作者 主题: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手  (阅读 11213 次)

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #10 于: 2015-08-02, 周日 17:19:54 »
其實愛手藝本人的小說在恐怖感方面表現一般,想要恐怖感,去看著名的鬼片,鬼故事,恐怖漫畫,玩恐怖遊戲,等等……

雖然COC不(一定)是鬼故事,但玩家心理掌握上,很多鬼故事的包袱更值得參考。

COC團的話,其實有個奇怪的材料特別值得借鑒,X-Files,那種似乎講得出科學道理但又出乎人類常識之外的感覺,和神秘事件發展的流程,特別值得帶團借鑒。
当kp需要读什么书?熟读七版规则?

离线 包袱君

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #11 于: 2015-08-02, 周日 17:20:12 »
论做cocdm需要何等的好心态
何解?

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #12 于: 2015-08-02, 周日 17:40:26 »
其實愛手藝本人的小說在恐怖感方面表現一般,想要恐怖感,去看著名的鬼片,鬼故事,恐怖漫畫,玩恐怖遊戲,等等……

雖然COC不(一定)是鬼故事,但玩家心理掌握上,很多鬼故事的包袱更值得參考。

COC團的話,其實有個奇怪的材料特別值得借鑒,X-Files,那種似乎講得出科學道理但又出乎人類常識之外的感覺,和神秘事件發展的流程,特別值得帶團借鑒。

还有那欲罢不能的经典音乐(喘气
始终如一的男人。

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #13 于: 2015-08-02, 周日 18:04:10 »
当kp需要读什么书?熟读七版规则?
我並未帶過真正的COC團,我帶的其實是pf規則的COC風格的模組(雖然著名角色很多都出場致敬了一番)……上面我也說了,你需要看些著名經典恐怖故事尋找感覺,我認為,對於一個恐怖/驚慄/獵奇向團……熟讀規則反而是……最不重要的事。

我認為需要看以下的東西,首先愛手藝的小說肯定要看幾本,然後COC的著名怪物設定過一遍,這樣至少帶團的時候可以隨手拿幾個著名怪物拖拖戲……其實著名怪物的好處是,pc也熟悉的話,至少知道『按理說』該如何反應。
當然如果你的pc并不熟COC,其實以上內容也不必太在意……那麼我推薦玩遊戲《寂靜嶺》和伊藤潤二的漫畫……還有之前提過的X檔案,我覺得這幾個的好處是有很多場景很方便即插即用。
然後你需要設計幾個高度獵奇場景,一兩個表現好的場景足以帶起整個團的質量,當然這幾個重點場景你必須重點設計,細節要預先思考好,不知道面團的話,音樂會不會有幫助。我覺得圖片肯定是有幫助的但……要防止血腥度過剩引發pc不良反應?!
還有時間的話,多讀點COC的模組,和其他dm的LOG,論壇中就有一些不錯的log

最後祝玩的開心。


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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #14 于: 2015-08-02, 周日 18:27:53 »
面团了解不多,但可以应用很多小道具来烘托气氛,比如实现预备好音频,面基时间预定在傍晚或者晚上,找较暗的房间或者关灯只用蜡烛照明等。
而且跑团本身是为了气氛和经历,跑成逗逼欢乐团的原因可能有很多。比如说:如果是因为你发现有PC溜号只能用段子唤回他们的注意力那么就是情节安排和气氛的烘托不足(很多人不适合讲恐怖故事,这是天赋问题);如果是因为KP(COC的主持人叫KEEPER不是DM)自己的段子太多注意要克制,预先写好一些恐怖段落,反复朗读并录音揣摩气氛应该可以获得提高;如果是因为总有PC神展开,那么可能是模组问题也可能是表现力的问题,比如说模组过于无聊、PC人数太多每人的表现时间不足、线索太开放让PC无所适从等,那么可以通过写LOG考虑细节处理来提高下个团的表现力……
问题还有很多,解决方法也有很多,但每个团都是独一无二的,而且也不一定只用COC规则,甚至可以轮流做主持人发挥PC们的能量说不定能出现意想不到的成果~
敢问,除了七版规则,还有啥需要读的读物吗?
我试着开团,总也把握不好时间和速度这两个概念,应该怎么来严格控制?有啥教学案例吗?
作为KP,熟读规则是必须的,至少不能让PC在规则上跟自己战来战去。
爱手艺的原著是COC团的根本,COC和鬼故事团不同点就在于特别的思想内涵,理解COC的宇宙观(不是宇宙设定,这有本质的不同)对于把握气氛而言极为重要。[偏方:可以去看TRUE DETEECTIVE第一季,COC宇宙观精品]
时间和速度,合起来就是节奏。这个需要经验的积累,我个人主开网团,跟面团的节奏应该没有太多类似之处……YOUTUBE上有很多面团的跑团视频(视频团也有借鉴意义,甚至不需要是COC规则),可以借鉴学习。[偏方:推荐YOUTUBE上The Gentleman Gamer频道,主打WOD规则,但着重于气氛…… ]

