作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1124124 次)

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Dorsek# 234362-1,Silver Crusade
« 回帖 #760 于: 2017-08-23, 周三 18:45:26 »
多赛克 1级召唤师
所属势力:银色十字军
混乱中立 信仰:黛丝娜
中型 男性 半精灵
22岁 速度20尺
先攻+2(2敏捷) 察觉+0
语言:通用语,精灵语
XP 1 Fame 2 Prestige 0
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷15+2
体质15+2
智力10+0
感知10+0
魅力18+4半精灵+2
BAB+0(1级职业)CMB-2(0bab-2力量调整)CMD+11(10基本+0bab-2力量调整+3敏捷调整)

攻击
钉头锤-2(0bab-2力量调整)1d8-2/×2/钝击和穿刺
轻弩+2(0bab+2敏捷调整)1d8/19–20×2/穿刺80尺,弹药10
酸液+2(0bab+2敏捷调整)1d3+1(强酸法器)/强酸打接触

防御
AC 16(+2敏捷修正,+4护甲),措手不及10,接触12
HP 10=1d8+2X1体质调整
强韧+2(+2体质调整),反射+2(+2敏捷调整),意志+2(+2职业)(惑控系再+2,免疫睡眠系)

种族特性和背景特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。选择【魅力+2】。
适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。选择专攻【历史知识】。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(荒野英雄Heroes of the Wild):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。选择地形为【地下】,选择的法术见下面列表。
奥术训练:半精灵能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级。该特性取代多才多艺。
靠谱人(Trustworthy)【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes)【UCa】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:半精灵,召唤师,幻灵进化点数+1/4
职业特性
1.武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。
2.法术:召唤师无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。对抗召唤师法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」
3.戏法:召唤师能够学习一些戏法
4.幻灵:幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。
5.生命连结:当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。
6.召唤怪物:从1级开始,召唤师可以将『召唤怪物』法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于「3+魅力修正」。作用如同正常的『召唤怪物』法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。

专长
1级:额外进化 进化池点数+1     等级奖励
1级:技能专攻 选定技能(历史知识)检定+3  半精灵奖励

技能加点
技能总计 2点(2x1等级)
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。背景【靠谱人】增加交涉(魅力)。
交涉+10+1等级+3本职+5魅力调整+1背景
历史知识+7+1等级+3本职+3专长【技能专攻】


法术
劇透 -   :
已知法术
类法术能力:召唤怪物 I,恩赐,稳定伤势,造水术,忍受环境
0环4个:提升抗力,酸液飞溅,光亮术,神导术
1环2个:次级幻灵治愈术,防护邪恶

以下是法术速查
劇透 -   :
1.召唤怪物 I,使用【天界生物模板】:
学派      咒法系 (召唤) [见后文]
环位      反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间  1轮
成分      语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)
距离      近距(25尺+每CL 2.5尺)
效果      一个被召唤的生物
持续时间  1分钟/等级 (可解消)
豁免      无
法术抗力   否
描述      该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
  召唤来的怪物无法召唤 (summon) 或者以其他方式呼唤 (conjure) 其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如『祈愿术 (wish)』)。
  当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用「*」标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 (celestial template),若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 (fiendish template);若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有「*」的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。
召唤师特殊说明:召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物
以下是召唤怪物的表格:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67664.msg628614
天界生物模板:
感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
【特殊攻击】:迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物死亡为止)。
HD强酸, 寒冷和电击抗力伤害减免
1-45-
5-10105/邪恶
11+155/邪恶
2.恩赐
学派      变化系
环位      牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间  标准动作
成分      语言, 姿势, 法器
距离      接触
目标      接触到的生物
持续时间  1分钟
豁免      无
法术抗力   可 (无害)
描述      通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时HP。
3.稳定伤势
学派      咒法系 (医疗)
环位      牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0
施法时间  标准动作
成分      语言, 姿势
距离      近距
目标      一个活物
持续时间  立即
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力   可 (无害)
描述      在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
4.造水术
学派      咒法系 (创造) [水]
环位      牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间      标准动作
成分      语言, 姿势
距离      近距
效果      至多每等级两加仑水
持续时间      立即
豁免      无
法术抗力      否
描述      该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
5.忍受环境
学派      防护系
环位      炼金术师 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域      太阳领域 1
施法时间      标准动作
成分      语言, 姿势
距离      接触
目标      接触到的生物
持续时间      24小时
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力      可 (无害)
描述      被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-50至140华氏度 (-45.6至60摄氏度) 的环境中。该生物的装备同样被保护。忍受环境不能防护寒冷和火焰伤害,也不可防护其他恶劣环境,如烟雾、空气稀薄等。
6.酸液飞溅:
学派      咒法系 (创造) [酸]
环位      审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0
施法时间  标准动作
成分      语言, 姿势
距离      近距(25尺+每CL 2.5尺)
效果      一发酸液飞弹
持续时间  立即
豁免      无
法术抗力   否
描述      你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。
7.神导术:
神导术 (Guidance)
学派      预言系
环位      牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间  标准动作
成分      语言, 姿势
距离      接触
目标      接触到的生物
持续时间  1分钟 或 直至能量发散
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力   可
描述      这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
8.提升抗力
学派      防护系
环位      吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间  标准动作
成分      语言, 姿势, 材料/法器 (一件微型披风)
距离      接触
目标      接触到的生物
持续时间  1分钟
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力   可 (无害)
描述      你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。提升抗力可以被『魔法恒定术 (permanency)』所恒定。
9.次级幻灵治愈术
学派      咒法系 (医疗)
环位      召唤师 1
施法时间  标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (一滴你的血液)
范围      接触
目标      接触到的幻灵
持续时间  立即
豁免      无
法术抗力  否
描述      通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)。
10.防护邪恶
学派      防护系 [善良]
环位      牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
施法时间  标准动作
成分      语言, 姿势, 材料/法器
距离      接触
目标      接触到的生物
持续时间  1分钟/等级 (可解消)
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力  否; 见后文
描述      首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
      第二,受术者立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。
      第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。

劇透 -   :
每日法术
类法术能力:
  召唤怪物 I:7次(3+4魅力调整),召唤师能力使其持续每等级1分钟,使用天界生物模板
  恩赐,闪光术,稳定伤势:各1次,DC=10+4魅力调整=14
  治疗轻伤:1次,DC=10+1环级+4魅力调整=15
0级:无限次,DC=10+5魅力调整=15
1级:2次(1基础+1魅力修正),DC=10+1环级+4魅力调整=15


