特技+10,飞行+6
SQ:进化8点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,抵撞2点,属性强化(力量)2点,能量攻击(强酸)2点,天防强化2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
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« 上次编辑: 2015-11-25, 周三 00:09:35 由 glt20 »

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Re: 凯拉斯 7级自然学家 XP18
« 回帖 #4 于: 2015-10-25, 周日 11:57:25 »


凯拉斯 7级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:18 Fame 30 Prestige 21 Gold 390GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   21   +5   半精灵+2     
BAB+5   CMB+3   CMD+15
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 59(7d8+21)
强韧+5,反射+4,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+1+3/4
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级5个:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级4个:树肤术,造坑术,次级激励进化,隐形术
3级2个:加速术,英雄气概

每日法术:一级6个,二级4个,三级2个
________________________________________
技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+10(2级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀) 10号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+2      18号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 中型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+9

防御能力
AC28,接触12,措手不及26(+2敏捷,+12天防,+4法师护甲)
hp39(6D10+6)
强韧+8,反射+6,意志+7(对附魔系效果+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态) 噬咬+13(1d4+2d6酸+1d6火+7),2魔法爪抓+15(1d4+2d6酸+1d6火+8),抵撞+13(1d6+2d6酸+1d6火+7)
近战(公牛拟态) 噬咬+14(1d4+2d6酸+8),2魔法爪抓+16(1d4+2d6酸+9),抵撞+14(1d6+2d6酸+8)
近战(其他拟态) 噬咬+13(1d4+2d6酸+7),2魔法爪抓+15(1d4+2d6酸+8),抵撞+13(1d6+2d6酸+7)
占据5;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到2d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成1d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量24,敏捷15,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+6;CMB+13;CMD 25
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+6,使用魔法装置+9,察觉+9,特技+11,飞行+6
SQ:进化9点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,属性强化I(力量)2点,属性强化II(力量)2点,能量攻击(强酸)2点,天防强化2点,触及(爪抓)1点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
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Re: 凯拉斯 8级自然学家 XP21
« 回帖 #5 于: 2015-11-22, 周日 21:28:12 »


凯拉斯 8级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:21 Fame 36 Prestige 27 Gold 2591GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   24   +7   半精灵+2 符文圣餐+2     
BAB+6   CMB+4   CMD+16
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 67(8d8+24)
强韧+5,反射+4,意志+4
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+2
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition,Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
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已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级5个:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级4个:树肤术,牛之力量,次级激励进化,隐形术
3级2个:加速术,英雄气概,高等魔牙术

每日法术:一级6个,二级6个,三级4个
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技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+13(3级)
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装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀) 10号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+2      18号记录单(幻灵携带)
黄鼠狼腰带       21号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
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幻灵 菲奥娜
中立善良 大型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+9

防御能力
AC29,接触11,措手不及27(+2敏捷,+14天防,+4法师护甲,-1体型)
hp45(6D10+12)
强韧+9,反射+6,意志+7(对附魔系效果+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态,牛之力量) 噬咬+15(1d6+2d6酸+1d6火+10),2爪抓+17(1d6+2d6酸+1d6火+11),抵撞+15(1d8+2d6酸+1d6火+10)
近战(火焰拟态) 噬咬+13(1d6+2d6酸+1d6火+8),2爪抓+15(1d6+2d6酸+1d6火+9),抵撞+13(1d8+2d6酸+1d6火+8)
近战(公牛拟态) 噬咬+14(1d6+2d6酸+9),2爪抓+16(1d6+2d6酸+10),抵撞+14(1d8+2d6酸+9)
占据10;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到3d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成1d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量24,敏捷15,体质15,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+6;CMB+14;CMD 26
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+6,使用魔法装置+9,察觉+9,特技+11,飞行+4
SQ:进化10点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,圣疗,体型增大4点,能量攻击(强酸)2点,天防强化2点,撕扯2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
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« 上次编辑: 2016-02-06, 周六 19:28:41 由 glt20 »

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Re: 凯拉斯 8级自然学家 XP22
« 回帖 #6 于: 2015-12-15, 周二 09:09:16 »


凯拉斯 8级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语、古瑟西隆语
XP:22 Fame 38 Prestige 29 Gold 4465GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   24   +7   半精灵+2 符文圣餐+2     
BAB+6   CMB+4   CMD+16
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 67(8d8+24)
强韧+5,反射+4,意志+4
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种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+2
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职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition,Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级5个:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级4个:树肤术,牛之力量,次级激励进化,隐形术
3级2个:加速术,英雄气概,高等魔牙术

每日法术:一级6个,二级6个,三级4个
________________________________________
技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+13(3级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀) 10号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+2      18号记录单(幻灵携带)
黄鼠狼腰带       21号记录单(幻灵携带)
寻路仪             3号记录单boon(幻灵携带)
破损淡绿色艾恩石 22号记录单(幻灵携带,存入寻路仪)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 大型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+9

