力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 21 | +5 | 精灵+2、4级增加1点 |
体质 | 12 | +1 | 精灵-2 |
智力 | 12 | +1 | 精灵+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击精致品长弓 | +11 | 1d8 | X3 | 穿刺伤害 | 射程100尺 |
精制品寒铁匕首 | +12 | 1d4+5 | 19-20x2 | 穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
闷棍 | +10 | 1d6 | X2 | 钝击伤害 | 瘀伤 |
防御AC 24(+5敏捷,+5护甲,+3盾牌,+1闪避)(陷阱+2),措手不及19,接触16
HP 51(7d8+7体调+6天赋职业)
强韧+3(沙漠跑者+4),反射+10(陷阱+2),意志+3(惑控+2)
种族特性和背景特性沙漠跑者(Desert Runner):在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免+4。
金手(Gold Finger): 在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值。(战役背景)
反制者(Reactionary):先攻检定+2。(战斗背景)
天赋职业:游荡+6HP、+1技能
职业特性巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。3级时,选择匕首,敏上伤。
偷袭(Sneak Attack):在目标失敏或是被夹击的时候,造成4d6的额外伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
反射闪避(Evasion, Ex):盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,躲避陷阱反射+2,对抗陷阱AC+2闪避。避免被敌人突袭的察觉检定中获得+2加值。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,偷袭伤害时,盗贼使目标1轮内如下惩罚三选一。目标受到治疗(healing)移除惩罚。
失衡(Bewildered):目标AC-2。对抗盗贼时,AC额外-2。
失向(Disoriented):目标攻击检定-2。目标对盗贼攻击检定额外-2。
缚足(Hampered):目标速度减半(最低降至5尺)。无法五尺快步。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,解放技能潜行(Stealth):由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
专长1级 闪避(Dodge):AC+1闪避。(等级奖励)
2级 陷阱嗅觉(Trap Spotter, Ex):进入陷阱10尺范围内,立刻察觉检定来试图发现该陷阱,由GM暗投。(盗贼天赋)
3级 灵活移动(Mobility):离开威胁区域借机AC+4闪避。(等级奖励)
4级 快速潜行(Fast Stealth,Ex):全速(full speed)潜行无减值。(盗贼天赋)
5级 神奇姿势(Twist Away):直觉动作反射替强韧,下轮恍惚。(等级奖励)
6级 武器训练(Weapon Training):获得武器专攻(Weapon Focus)匕首。(盗贼天赋)
7级 技能专攻(Skill Focus):使用魔法装置+3。(等级奖励)
技能加点特技动作 | 7 | +15 | 过威胁区域+5表现,每天10次 |
估价 | 1 | +5 |
唬骗 | 1 | +6 |
攀爬 | 1 | +6 |
交涉 | 7 | +12 | 与协会里等级小于等于我的人提起拯救过冯兰.维里克的事时+4环境 |
解除装置 | 7 | +21 |
易容 | 1 | +6 |
逃脱 | 4 | +12 |
威吓 | 1 | +6 | 体型每大1级检定+4、与协会里等级小于等于我的人提起拯救过冯兰.维里克的事时+4环境 |
知识(地下城) | 1 | +5 |
知识(本地) | 1 | +5 |
语言学 | 1 | +5 |
察觉 | 7 | +17 | 定位陷阱+3、避免被突袭+2 |
察言观色 | 1 | +4 | |
巧手 | 7 | +16 | 盗取物品+2环境、Day Job+2 |
隐匿 | 7 | +15 |
游泳 | 1 | +4 |
使用魔法装置 | 7 | +15 |
战术