幻灵
劇透 -   :
进化池:
目前有2又1/4进化点:1来自等级+1来自专长【额外进化点】+1/4X1天赋职业
基础获得:能量抵抗(强酸),能量抵抗(寒冷),肢体[臂],肢体[腿],挥击
花费1点获得天防强化,花费1点获得能量抵抗(火焰)
劇透 -   :
塞西莉娅 1级幻灵
混乱善良
中型 女性 形态:天使
速度30尺
先攻+1(1敏捷)察觉+4(+1技能,+3本职)
语言:通用语
     

力量16+3
敏捷12+1
体质13+1受伤并决定被遣返时+2【背景】
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1(1级)CMB+4(1bab+3力量调整)CMD+15(10基本+1bab+3力量调整+1敏捷调整)

攻击
巨剑+4(1bab+3力量调整)2d6+3(+3力量调整)/19–20×2/挥砍
天生武器(挥击)+4(1bab+3力量调整)1d8+3(+3力量调整)/×2/钝击

防御
AC 15(+1敏捷修正,+4天生护甲),措手不及11,接触14
HP 11(1d10=10X1等级+1X1体质调整)
强韧+3(2职业+1体质调整)(毒素再+4),反射+1(1敏捷调整),意志+2(+2职业)(惑控系再+1)
火抗:5 酸抗:5  寒抗:5

职业能力
黑暗视觉:幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结:召唤师和他的幻灵无论相距多远都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位。
法术共享:召唤师能够对他的幻灵施放目标为「自己(you)」的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。

获得的进化
能量抵抗:幻灵对一种特定的能量类型产生抗力。选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。
天防强化:幻灵的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点。
挥击:幻灵可以进行强有力的挥打攻击。这是一种主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型为2d6点,超大型为2d8点)。

专长
1级:擅长军用武器(巨剑) 使用该武器攻击无减值 等级奖励

技能
技能点共4,特殊说明:若幻灵的智力属性比最初的基础数值高,则可以如常调整技能点的总数,此幻灵智力为初始值7
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)。此外,在1级时,召唤师还能够选择4个额外的技能作为幻灵的本职技能。获得飞行速度的幻灵会得到飞行(敏捷)作为本职技能,即便幻灵还未具有飞行速度也是如此。选择解除装置,生存,特技和逃脱。
逃脱+5+1等级+3本职+1敏捷调整
特技+5+1等级+3本职+1敏捷调整
察觉+4+1等级+3本职
解除装置+7+1等级+3本职+1敏捷调整+2精制品工具

装备
探险家服装 8磅创建人物免费赠送
召唤师工具包8gp19磅购置于创建人物
巨剑50gp9磅第一张记录单购买
精制品盗贼工具100gp2磅第一张记录单购买
护刃脂40gp 购置于第一张记录单
负重38磅,轻载(76,153,230)



随身装备
钉头锤8gp6磅购置于创建人物
轻弩35gp4磅购置于创建人物
弩矢10支1gp1磅购置于创建人物
皮板鳞甲60gp25磅购置于创建人物
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于第一张记录单
抗生素50gp 购置于第一张记录单
抗毒剂50gp 购置于第一张记录单
抽搐药45gp 购置于第一张记录单
驱虫剂5gp 购置于第一张记录单
炽火胶20gp1磅购置于第一张记录单
日光杖X24gp2磅购置于第一张记录单
治疗轻伤魔杖 第一张记录单兑换
剩余金币190gp负重42磅,中载(23,46,70)

仓库
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重


财务记录
    创建人物获得150gp
    创建人物购物:皮板鳞甲60gp,斩矛14gp,轻弩35gp,钉头锤8gp,弩矢10支1gp,召唤师工具包8g,法术材料包5gp         共花费131gp,剩余19gp
    第一张记录单购物:出售斩矛得14gp,任务奖励550gp。购买巨剑50gp,强酸10gp,日光杖2支4gp,护刃脂40gp,精制品盗贼工具100gp,抗生素50gp,抗毒剂50gp,驱虫剂5gp,抽搐药45gp,炽火胶20gp。净收入190gp,此外使用2PP兑换一根【治疗轻伤魔杖】

特殊福利


记录单
1号记录单——黑水,1XP,2Fame,0Prestige,564GP
« 上次编辑: 2017-09-08, 周五 18:52:08 由 百态 »

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Akime Homura (Crest Yao #269757-1、The Exchange )
« 回帖 #761 于: 2017-08-24, 周四 00:39:00 »
名字 晓美焰  职业 1级铳士(异乡人)1级先知(双重诅咒+千军武神)
所属势力:商盟
阵营 混乱中立  信仰 无
体型 中型  性别 女  种族 人类
年龄 16  移动速度 30(跛足20)
先攻+4   察觉+2
语言:通用语和奥斯里昂语
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 362.78
     

背景
劇透 -   :
    晓美焰出生在拉哈多姆的一个贵族家庭,然而父母都在一次意外中过世,年幼的她不得不早早的挑起了家庭的重担。虽然父母还遗留了一些资产可以产生一些收入,不过晓美焰认为不是自己赚来的钱完全没啥值得骄傲的。“所以该怎么赚钱呢?”晓美焰一边想着,一边看到了书上的一句话:“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。”于是晓美焰带着父亲遗留下的手枪,前往自己冒险生涯的第一站——镣铐岛。
    然而转眼一年的时间过去,除了枪法越加熟练之外,一点宝藏的影子都没发现。正当晓美焰感觉这样下去也不是办法的时候,凑巧看到了商盟的招聘启事。“一听就是个很赚钱的组织嘛!”于是晓美焰离开海盗团加入了商盟,成为了一名新鲜出炉的菜鸟探员。

数据
劇透 -   :
力量8-1
敏捷18+4种族+2
体质13+1
智力10+0
感知7-2
魅力17+3
BAB+1CMB+0CMD 14

攻击
手枪+51D820/x4钝击和穿刺25尺 哑火1,5尺
圆盾枪+51D620/x4钝击和穿刺15尺 哑火1,5尺 容弹量2
水下轻弩+51D819-20/x2穿刺80尺
拳套+01D4-119-20/x2钝击或穿刺近战
匕首+01D4-119-20/x2挥砍或穿刺近战或10尺投掷+5