防御能力
AC29,接触11,措手不及27(+2敏捷,+14天防,+4法师护甲,-1体型)
hp45(6D10+12)
强韧+9,反射+6,意志+7(对附魔系效果+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态,牛之力量) 噬咬+16(1d6+2d6酸+1d6火+10),2爪抓+18(1d6+2d6酸+1d6火+11),魔法抵撞+16(1d8+2d6酸+1d6火+10)
近战(火焰拟态) 噬咬+14(1d6+2d6酸+1d6火+8),2爪抓+16(1d6+2d6酸+1d6火+9),魔法抵撞+14(1d8+2d6酸+1d6火+8)
近战(公牛拟态) 噬咬+15(1d6+2d6酸+9),2爪抓+17(1d6+2d6酸+10),抵撞+15(1d8+2d6酸+9)
占据10;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到3d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成1d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量24,敏捷15,体质15,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+6;CMB+14;CMD 26
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+6,使用魔法装置+9,察觉+9,特技+11,飞行+4
SQ:进化10点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,圣疗,体型增大4点,能量攻击(强酸)2点,天防强化2点,撕扯2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
势力任务卡,已完成5/7 [nofollow]
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« 上次编辑: 2016-02-06, 周六 19:22:46 由 glt20 »

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Re: 凯拉斯 8级自然学家 XP23
« 回帖 #7 于: 2015-12-28, 周一 22:36:43 »


凯拉斯 8级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语、古瑟西隆语
XP:23 Fame 40 Prestige 29 Gold 9960GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   24   +7   半精灵+2 符文圣餐+2     
BAB+6   CMB+4   CMD+16
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 67(8d8+24)
强韧+5,反射+4,意志+4
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+2
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition,Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级5个:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级4个:树肤术,牛之力量,次级激励进化,隐形术
3级2个:加速术,英雄气概,高等魔牙术

每日法术:一级6个,二级6个,三级4个
________________________________________
技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+13(3级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
幸运数字魔杖(50)  23号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀) 10号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+2      18号记录单(幻灵携带)
黄鼠狼腰带       21号记录单(幻灵携带)
寻路仪             3号记录单boon(幻灵携带)
破损淡绿色艾恩石 22号记录单(幻灵携带,存入寻路仪)
凶猛水*3           23号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 大型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+9

防御能力
AC29,接触11,措手不及27(+2敏捷,+14天防,+4法师护甲,-1体型)
hp45(6D10+12)
强韧+9,反射+6,意志+7(对附魔系效果+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态,牛之力量) 噬咬+16(1d6+2d6酸+1d6火+10),2爪抓+18(1d6+2d6酸+1d6火+11),抵撞+16(1d8+2d6酸+1d6火+10)
近战(火焰拟态) 噬咬+14(1d6+2d6酸+1d6火+8),2爪抓+16(1d6+2d6酸+1d6火+9),抵撞+14(1d8+2d6酸+1d6火+8)
近战(公牛拟态) 噬咬+15(1d6+2d6酸+9),2爪抓+17(1d6+2d6酸+10),抵撞+15(1d8+2d6酸+9)
占据10;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到3d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成1d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量24,敏捷15,体质15,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+6;CMB+14;CMD 26
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+6,使用魔法装置+9,察觉+9,特技+11,飞行+4
SQ:进化10点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,圣疗,体型增大4点,能量攻击(强酸)2点,天防强化2点,撕扯2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
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Re: 凯拉斯 9级自然学家 XP24
« 回帖 #8 于: 2015-12-31, 周四 13:25:32 »


凯拉斯 9级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+0
语言:通用语、精灵语、古瑟西隆语
XP:24 Fame 42 Prestige 31 Gold 3441GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   24   +7   半精灵+2 符文圣餐+2     
BAB+6   CMB+4   CMD+16
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 75(9d8+27)
强韧+6,反射+5,意志+4(对胁迫和魅惑效果额外+9,对附魔系效果额外+2)
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+2+1/4
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition,Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。
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专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
9级 额外背景(Irrepressible,Elven Reflexes)
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级5个:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级4个:树肤术,牛之力量,次级激励进化,隐形术
3级4个:加速术,英雄气概,王车易位,高等魔牙术

每日法术:一级7个,二级6个,三级5个
________________________________________
技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+14(4级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
幸运数字魔杖(50)  23号记录单(2pp购买)
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀,恶毒) 24号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+2      18号记录单(幻灵携带)
黄鼠狼腰带       21号记录单(幻灵携带)
寻路仪             3号记录单boon(幻灵携带)
破损淡绿色艾恩石 22号记录单(幻灵携带,存入寻路仪)
凶猛水*3           23号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 大型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+10