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #15 于: 2015-08-02, 周日 20:03:06 »
我路过发表一点看法。
玩家期待的往往是凡人冒险,他们总是倾向于用乐观的心态应对难以名状的东西,即使自己卡上的调查员已经掉SAN掉到1点也是如此。
所以不要觉得呀自己营造不出恐怖气氛怎么办,恐怖气氛有一点点就够了(能让调查员吓趴就行)。想要用自己的描述让玩家吓到做噩梦,那太难了。
« 上次编辑: 2015-08-02, 周日 20:06:50 由 黄前久美子 »
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #16 于: 2015-08-02, 周日 20:07:23 »
1.主持COC比主持DND难 据我的了解,是因为COC规则书对很多该说的东西没说清楚,也没有KPG
2.COC重视恐怖气氛,这需要一点天赋——就算没有天赋,至少要喜欢
3.一般来说COC需要更加杀伐果断的主持,甄选PC时尽可能往滥弱的方向走,文艺青年文学少女优先因为PC被车掉的抱怨没DND大所以滥弱也不要紧(喂
劇透 -  近期完结:《糖》:
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劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #17 于: 2015-08-02, 周日 20:12:40 »
于是发现是面团,于是PC甄选部分当我没讲
但是怎么说呢……这个问题真的和PC本身有很大联系的,虽然大家往往把团里的问题推给KP,但KP只有一个PC有很多个也是事实,团的气氛不是KP一个人的责任

我举个例子好了(翻出6版规则书)

引用
边栏:发疯的角色:一个例子

  哈维•瓦特斯带着散弹枪走进了克瑞斯堡(Castle Kriegs),在里面发现了他的仆役库尔特(Kurt)十分凄惨的死状:尸体的残肢被吊在天花板的挂钩上。哈维为这可怕的景象而颤抖,守秘人指出这可能是个影响理智值的事件,哈维的SAN是45,他目前的理智值是36,哈维投d100投出了38,失败,再低两点就可以通过了。

  接着,守秘人要求进行“灵感”检定,哈维投d100投出了72,成功,哈维的理解力背叛了他,他完全理解吊在他前面的物体是什么。

  扮演哈维的玩家将其理智值降到30,守秘人认为此次理智值损失是由克苏鲁神话所导致的,告诉玩家,在墙壁上有克苏鲁教团用鲁纳文字书写的神秘符文。因此,守秘人将哈维的“克苏鲁神话”技能提升1点(总计为9),此时哈维的最大理智值降至90。

  现在哈维陷入临时疯狂,守秘人选择不进行投骰,而是直接宣告哈维昏倒3轮,醒来后感到一种强烈的幽闭恐惧症。扮演哈维的玩家叙述:在他醒来后,感到不适,遂跑出室外让自己冷静。哈维连忙跑到城垛旁,呼吸着夜里冰冷的空气。

  阴沉的尖叫声从上空传来,哈维抬头一看,不禁全身一震——一群可怕的、长着翅膀的东西正在空中飞行(守秘人形容:巨大、发出粗厉的鸟叫声和恶臭、长着钩爪的有翼怪物),虽然守秘人知道这是拜亚基,但哈维从未见过这类东西。虽然受到幽闭恐惧症的困扰,但哈维仍然咬紧牙根跑到门口附近的阴影处,试图躲藏起来,然而这道门是从内侧锁起来的,因此哈维并不能完全躲开那些怪物。

  拜亚基们在不到二十英尺的上方可怕地盘旋着,因此哈维必须做另一次理智检定。遭遇怪物将会损失理智值,这次投出54,又是一次失败,遇到拜亚基的理智损失是1/1d6,然而,因为一口气遇到一群拜亚基,因此他必须损失最大限度的理智值——也就是6点。如果只有一只的话,哈维可以投1d6,或许可以让理智值损失较少一点。

  哈维一开始的理智值是36点,他在短时间内连续损失了12点,由于这算是在合理的时间段内损失超过20%理智,哈维遂陷入不定时疯狂。守秘人现在将选择一样疯狂症状。他选了一种较易扮演的症状:恐惧症(Phobia),并指出这是压倒哈维不安情绪的最后一根稻草。