防御
AC 19(+4护甲+1盾牌+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 18(1D10+1D8+3)
强韧+3,反射+7,意志+1(对抗魅惑和胁迫再+5)

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
乐观心(irrepressible)【Q&C】:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:先知+1HP

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。

勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
    火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命股数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
    一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命股数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
    专注瞄淮(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害股上。此铳技取代快速清膛。
    狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄淮接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
    铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

月亮秘示域:拥有月亮秘示域的先知把特技、知识(自然)、察觉和生存加入他的本职技能列表。

双重诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
    跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
    贪婪(Covetous):你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。使用魔法装置成为你的本职技能。

千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长. 在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

已知法术(CL1)
0环(任意施放,DC13):侦测魔法,阅读魔法,神导术,稳定伤势
1环(4次/每日,DC14):治疗轻伤,逃脱指令,谋杀指令

专长
1级 枪匠(职业奖励):可以制造,修理和维护火器
1级 近距射击(人类奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值

技能加点
特技+5(1技能+3本职+4敏捷-3罚值)
知识宗教+4(1技能+3本职)
知识自然+4(1技能+3本职)
工艺炼金+4(1技能+3本职)
察觉+2(1技能+3本职-2感知)
哄骗+7(1技能+3本职+3魅力)
交涉+7(1技能+3本职+3魅力)
使用魔法装置+7(1技能+3本职+3魅力)
装备
劇透 -   :
快脱窃贼服装03创建人物获得
首饰15003号单购买
链甲衫10025创建人物购买
圆盾枪062号单2PP购买
手枪04创建人物获得
拳套51创建人物购买
水下轻弩7041号单购买
弩矢(27)2.72.71号单、2号单购买
火药筒31创建人物购买
子弹带0.50创建人物购买
黑火药(46)2500-3号单购买
弹头(2)0.20创建人物购买
精製弹头(45)33.781.51-3号单购买
精製定装纸包弹(27)27001-3号单购买
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘内)5001号单购买
治疗轻伤魔杖(腕鞘内)003号单2PP购买
匕首211号单购买
战斗火球521号单购买
驱虫剂(2)1001号单购买、2号单购买
炽火胶2012号单购买
圣化武器油300.52号单购买
浮游明焰7503号单购买
寻路仪003号单获得
法术材料包523号单购买
卷轴匣513号单购买
劇透 -   :
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴2503号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
气泡术卷轴2503号单购买
精製背包5041号单购买
劇透 -   :
毛毯0.53创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.50.5创建人物购买
枪匠工具包152创建人物购买
火把(2)0.022创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
水袋14创建人物购买
干粮(5)2.55创建人物购买
剩余金币492.78gp总计83.2磅,重载(33/66/100)
特殊福利
金冠公司的好处:你促成了与金冠运输公司的一项有利可图的交易。每个模组一次,你可以使用这个福利免去任何25gp以下的运输护卫费用。你可以在进行DayJob检定以前划掉这个福利,视为你DayJob结果为35。【1号单】
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。【2号单】
探索,回报,合作:你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号单】
贾妮拉之友:你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。【3号单】
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。【3号单】

记录单
1号单-天之键的子嗣们1
2号单-天之键的子嗣们2
3号单-最初的考验
势力卡[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-09-08, 周五 01:44:48 由 AI_Player »
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

离线 执迷顿悟

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #762 于: 2017-08-27, 周日 15:35:32 »
名字 戴夫Dave 职业 音爆强袭者
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 金属
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄  移动速度 30
先攻+6(专长+4) 察觉+6
语言:通用语,古格拉利昂语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 7.9
     
   METAL NEVER DIE!



劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力16(人类+2)+4
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
轻弩+21d8/19-20*2/穿刺射程80尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+4护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
协会的肌肉训练(muscle of the society)效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
转生者(Reincarnated)【UCa】:你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。

职业特性
吟游表演:音爆强袭者获得以下的表演能力。
咒字袭(Wordstrike, Su):3级时,音爆强袭者可以以一个标准动作,花费1轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的词汇,对物品或是生物造成严重伤害。此效果会对物品造成「1d4+诗人等级」的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。
怪异之音(Weird Words, Su):6级时,音爆强袭者可以开始一个演奏。他每4个吟游诗人等级可以说出一个含有声波能量的词语,这总是一个标准动作。每个词语作为一次远程接触攻击,对30码以内的一个目标造成4d6音波伤害。吟游诗人把他的魅力修正值加在每一个词语的攻击上。多个攻击同一目标的词汇叠加为一次攻击,对伤害骰只计算一次能量抗性和类似减免。吟游诗人可以选择多个词语攻击同一个或者多个目标,但是他的所有词语同时发出。每个词语消耗一轮吟游表演。此能力取代暗示。

专长
精通先攻(人类奖励1级)余音绕梁(1级)

技能加点
察觉1+6
表演(弦乐)1+7
使用魔法装置1+7
交涉1+7
知识地方1+4
语言学1+4

装备
皮板鳞甲6025创建人物
吉他(弦乐器)5gp3创建人物
小圆盾55创建人物
轻弩354创建人物
弩矢*1011创建人物
腰包10.5创建人物
铺盖卷0.15创建人物
炽火胶201创建人物
强碱瓶151创建人物
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币7.9gp45.5中载,战斗40.5轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
劇透 -   :

法术
0环:
敌我不分
光亮术
法师之手
侦测魔法
1环:
刺耳尖啸
拯救谢幕曲

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-08-27, 周日 16:07:18 由 执迷顿悟 »

离线 伪善

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Chao shi#266167-2,GUWEN,Dark Archive
« 回帖 #763 于: 2017-08-27, 周日 21:49:17 »
顾问(权杖)
“权杖所及,汝等势不可挡!”