防御能力
AC27,接触11,措手不及25(+2敏捷,+12天防,+4法师护甲,-1体型)
hp52(7D10+14)
强韧+9,反射+6,意志+7(对附魔系效果额外+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态,牛之力量) 噬咬+17(1d6+2d6酸+1d6火+2d6恶毒+10),2爪抓+19(1d6+2d6酸+1d6火+2d6恶毒+11,撕扯1d6+13),抵撞+17(1d8+2d6酸+1d6火+2d6恶毒+10),钉刺+16(1d6+2d6酸+1d6火+2d6恶毒+9)
近战(公牛拟态) 噬咬+16(1d6+2d6酸+2d6恶毒+9),2爪抓+18(1d6+2d6酸+2d6恶毒+10,撕扯1d6+12),抵撞+16(1d8+2d6酸+2d6恶毒+9),钉刺+15(1d6+2d6酸+2d6恶毒+8)
占据10;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到3d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成1d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量26,敏捷15,体质15,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+7;CMB+16;CMD 28
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓),凶猛撕扯,多重攻击
技能:法术辨识+7,使用魔法装置+10,察觉+10,特技+12,飞行+4
SQ:进化11点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,圣疗,体型增大4点,尾巴1点,钉刺1点,能量攻击(强酸)2点,天防强化1点,撕扯2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
势力任务卡,已完成5/7 [nofollow]
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« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 00:22:44 由 glt20 »

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Re: 凯拉斯 10级自然学家 XP27
« 回帖 #9 于: 2016-01-29, 周五 01:28:47 »


凯拉斯 10级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+0
语言:通用语、精灵语、古瑟西隆语
XP:27 Fame 48 Prestige 33 Gold 1108GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   24   +7   半精灵+2 符文圣餐+2     
BAB+7   CMB+5   CMD+17
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 83(10d8+30)
强韧+6,反射+5,意志+5(对胁迫和魅惑效果额外+9,对附魔系效果额外+2)
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+2+1/2
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition,Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

第二动物之力(Su):在10级时,每当自然学家为幻灵加持动物之力时,他都可以同时选择两个不同的动物之力同时影响他的幻灵。本能力取代异界形态能力。
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专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
9级 额外背景(Irrepressible,Elven Reflexes)
奖励 额外进化UM 幻灵进化池+1
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已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级5个:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级5个:树肤术,牛之力量,次级激励进化,隐形术,幻灵召唤术
3级4个:加速术,英雄气概,王车易位,高等魔牙术
4级2个:高等激励进化,高等隐形术

每日法术:一级7个,二级6个,三级5个,四级2个
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技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+15(5级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
大型长矛       27号记录单(幻灵携带)
大型钉头锤    27号记录单(幻灵携带)
迅捷腕鞘            26号记录单
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
幸运数字魔杖(50)  23号记录单(2pp购买)
移除恐惧魔杖(50)  26号记录单(2pp购买,存入腕鞘)
移除恶心魔杖(50)  27号记录单(2pp购买)
赭色长菱形艾恩石    boon(存入寻路仪)
寻路仪          boon
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀,恶毒) 24号记录单(幻灵携带)
撕扯护手         25号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+2      18号记录单(幻灵携带)
黄鼠狼腰带       21号记录单(幻灵携带)
寻路仪             27号记录单(幻灵携带)
破损淡绿色艾恩石 22号记录单(幻灵携带,存入寻路仪)
凶猛水*2           23号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)
加速靴           27号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
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幻灵 菲奥娜
中立善良 大型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+11

防御能力
AC34,接触12,措手不及31(+3敏捷,+18天防,+4法师护甲,-1体型)
hp76(8D10+32)
强韧+12,反射+7,意志+8(对附魔系效果额外+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态,公牛拟态,英雄气概,命运之触,变巨,加速) 噬咬+26(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+12),3爪抓+28(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+15,撕扯1d8+18),抵撞+26(2d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+12),钉刺+25(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11)
近战(火焰拟态,公牛拟态) 噬咬+19(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11),2爪抓+21(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+14,撕扯1d6+17),抵撞+19(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11),钉刺+18(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+10)
近战(公牛拟态,其他拟态) 噬咬+19(1d6+2d6酸+2d6恶毒+11),2爪抓+21(1d6+2d6酸+2d6恶毒+14,撕扯1d6+17),抵撞+19(1d8+2d6酸+2d6恶毒+11),钉刺+18(1d6+2d6酸+2d6恶毒+10)
占据10;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到4d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成2d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量30,敏捷16,体质19,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+8;CMB+19;CMD 32
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓),凶猛撕扯,多重攻击
技能:法术辨识+8,使用魔法装置+11,察觉+11,特技+14,飞行+5
SQ:进化13点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,圣疗,体型增大4点,尾巴1点,钉刺1点,能量攻击(强酸)2点,天防强化3点,撕扯2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
势力任务卡,已完成5/7 [nofollow]
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