属性力量 | 08 | -1 | 狐妖-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 07 | -2 | |
魅力 | 20 | +5 | 狐妖+2 |
攻击 拳套 | 攻击加值-1 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 |
投石索 | 攻击加值+3 | 1d4-1 /X2 50尺 钝击 | 射程或其他说明 |
防御AC 19(+3敏捷+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触13
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits)
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
+1技能点,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
种族特性替换 术士:惑控系法术的豁免DC+1/4。没有车术士我很惋惜
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌时没有施法失败(除了塔盾)。
法术诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正5+狐妖1+专攻1」。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。
0 环法术描述随意使用,【舞光术 3次/日】
侦测魔法(Detect Magic)意志
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
火花术(Spark):点燃可燃物品。
敌我不分(Unwitting Ally):受术者在1轮内夹击时被视为盟友。
1 环法术描述使用次数3/3【1职业+2属性奖励】
睡眠术(Sleep):1轮,100尺+10/cl,10尺爆发,意志过无效,1分钟/cl
拯救谢幕曲(Saving Finale):治疗1D8+施法等级,最高5
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):知识类检定+1/2,未受训可。
吟游表演(Bardic Performance):1级时,「4+魅力修正」轮。+等级X2轮,每日使用轮数。启动标动,维持自由。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,表演以反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
专长分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
lv1 专攻附魔学派 DC+1
背景 预言师(Omen) :你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
灵感力(Inspired) :某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点7点+1职业奖励=8;盔甲减值-1
本职技能:
攀爬(-1力量-2盔甲),
敏捷
特技07(+3敏捷+1技能+3本职+2种族-2盔甲),脱逃(敏捷),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),
智力
估价(智力),工艺(智力),
知识(所有-需分别选择,智力),【职业能力:轶闻知识:知识鉴定+1/2 CL,最小为1,未受训可】
l 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
l 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
l 地方【本地6=1智力+1技能+3本职+1轶闻知识】 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
l 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
l 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
l 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
l 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
语言学(智力),法术辨识(智力),
感知
察觉02 (-2感知+1技能+3本职),
魅力
交涉09 (+5魅力+1技能+3本职+0背景),
易容09(19) (+5魅力+1技能+3本职),当伪装成人类时+10种族
威吓10 (+5魅力+1技能+3本职+1背景),【1/日,迅捷 挫败士气,背景】
DC为 {10+目标生物HD+感知修正},通过检定,战栗1轮;每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。
唬骗(魅力),
使用魔法装置8 (+5魅力+1技能+3本职),
表演--舞蹈09 (+5魅力+1技能+3本职+2工具)。