名字:顾问          职业:法师(无学派)
所属势力:秘闻会(266167-2)
阵营:绝对中立   信仰:义洛理(Irori)
体型:中型          性别:男            种族:人类(天夏)
年龄:25            移动速度:30/60
先攻+5   察觉+3
语言:通用语、矮人语、精灵语、龙语、巨人语、地精语、天洲语
XP 0.5 Fame 1 Prestige 1 Gold 70.19

背景
东方的船只不仅带来茶叶、丝绸和瓷器,还带来了个满是神秘的法师“顾”,顾的到来是为了知识和文化的交流,温和的他在对奥法的学习期间,深受强大法师的母亲以及知名石匠大师了父亲的影响,形成了一套属于自己的魔法理解,“奥法应该是一门艺术,而非杀戮的工具,创造永远比毁灭更难。”带着这样的思想,顾问表现的异常出彩,变幻莫测的法术总是能及时的接管战局,运筹帷幄中透露着独有的魔法睿智。很快他就获得了一个响亮的外号“权杖”!一己之力主导战局的“权杖”!

劇透 -  人物属性:
力量9-1
敏捷12+1
体质12+1
智力20+5(种族加值2)
感知12+1
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
木棍-11D6/1D6-1,X2/钝击
轻弩+11D8,19*20/X2/穿刺80

防御
AC 11(+1敏捷,),措手不及10,接触11
HP10(1d6+1+健壮3)
强韧+1,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
魔法裔(魔法飞弹):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
名巧匠:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(制作雕塑)。



劇透 -  特性:
职业特性
奥术联结:渡鸦付小姐
戏法
祷念
学徒之手:你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值,你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正5」。
人类法师奖励:增加1点技能点

专长
1级 法术专攻:惑控  职业奖励
1级 警觉                 魔宠共享
1级 健壮                 1级专长
1级 精通先攻          人类专长奖励

可用法术
0环3
1环1+2

法术书
0环22(ALL)
1环19  油腻术、法师护甲、七彩喷射、睡眠术、人类变巨术、妄尊自大、活化绳、无声幻影、忍受环境、防护邪恶、魔化武器、魅惑人类、魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪、匠人祝福

技能加点
估价+8(魔宠3),手艺:制作雕塑+11(受训1、专职3、背景2),知识:奥秘+9(受训1、专职3),知识:贵族+9(受训1、专职3),知识:历史+9(受训1、专职3),知识:自然+9(受训1、专职3),知识:位面+9(受训1、专职3),知识:工程+9(受训1、专职3),知识:宗教+9(受训1、专职3),觉察+3(警觉2),察言观色+3(警觉2),法术辨识+9(受训1、专职3)


劇透 -  装备物品:
装备
木棍-4初始
轻弩354初始
学者服装65初始
弩矢22初始/20
防水袋0.50.5初始
背包22初始
腰包10.5初始
墨水8-初始
墨水笔0.1-初始
日记本101初始
法术书-3初始
咖啡壶34初始
肥皂0.010.5初始
咖啡豆12初始
施法材料包52初始
渔网45初始
水袋14初始
铺盖卷0.15初始
驱虫剂 5-初始
圣水 251初始
卷轴匣511号单
隐身术卷轴150-1号单
抄录法术合计14511号单


剩余金币70.19gp45.5磅(中负重)/19磅(脱掉背包轻负重)

特殊福利


记录单
一号记录单-通灵 [nofollow]
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-10-09, 周一 21:10:12 由 sc434343 »

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
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  • 不是狐狸
Kate Shingetsu(Mikatsuki Renne)#230143-8 Liberty's Edge
« 回帖 #764 于: 2017-08-30, 周三 21:20:51 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)1
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+4
语言:通用语 天洲语
XP 2 Fame 4 Prestige 2


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB+4CMD 17

攻击
精制巨镰+52d4+4*4挥砍
飞钩杖+41d6+3×2炖鸡
投石索+41d4+2×2钝击
寒铁拳套+41d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 11(1d10+1体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+5,意志+0

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+1技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击


技能加点
技能点:8点
特技1(1+3+3=7)
唬骗1(1+3+1=5)
攀爬1(1+3+3=7)
知识(地方)1(1+3=4)
察觉1(1+3=4)
察言观色1(1+3=4)
生存1(1+3+1=5)
游泳1(1+3+3=7)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致巨镰31810购置于记录单2
飞钩杖*2104购置于记录单1
双钩61购置于记录单1
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
精制链甲衫25020购置于记录单1
精制背包504购置与记录单2
炽火胶201购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙855购置于记录单2
艺人服装06自带
药水:治疗轻伤500购置于记录单2
魔杖:治疗轻伤(47)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
剩余金币39gp6sp负重77.5/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
« 上次编辑: 2017-09-10, 周日 19:32:52 由 前尘如梦新月酱 »

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
248683-5 Grand Lodge Kass&Revali
« 回帖 #765 于: 2017-08-31, 周四 02:06:47 »
名字:卡萨(Kass)
職業:1級唤魂师
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營:守序善良(LG)
信仰:莎伦莱
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):天狗[類人生物,天狗子類]
年齡:16
體重:68磅
身高:4尺1寸
移動速度:基本30尺
先攻:+5
感官:察覺+11;昏暗视觉
語言:通用語,天狗语,天夏语,古奥斯里昂语
額外語言:
XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold
     


背景故事


各項資科
劇透 -   :
數據
力量10+0
敏捷16+3 14+2(種族)
體質12+1 14-2(種族)
智力12+1
感知18+4 16+2(種族)
魅力8-1

BAB+0CMB +0=+0(BAB)+0(力量)CMD 13=10+0(BAB)+0(力量)+3(敏捷)


攻擊
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明
啮咬+01d3;20/x2;鈍擊或穿刺或挥砍
輕弩+31d8;19-20/x2;穿刺射程80尺
念动射弹+31d6;20/x2;鈍擊射程30尺


防禦
AC:17=10+4(護甲)+3(敏捷),措手不及:14,接觸:13
HP:9=1d8(8)+1*1(體質)
強韌:+3=+2+1(體質),反射:+3=+3(敏捷),意志:+6=+2+4(感知)


種族特性
天狗

中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:天狗的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。

鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。

天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。

剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。

天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
机敏(Observant)  [战役]:
你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
  ——察觉本职並+1

反制者(Reactionary)  [战斗]:
你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

异族儿(Adopted)  [社会]:
你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋(Helpful)  [种族]:
只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。

