作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1125277 次)

副标题:

离线 灰骑士

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #300 于: 2016-05-18, 周三 14:35:36 »
名字 Calathes Silverhorn 职业 百战雄主 秘学士变体
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 绝对中立 信仰 平衡
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 33 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语,精灵语,邪灵语,瑟西隆语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 540
     

瓦瑞西安 家乡 逃离 ——这页纸上记载的几个短语依稀勾勒出了日记主人的过往。
劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
精制品长剑+21d8+3 19-20/x3 挥砍
战锤+1 1d8+3 x3 钝击射程或其他说明
[/4tr]
飞轮+0 1d8+3 x2 30尺
重标枪+0 1d8+3 x220尺

防御
AC 25(+9护甲 +4盾牌 +1闪避 +1背景),措手不及23,接触12
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+5(对奥术全豁免再+1)

种族特性和背景特性
双重思维 替换 适应力 +2意志豁免
The Chosen One 出自 玩家伴侣:纯善勇士 赠送精制品长剑与一天一次类法术光亮术
协会防0御者 出自 碎星玩家手册 穿中甲或重甲+1ac
半瓶醋 对奥术+1全豁免
斯芬克斯之谜 一天一次单项知识+2 将知识:自然加入本职
天赋职业:
战士/秘学士 +技能

职业特性
本职技能(Class Skill): 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。本能力调整了秘学士的本职技能。

  武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

  武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。

变化灵器学派
0环 法师之手、修复术、传讯术、开关术、净化食粮
1环 重压之刃 1天2次

专长
额外背景 1级专长

技能加点
语言学5 (1+3+1)
知识:自然5 (1+3+1)
知识: 奥秘5 (1+3+1)
知识:宗教 5 (1+3+1)
知识:历史 5 (1+3+1)
法术辨识 5(1+3+1)
 
装备
精制品全身甲1950gp 50 lb建卡职业能力赠送
精制品长剑315gp 4lb 建卡背景赠送
战锤12gp5lb购置于建卡
重标枪gp 4lb x2购置于一号记录单
精制品塔盾180gp 45lb 购置于二号记录单
飞轮1gp1lbx3购置于一号记录单
炽火胶20gp1lb购置于一号记录单
强碱瓶15gp 1lb 购置于一号记录单
圣水25gp1lbx2购置于一号记录单
治疗轻伤魔杖0gp-pp购买;购置于二号记录单




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剩余金币540gp119lb 中载



特殊福利
Gift of the Ghaele:以类法术能力施放Aid,Detect Thought,Restoration lesser或See Invisibility一次

记录单
一号记录单
二号记录单
« 上次编辑: 2016-05-28, 周六 19:09:27 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

离线 思考宝宝喵

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #301 于: 2016-05-18, 周三 16:04:42 »

官网ID 216711-1 帐号登录不上-作废
新ID   218218-1  
 米琪 帕斯芬德
【miki PathFinder】
2级弓道游侠【神射手】
绝对中立   信仰
中型     男性精灵    类人生物(精灵)    
年龄:131 岁 速度 30英尺,飞毛腿【5倍速奔跑 不会措手不及】
先攻+8; 察觉+6,昏暗视觉
【起始语言】:通用语,精灵语,木族语。

3XP    0PP    6荣誉    
     -6pp
劇透 -   :
建卡金     150
购物花费   121.02
建卡结余   28.98
团1金     430
团1购物    429.87
团1结余    29.11
团2金     513
团2购物    0
团2结余    542.11  GP
团3金     515+20 DJ
团3购物    0
团3结余    1077.11  GP
团3金     516+5G DJ-10G住宿费=511G
团3购物    -365
团3结余    1223.11  GP
     结余    1218.11  GP
属性

劇透 -   :
力量16   +3
敏捷18   +4
体质10   +0
智力12   +1
感知10
魅力08   -1

BAB+2; CMB +4; CMD 18   

攻击 【人类目标 命中和伤害额外+2】【磨刀石【+1伤害】

劇透 -   :
武器类型  价格   攻击鉴定  伤害鉴定   重击范围   重量  其他描述
近战武器+2bab+3STR
【匕首   02G   d20+2+3   1d4+3+1   19-20/x2  1磅   挥砍穿刺  】迅捷拔出
【反曲刀  08G   d20+2+3   1D4+3+1   18-20/X2  1磅   挥砍    】迅捷拔出
【木棍   00G   d20+2+3   1d6+4+1      x2  4磅   敲击    】
【巨剑   50G   d20+2+3   2d6+4+1   19-20/x2  7磅   挥砍    】

远程武器+2 BAB+4 DEX+1近战射击+武器
【黑木复合+3力量长弓 d20+2+4+1+1 1D8+3     X3     0110尺    】
      箭         60只    穿刺
      钝箭        20只    敲击
      爪钩箭       30尺
【标枪投枪索 1G   d20+2+4+1  1D6+2+3    X2       50尺         】
【投石索       d20+2+4+1   1d4+2+3    x2       50尺        】   

特殊攻击
【精灵可选天赋职业奖励】【游侠-长弓】:重击确认检定+1/2游侠等级(最高+4)
【宿敌人类】未受训可用知识【辨识宿敌】+2,唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。攻击和伤害检定也+2。
【光明使者】免疫光亮导致的目盲和晕眩,随意释放【光亮术】。

防御

劇透 -   :
AC 19, 接触 14, 措手不及 15 (+5 护甲, +4 敏捷)
HP 16 (2d10+0体质调整)
强韧+3, 反射+3+4, 意志+0