  守秘人这时先暂停一下行动,并告诉扮演哈维的玩家现在的情况。玩家建议,拜亚基在上方的盘旋反而增强了哈维的幽闭恐惧症,守秘人(原本打算让哈维患上动物恐惧症)同意这项建议:更强烈的幽闭恐惧症。玩家将哈维的理智值降到24,将“克苏鲁神话”技能提升1(总计为10),并将最大理智值降至89。继续游戏。

  扮演哈维的玩家宣告“哈维见到这些有翼怪物几乎堵塞了天空,他以为自己可能会被永远封闭在这里”,于是一急之下,对着拜亚基胡乱开火。虽然拜亚基并没有攻击,但疯狂的调查员已经无法冷静判断了。守秘人叙述:哈维不稳定的行为妨碍了他的瞄准,子弹全部射向空气,毫无损伤地掠过这些生物身边。但巨大的枪响惊吓了它们,它们从城垛上散开,飞入天空之中。

  哈维抓住这个机会,一路冲向走廊,惊恐地寻找出路……第二天早上,哈维在路旁被人找到,那时他还因寒冷和恐惧而不断颤抖。

这里扮演传奇调查员哈维的玩家显然是很配合扮演的那一种(而且是基本所有主持人都喜欢的那一种),
他很具体地根据现状表演了“幽闭恐惧症”(甚至主持没任何提示)的症状。
但是这是DND的话,一两条负面状态对扮演的影响不是很大(我不是歧视踢门团,但是有的团的确会完全忽略这些部分)
排除我自己的规则,就我的了解是没有一套规则的世界观比COC更适合也更重视讲故事了。
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劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #18 于: 2015-08-03, 周一 10:32:27 »
让你的炮友能感同身受的体验到恐怖感,就要先抓住他们的G点
有的人怕蜘蛛,有的怕蛇
选一个作为突破口,因为恐怖会传染
但是要注意,过犹不及,你要放个半夜怪谈又出了暴击表现,你的玩家今后还过不过日子了

个人而言,COC的确适合作为恐怖故事的载体,因为恐怖源于未知,需要莫可名状
如果只是想踢门,有更方便的规则
Tunnel esp

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Re: 想做一名光荣的dm,但是不知道该如何下手
« 回帖 #19 于: 2015-08-03, 周一 20:45:23 »
面团了解不多,但可以应用很多小道具来烘托气氛,比如实现预备好音频,面基时间预定在傍晚或者晚上,找较暗的房间或者关灯只用蜡烛照明等。
而且跑团本身是为了气氛和经历,跑成逗逼欢乐团的原因可能有很多。比如说:如果是因为你发现有PC溜号只能用段子唤回他们的注意力那么就是情节安排和气氛的烘托不足(很多人不适合讲恐怖故事,这是天赋问题);如果是因为KP(COC的主持人叫KEEPER不是DM)自己的段子太多注意要克制,预先写好一些恐怖段落,反复朗读并录音揣摩气氛应该可以获得提高;如果是因为总有PC神展开,那么可能是模组问题也可能是表现力的问题,比如说模组过于无聊、PC人数太多每人的表现时间不足、线索太开放让PC无所适从等,那么可以通过写LOG考虑细节处理来提高下个团的表现力……
问题还有很多,解决方法也有很多,但每个团都是独一无二的,而且也不一定只用COC规则,甚至可以轮流做主持人发挥PC们的能量说不定能出现意想不到的成果~
敢问,除了七版规则,还有啥需要读的读物吗?
我试着开团,总也把握不好时间和速度这两个概念,应该怎么来严格控制?有啥教学案例吗?
作为KP,熟读规则是必须的,至少不能让PC在规则上跟自己战来战去。
爱手艺的原著是COC团的根本,COC和鬼故事团不同点就在于特别的思想内涵,理解COC的宇宙观(不是宇宙设定,这有本质的不同)对于把握气氛而言极为重要。[偏方:可以去看TRUE DETEECTIVE第一季,COC宇宙观精品]
时间和速度,合起来就是节奏。这个需要经验的积累,我个人主开网团,跟面团的节奏应该没有太多类似之处……YOUTUBE上有很多面团的跑团视频(视频团也有借鉴意义,甚至不需要是COC规则),可以借鉴学习。[偏方:推荐YOUTUBE上The Gentleman Gamer频道,主打WOD规则,但着重于气氛…… ]
油管的内容看不到啊,汗