耀目客(Illuminator)  [宗教]:
当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。


職業特性
唤魂师

武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

法术:唤魂师可以施展在唤魂师法术列表中的异能法术。只要她尚未用完她在这个法术环级上的所有法术位,那么唤魂师不需要准备就可以施展任何她已经学会的法术。要学习或施放一个唤魂师法术,唤魂师的感知值必须至少为10 + 法术环数。唤魂师法术的豁免难度等于10 + 法术环数 + 唤魂师的感知调整值。
与其它施法者相同,唤魂师每天只能施放固定数量的法术。她的基本每日法术数量列在表:唤魂师中。此外,她也可以因为高感知值而获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
唤魂师所知的法术受到一定的限制。1级的唤魂师能够选择学习四个0环法术和两个一环法术。在每一个新的唤魂师等级,他都会按照表:唤魂师已知法术所示获得一个或更多的新法术(与每日法术不同,唤魂师的已知法术不受他的感知值影响,表:唤魂师已知法术的数值是固定的)。
在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推)时,唤魂师可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,唤魂师会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比唤魂师所能施放的最高等级法术至少低一环。唤魂师在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在她获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

念力(Knacks):唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:唤魂师已知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。念力使用一个专门的法术位准备,因此使用超魔专长强化它们会如常的消耗额外法术位。

魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。见本职业后章的魅影介绍部分。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。

劇透 -   :
连觉(Bounded Senses,Su):在2级时,以一个标准动作,唤魂师可以与她已经显现的魅影分享听觉,视觉,嗅觉,味觉和触觉。唤魂师可以使用本能力的每日轮数等同于她的唤魂师等级,这些轮数无需连续。本能力不存在距离限制,除非唤魂师与她的魅影处于不同位面。唤魂师可以以一个自由动作中断连觉。

  附身显形(Bounded Manifestation,Su):在3级时,以一个迅捷动作,唤魂师可以将自己魅影的一部分意识与灵界的物质编织起来,暂时以自己的身体为媒介显形魅影的一部分。在此时,魅影的完全状态仍然只存在于唤魂师的意念中。当唤魂师使用本能力时,她的魅影无法离开唤魂师的意念,也不能以任何方法继续显形。
  在附身显形的状态下,魅影本身无法受到伤害,不能被驱逐或放逐。唤魂师每天可以发动附身显形的时间为3+她的唤魂师等级轮,这些轮数无需持续。唤魂师可以以一个自由动作解除附身显形,不过即使她在同一轮内进行然后解除附身显形,这仍然计为1轮使用。
  当唤魂师使用附身显形能力时,她还是需要选择以灵质态或是虚灵态显形。当她选择了合适的形态以后,她可以通过附身显形和自己的唤魂师等级获得以下的好处。

  灵质态显形:如果唤魂师在使用附身显形时使用灵质态显形,一层由灵质组成的护盾会蔓延她的全身而不影响她的活动。这层护盾为唤魂师在防御等级上提供+4护盾加值,并且可以用来对抗虚体接触攻击,没有护甲减值而且不会造成任何奥术魔法施法失败率;在8级时,覆盖唤魂师的灵质可以形成一对灵质触须,每轮一次以一个迅捷或标准动作(由唤魂师选择),唤魂师可以使用其中的一条或两条对自己近战触及范围内的敌人发动近战攻击(攻击加值和伤害骰与该魅影以灵质态完全显形时相同)或是操作其他物品。唤魂师可以通过同一个动作命令两条触须分别发动攻击和操作物品(只要操作这个物品只需要一只手)。在13级时,覆盖唤魂师身体的灵质还会变化,加厚和移动,形成一件灵质护甲。灵质护甲可以为唤魂师的防御等级提供+6护甲加值,没有任何护甲减值,奥术魔法施放失败率和速度减值;在18级时,以一个整轮动作,唤魂师可以挥舞自己的灵质触须攻击所有处于自己的触及范围内的敌人(击加值和伤害骰与该魅影以灵质态完全显形时相同)当她进行此攻击时,唤魂师可以骰攻击检定两次并选择较好的一次,对所有被她攻击的生物均使用此检定结果。如果她的攻击检定造成了重击威胁,唤魂师必须选择被自己击中的生物之一确认重击,而其他目标只受到正常伤害。

  虚灵态显形:如果唤魂师在使用附身显形时使用虚灵态显形,一层如同迷雾般的魂涌会缠绕在她的身上,使她在对抗远程攻击时获得掩蔽(Concealment)的好处。在8级时,唤魂师可以利用虚灵化的魅影肢体更有效的打击虚体生物,所有她的近战攻击与徒手击打将视为拥有幽冥武器特殊品质。在13级时,以一个标准动作,唤魂师可以选择隐身,如同法术隐形术的效果,持续到她的下一轮开始时为止;在18级时,当他发动附身显形且选择虚灵态显形时,唤魂师获得虚体亚种和30尺飞行速度(机动性良好)。

  魅影加护(Spiritual Interference,Ex或Su):在4级时,每当唤魂师处于自己的以灵质态显形的魅影的触及范围内时,她都可以在自己的防御等级上获得+2盾牌加值,在所有的豁免检定上获得+2环境加值。当魅影被擒抱,无助或失去意识时唤魂师也会失去这些加值。每当唤魂师处于自己的以虚灵态显形的魅影周围30尺范围之内时,她还会在对抗影响心灵的效果时在所有的豁免检定上获得+2环境加值,这个加值属于超自然能力并会在魅影失去意识时同时失去。

  感应亡灵(Detect Undead,Sp):在5级时,与灵界的联系使得唤魂师可以轻易感知任何不死者的活动,她可以随意将法术侦测不死生物作为类法术能力使用,施法者等级等同于她的唤魂师等级。

  魅影呼唤(Phantom Recall,Su):在6级时,以一个迅捷或即时动作发动,唤魂师可以立刻使自己的魅影在身侧显形或返回意念空间。这个能力的效果类似于法术次元门,使用她的唤魂师等级作为法术的施法者等级。当唤魂师以此法显形魅影时,魅影会出现在她的一个邻接方格(或是距离最近的方格,如果唤魂师的邻接方格被占据的话)。
  当唤魂师以此法将魅影收回意念中时,她可以用同一个地址启动附体显形能力,但这样做会额外消耗一轮附体显形的持续时间。
  在6级时,唤魂师每天可以使用一次本能力;在之后她每提升4个唤魂师等级时再增加一次。

  安灵法(Clam Spirit,Sp):在7级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Clam Spirit(本书)。在11级以及之后每提升4级时,唤魂师可以多使用本能力一次(最多在19级达到4次)。

  识破隐形(See Invisibility,Sp):在9级时,唤魂师可以看见许多普通人所看不到的事物,她回答每天一次以类法术能力的形式使用法术识破隐形的能力,这个效果持续10分钟。

  意识融合(Fused Consciousness,Su):在10级时,只要她的魅影处于显形状态,唤魂师就可以一直获得连觉能力的好处,以及该情感羁绊的魅影在技能等级和对抗影响心灵的法术时所获得的加值。最后,当唤魂师通过分享意识能力将一个影响自己心灵的法术传递到魅影时,她可以在魅影已经显形的情况下这么做,但她的魅影也会立刻返回唤魂师的意念之中。

  高等魅影加护(Greater Spiritual Interference,Su):在12级时,每当唤魂师的盟友处于他以灵质态显形的魅影的触及范围内时,这些盟友都可以在自己的防御等级上获得+2盾牌加值,在所有的豁免检定上获得+2环境加值,并且唤魂师从魅影加护能力受到的加值提升到+4。当魅影被擒抱,无助或失去意识时唤魂师也会失去这些加值。每当唤魂师的盟友处于他以虚灵态显形的魅影周围30尺范围之内时,这些还会在对抗影响心灵的效果时在所有的豁免检定上获得+2环境加值,并且唤魂师从魅影加护能力受到的加值提升到+4。这个加值属于超自然能力并会在魅影失去意识时同时失去。

天賦職業:唤魂师[技能点+1]


專長
1級:额外背景(Additional Traits)
  ——你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。


法術与主动能力
已知法術:
0環4個(DC 14):晕眩术 (Daze),偵測魔法(Detect Magic),神導術(Guidance),念动射弹(Telekinetic Projectile)
1環2個(DC 15):法師護甲 (Mage Armor),惊恐术 (Cause Fear)

每日法術位:
0環无限,1環1+1個


BOON与物品


技能加點
技能點:6=1*4(职业)+1*1(智力)+1
察觉+11(1點+3本職+4感知+2種族+1背景)
交涉+5(1點+3本職-1魅力+2背景);+3魅影;+1香水/古龍水
專業[水手]+8(1點+3本職+4感知)
法術辨識+5(1點+3本職+1智力)
知識[地方]+5(1點+3本職+1智力)
察言观色+8(1點+3本職+4感知)

医疗+4(4感知);+3魅影


裝備
劇透 -   :

裝備名稱價格重量附加說明
皮板鱗甲 Lamellar, leather60gp25磅購置於創建人物
輕弩 Light crossbow35gp4磅購置於創建人物
10枝弩矢 Crossbow bolts, 101gp1磅10/10根;購置於創建人物
召喚師工具包 Summoner's kit8gp19磅該工具包包括一個背包,
一個鋪蓋卷,
一個腰包,
燧石和鐵片,
鐵壺,
一條餐具,
肥皂,
火把(10),10/10;
口糧(5),5/5;
一個水袋;
購置於創建人物
法術材料包 Spell Component Pouch5gp1磅購置於創建人物
香水/古龍水 Perfume/cologne5gp0磅可以(在GM的允許下)給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物
10*投石索 10*Sling0gp0磅購置於創建人物
彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded5gp0.5磅迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡,魔杖,類似匕首的不超
過1磅的簡易武器;購置於創建人物
盗贼工具 Thieve`s Tools30gp0.5磅(小型)購置於創建人物
強固圍巾 einforced scarf免費物品(10gp)1磅強固圍巾的有10點硬度和4點生命值。需要成功進行DC為24的力量檢定才能掙斷它;贈送於創建人物
149gp;过重的東西魅影背



特殊福利
劇透 -   :
PFS全勢力通用聲望福利

勢力任務單——本部:0

1號記錄單——商團之盟



勢力卡+記錄單



魅影(灵质态)
名字:雷法利(Revali)
陣營:守序善良(LG)
體型:小型
性別:
種族(族群或亞種):异界生物
移動速度:30尺
先攻 +2
察覺 +4;黑暗視覺60尺
語言:
     


各項資科
劇透 -   :
數據
力量10+0
敏捷16+3
體質13+1
智力7-2
感知10+0
魅力13+1

BAB +1CMB +1=+1(BAB)+1(力量)-1(体型)CMD 13=10+1(BAB)+0(力量)+3(敏捷)-1(体型)


攻擊
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明
2挥击+51d4;20/x2;鈍擊


防禦
AC:15=10+2(天生)+2(敏捷)+1(体型),措手不及:13,接觸:13
HP:6.5=1d10(5.5)+1*1(體質)
強韌 +3=+2+1(體質),反射 +3=+0+3(敏捷),意志 +2=+2

DR 5/挥砍


職業特性
魅影

等级(Class Level):魅影主人的唤魂师职业等级。

生命骰数(HD):魅影的生命骰是D10,它可以如常因体质调整值而获得额外生命值。

基本攻击加值(BAB)::如同异界生物,魅影的基本感攻击加值等于其HD。魅影在使用天生武器攻击时,不会因高基本攻击加值而获得额外攻击。

高豁免 / 低豁免(Good/Bad Saves):魅影的基本豁免加值。魅影具有两项强豁免和一项弱豁免,具体为何取决于其情感羁绊的类型。

技能(Skills):魅影的技能点总数。魅影可以学习任何技能,但必须有合适的形体来使用该技能。智力高于基本水准的魅影可以根据此表格修正技能点数,每HD技能点数为(2 + 智力调整值)。魅影在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD。魅影的技能一旦选取就不可改变,即使唤魂师获得新等级也一样。

专长(Feats):魅影的专长总数。魅影可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的形体来使用该专长。魅影的专长一旦选取就不可改变。

护甲加值(Armor Bonus):这个数据影响魅影的防御等级在灵质态下的天生护甲加值,或是它在虚灵态的偏斜加值。无论哪一形态,魅影都无法穿戴任何形式的护甲,因为护甲会阻碍唤魂师与魅影之间的链接,然而魅影可以改变自己的外观,让自己长出穿着“护甲”的样子。

魅敏加值(Cha/Dex Bonus):此加值可以添加在魅影基本形态的魅力和敏捷属性基础上。

挥击伤害(Slam Damage):魅影拥有两次挥击天生武器攻击,挥击的伤害受其体形与一些情感羁绊特殊能力的影响。下表是大型与小型魅影在唤魂师不同等级时挥击的基本伤害骰增长。通常来说,魅影喜欢将自己的挥击攻击体现为它手持的“武器”或是其他种类的天生武器,但在数据上说,它造成的伤害仍然是正常的挥击伤害。

黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。

连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。

法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。

劇透 -   :
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):魅影可以在以灵质态和虚灵态完全显形时传递唤魂师的接触法术。唤魂师无需接触自己的魅影来做到这个能力,但她必须距离魅影不超过30尺距离且可以看到它,这个距离在唤魂师达到12级时延长为50尺。当唤魂师施放了这个法术后,魅影可以以一个即时动作将其传递出去。如果这个法术会造成伤害,那么魅影可以代为投掷攻击检定。魅影无法维持接触法术的能量,如果魅影没有成功的即时传递法术,法术将自动消解。如果这个法术可以用来接触最多6个自愿的目标,那么魅影也只需要一个即时动作来传递接触法术,但所有的法术目标必须处于它的触及范围内。

属性提升(Ability Score Increase,Ex):魅影的一项属性增加1点。

忠诚(Devotion,Ex):在对抗附魔系法术和效果时,魅影的意志豁免获得+4士气加值。

魔法攻击(Magic Attack,Ex):在灵质态时,魅影的挥击攻击在穿透伤害减免时被视为魔法武器。如果唤魂师的等级达到10级,那么魅影的武器还会在穿透伤害减免时视为拥有与魅影阵营相同的阵营。

幽魂飞行(Incorporeal Flight,Su):当魅影处于虚灵态形态时,它获得40尺飞行速度(机动性完美)。


情感羁绊
仁慈

技能:魅影在交涉和医疗上获得等于其生命骰的技能等级。当寄居在唤魂师的意志中时,在这些技能上魅影令唤魂师获得技能专攻专长。

强豁免:强韧和意志

乐于助人(Benevolent):当魅影使用协助他人动作时,通过成功的检定提供的加值增加1。如果魅影通过这种方式协助唤魂师,加值改为增加2。

开场一击(Opening Strike,Su):通过一个标准动作,魅影可以对一个敌人进行一次近战攻击。如果该次攻击命中,唤魂师可以指定一个威胁该敌人的队友。该队友可以通过一个直觉动作,以完整基本攻击加值对该敌人进行一次攻击。

劇透 -   :
灵态疗法(Etheric Healing,Su):当唤魂师达到7级时,魅影获得圣疗能力,等效圣武士等级等于其生命骰。魅影可以以迅捷动作对唤魂师使用该能力。
增强协助(Expanded Aid,Su):当唤魂师达到12级时,魅影可以通过移动动作进行协助他人动作。除此之外,魅影选择4项12级圣武士可用的恩惠,添加到它的圣疗能力上。


專長
1級:武器娴熟(Weapon Finesse)
  ——使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。


BOON与物品


技能加點
技能點:1*4(职业)
察覺+4(1點+3本職)
隐匿+11(1點+3本職+3敏捷+4体型)
唬騙+5(1點+3本職+1魅力);+1香水/古龍水
解除装置+7(1點+3本職+3敏捷)
交涉+5(1HD+3本職+1魅力);+1香水/古龍水
医疗+4(1HD+3本職)


« 上次编辑: 2017-08-31, 周四 13:57:52 由 犬良人 »
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« 回帖 #766 于: 2017-08-31, 周四 03:33:22 »
名字 阿井散恋次  职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 30尺
先攻+2   察觉+6
语言:通用语以及兽人语
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 19.35
     

背景
劇透 -   :
    阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知15+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 19

攻击
精制三节棍+61D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
七支刀+51D10+620/x3挥砍卸武,武僧
锁镰+51D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
三股叉+51D8+620/x2穿刺迎击,武僧
徒手+51D6+420/x2钝击武僧
绳镖+31D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+31D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 15(+2敏捷+2感知+1闪避),措手不及12,接触15
HP 18(1D10+1D8+3)
强韧+7,反射+6,意志+6

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+1hp

风行大师
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
天诛之剑
劇透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

爱慕子域
倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12
以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。

默认准备法术CL2
戏法DC12:神导术,造水术
一环DC13:魅惑人类D,脱困指令

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)

技能加点
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【察觉隐藏物件+2种族】
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
精制三节棍30833号单购买
七支刀5073号单购买
锁镰1232号单购买
三股叉58创建人物购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖(腕鞘里)10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
消耗品
劇透 -   :
法师护甲魔杖(48)001号单2PP购买
神恩魔杖(腕鞘里)003号单2PP购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
魔化武器油5002号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴(2)5003号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(2)5003号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
火焰喷泉焰火10002号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2503号单购买
抗毒剂2503号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(12)2503号单购买
杂物
劇透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
万能钥匙2503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
香水502号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣513号单购买

剩余金币19.35gp总计75.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
劇透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
势力卡-探索者本部
« 上次编辑: 2017-10-02, 周一 09:39:12 由 AI_Player »
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

离线 leeray

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #767 于: 2017-09-03, 周日 15:42:22 »
名字 漫客雷克 职业 内希斯牧师
所属势力:探索者协会总部
阵营 绝对中立 信仰 内希斯
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 20
先攻+1 察觉+2
语言:通用语、天夏语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 81
     
背景
“知识的作用是让不聪明的人变得聪明”
漫客雷克出生时便携带着内希斯的的圣徽的胎记,漫客雷克从小就有使用这个胎记释放治疗伤势的经历。

劇透 -   :
力量142
敏捷121
体质142
智力7-2
感知142
魅力173
BAB+0CMB+2CMD 13

攻击
钉头锤+31d8+2/×2/钝击穿刺

防御
AC 17(+5盔甲+1盾牌+1敏捷),措手不及15,接触11
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
核心人类
刻印使,天生咒(治疗轻伤)
天赋职业:牧师(+1hp/LV)

职业特性
引导正能量 8次/天(DC 13, 1d6)
领域类法术能力(CL 1,专注+3)
5次/天 传承管理者(接触 18知识检定)
5次/天 随从之手(30尺 +2(1d8+2))
领域 知识,魔法

专长
1级额外导能等级获取
1级选择导能人类奖励

技能加点
交涉+7,法术辨识+2;防具检定减值 -5

劇透 -   :
装备
鳞甲价格50重量301件,于建卡时购买
钉头锤价格8重量61件,于建卡时购买
小圆盾价格5重量51件,于建卡时购买
探险家服装价格10重量81件,建卡时附带
法术材料包价格5重量21件,于建卡时购买
干粮价格1重量22份,于建卡时购买
剩余金币81gp负重情况 53.18 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
无记录单
« 上次编辑: 2019-03-07, 周四 20:47:41 由 leeray »

离线 执迷顿悟

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #768 于: 2017-09-04, 周一 01:17:42 »
名字 Davy戴维"白狼” 职业 化形者
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30尺
先攻+7 察觉+5
语言: 通用语,精灵语,木族语,古格拉利昂语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 50gp
     
所以看起来我们非打一场不可了,我不想走到这一步



劇透 -   :
力量14+2
敏捷16+3
体质12+1
智力16(人类+2)+3
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
炼金炸弹+31d6+3/20*2/投掷20尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+4皮板鳞甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d8+1体质+3健壮+1天赋)
强韧+3,反射+5,意志+1

种族特性和背景特性
素质教育:全知识本职,原本本职获+1(代替奖励技能)
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。戴维在安多安开炼金店时为了自己的炼金药剂经常会使用各种各样的魔杖来为自己炼金药品的品质做提升,所以他花钱师从一位法师学习了如何系统的使用魔法物品。
能言善辩(Clever Wordplay):效果你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。(交涉)作为一个前炼金店店主,戴维虽然貌不出众,但是仍然可以以自己丰富的专业知识将那些希望和他讲价的人辩倒。
天赋职业:化形者
  戴维原本是一位在安多安小有名气的普通炼金术师,但是故事自然不会就这么继续下去,他在一次实验中得到了野兽的力量,而这个不完全的炼金药剂永远的改变了他的外形,尽管这很不幸,但是他在这次实验中想到了新的研究思路——他希望通过模仿长寿的生物来达到延长自己寿命的目的,于是实验如火如荼的展开,但是开局并不顺利,他在这项实验中赔光了底,而债主们显然并不是友情赞助给他的,当他被愤怒的债主们逼债时,一位商盟的员工来到这里并评估了他的实验及实验成果,虽然在债主们看来是失败了,但是商盟显然还是认为他的实验是可行而且有巨大商业利益的,商盟的人帮戴维还完了巨大额度的债务,但是戴维这样做并不是没有代价的,这代价就是对商盟的忠诚和他将来药剂的专利。

职业特性
透过解剖怪兽,了解这些生物如何产生强大力量,化形者用他们的知识复制这些能力化为己用。代价则是他们在使用突变药剂时,会变成非人外型。
专长
健壮(人类一级)精通先攻(一级)随手投掷(职业奖励)

技能加点
知识奥秘1+8
法术辨识1+7
知识自然1+8
使用魔法装置1+7
察觉1+5
知识工程1+7
交涉1+4

装备
皮板鳞甲6025创建人物
炼金术士工具包4024创建人物
公式书00创建人物
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币50gp负重情况49(轻载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
劇透 -   :
公式书
1环
海洋之触
万灵秘药
通晓语言
冲击屏障
谨慎步伐


记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-10-05, 周四 20:13:13 由 执迷顿悟 »

离线 TougouTuyosi

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  • 帖子数: 703
  • 苹果币: 2
  • 两个人的魔法哟~
229570-11,Erudyta,Dark Archive
« 回帖 #769 于: 2017-09-04, 周一 21:04:38 »
艾路迪塔   1级枪手

阵营:混乱中立信仰:西芙娜
出生:乌斯塔拉夫势力:秘文会
年龄:18种族:人类
名誉:0声望:0
语言:通用语,瓦瑞西亚语,暗影语

速查
先攻:+3,觉察:+4,正常视觉速度: 30尺
防御
AC:16,接触:13,措手不及:13(+3敏捷,+3盔甲)
HP:12(1d10+2)
强韧+4 反射+5 意志+0
防御能力:
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
手枪+41d8*4钝击和穿刺20尺
长剑+21d8+119-20挥砍

角色背景



角色数据

力量:13(+1)敏捷:16(+3)体质:14(+2)
智力:12(+1)感知:10(+0)魅力:14(+2)
BAB:+1CMB+2CMD:15

种族特性和背景特性

种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,雄辩
背景特性:感召(Called)-信念,争奇斗异(Performer`s Surprise)-战斗
天赋职业:通灵者
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。
感召(Called):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
争奇斗异(Performer`s Surprise):你练习瓦瑞西亚人常用的,通过突袭与诡骗在战斗中赢得上风的战术。当使用临时武器,异种武器或是投掷武器攻击一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人时,你在伤害检定上获得+1背景加值。

职业特性

炫技(狙击之眼,枪手闪避,快速清膛),勇毅(上限1点),炮匠

专长

枪匠1级获得职业奖励
近距射击1级获得角色奖励
精准射击1级获得种族奖励

技能加点

技能点数:6,技能最大等级:1,防具检定减值:1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
工艺(炼金)+5(1)智力1+技能1+本职3
知识(工程)+5(1)智力1+技能1+本职3
察觉+4(1)感知0+技能1+本职3
交涉+5(1)魅力2+技能1+种族2
每级技能加点情况:
1级(6点):特技,知识(工程),知识(地方),工艺(炼金),察觉,交涉

装备

设计中
栏位名称价格重量购入描述
武器手枪初始4磅初始
长剑15gp4磅一号记录单
防具镶嵌皮甲25gp20磅一号记录单
弹药纸包弹(5)30gp--一号记录单
黑火药和弹头(20)22gp--一号记录单
服饰窃贼服装初始3磅初始
工具枪匠工具箱15gp2磅一号记录单
容器火药筒(2)6gp2磅一号记录单
背包2gp2磅一号记录单
腰包1gp0.5磅一号记录单
水袋1gp4磅一号记录单
剩余钱币:33gp负重:35.5磅(50/100/150)中负

购物/消耗情况

1号:购入反曲刀,镶嵌皮甲,纸包弹(5),黑火药和弹头(20),枪匠工具箱,火药筒(2),背包,腰包,水袋卖出:消耗:

X号:购入卖出:消耗:

势力任务

口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
口口为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
口在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
口口参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此人物上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。

特殊福利



记录单

« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 11:24:41 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方