技能    2X【总值6+1】护甲检定减值-1
劇透 -   :
 【力量+3】
   【爬】【游泳+8】+3属性+2技能+3
 【敏捷+4】
   【特技,逃脱,飞行】【骑术+8】+4+1+3(敏捷),【隐匿+8】+4dex+1技能+3(敏捷),
 【智力+1】
    估价
    工艺/手艺【制造弓箭5】+1+1+3
    知识  【地理5】+1+1+3
        【自然5】+1+1+3
        【地城5】+1+1+3【指南针额外+2
 【感知+0】
    【察觉+6】+2技能+3,
    【生存+6】+2技能+3,【指南针额外+2
    医疗,
   察言观色
 【魅力-1】
   【驯养动物+8】-1属性+2技能+3+2鞭子+2挽具

[/spoiler]

背景特性及种族能力及替换
劇透 -   :
【昏暗视觉】:昏暗光照下,视觉是人类的两倍远。
【种族特性替换】
【飞毛腿】:拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
     【专长速查】飞跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不会在奔跑后措手不及。

【光明使者】:许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
      光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟

背景特性
劇透 -   :
  神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。
  百战兵 (Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值

职业能力
劇透 -   :
【精灵可选天赋职业奖励】【游侠-长弓】:重击确认检定+1/2游侠等级(最高+4)
【LV1宿敌】【类人生物-人类】+2:
唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。攻击和伤害检定也+2。未受训可用知识【辨识宿敌】。
【lv1追踪】游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。【d20+1/2游侠等级+生存】
【lv1神射手-中的射击】 Bullseye Shot (战斗专长)移动动作瞄准,本回合内命中+4

伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)
劇透 -   :
  以成年累月训练他们的射技的传统而闻名,伊舒瑞安射手是在切利亚斯帝国倾复以后居住在伊舒瑞镇,立誓推翻瓦里西亚的科瓦萨王族统治的士兵后裔。虽然这些弓箭大师谨慎地只向外人教授最基本的射击技巧,但每一代接受他们训练的学徒中都会涌现出几名著名的神射手

  中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代理解动物。

引用
中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
  你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中

--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。
  弓术 Archery Style(Ex):在2级时,伊舒瑞安神射手必须选择弓术游侠战斗流派。本能力调整了游侠可以选择的战斗流派。

  杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。


专长
【近程射击】 30尺内 +1命中+1伤害
【精准射击】无视近战导致的命中减值
 

骑乘用犬(Dog, Riding)
原有:技巧有攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随【技巧替换:追踪替换看守】【1号记录单】
这种结实的犬身上配着一个小型鞍座,喉咙发出威胁的咆哮声。
劇透 -   :
中立 中型动物

先攻+2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8

防御

AC 17, 接触12, 措手不及15 (+2 敏捷, +1 天生,+4装备革甲)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1

攻击

速度40尺【穿革甲后速度是多少?】
近战 噬咬 +3 (1d6+3 外加摔绊)

属性

力量15, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +3; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能  杂技+6 (+14 跳跃),  察觉+8,  生存+1 (嗅觉追踪+5);
   种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
 

【【【随身装备】】】
劇透 -   :
近战武器 +2bab+3STR

武器类型  价格   攻击鉴定  伤害鉴定   重击范围   重量  其他描述
【匕首   02G   d20+2+3   1d4+3+1   19-20/x2  1磅   挥砍穿刺  】迅捷拔出
【反曲刀  08G   d20+2+3   1D4+3+1   18-20/X2  1磅   挥砍    】迅捷拔出
【木棍   00G   d20+2+3   1d6+4+1      X2  4磅   敲击    】
【巨剑   50G   d20+2+3   2d6+4+1   19-20/x2  7磅   挥砍    】

远程武器+2 BAB+4 DEX+1近战射击+武器

武器类型  价格   攻击鉴定  伤害鉴定   重击范围   重量  其他描述
【黑木复合+3力量长弓 d20+2+4+1+1+4移动瞄准 1D8+3     X3     0110尺 】【1号记录单】
      箭         60-7只    穿刺
      钝箭        20只    敲击
      爪钩箭       30尺
【标枪投枪索 1G   d20+2+4+1  1D6+2+3    X2       50尺         】
【投石索       d20+2+4+1   1d4+2+3    x2       50尺        】   

精致背包

 
【猎手远视镜-单眼】            100   GP    0    磅【2号记录单】
【镶嵌皮甲 20G AC+3】         25  GP    20    磅【1号记录单】4号单售出
【龟甲(Kikko)】+5ac +4最大敏调 -3减值 250  GP   25    磅【4号记录单】    
【迅捷腕鞘                 10  GP    2     磅【1号记录单】
【磨刀石【+1伤害】            0.02  GP    1     磅【1号记录单】
【指南针 迷失方向时生存,地城知识+02    10  GP    0.5    磅【1号记录单】
精致背包 负重时 视作力量+1             50  GP    4    磅【1号记录单】
精制品驯兽工具 狗狗的玩具             50  GP     1    磅【1号记录单】
寻路仪??【初恋福利【1号记录单】

               人类负重   58.5   磅   
               【轻86/中173/260重】

劇透 -   :
  训练挽具(Training Harness):该专用装备必须针对特定的动物体型,参见不同体型护甲的价格及重量(以及非人型生物)部分。你对装备训练挽具的动物进行驯养动物检定+2。训练挽具价格10gp,重10磅。

  训诫鞭(Whip, Training):这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。当使用者用鞭子对已受训的动物进行挫败士气时,可以选择使其迷魂而非战栗,但是如果你和动物间没有视觉线连接,迷魂效果就会破除。训诫鞭价格5gp,重2磅。

               
中型骑乘犬-旺旺            150   GP   0   磅

犬负物资
劇透 -   :

中型骑乘犬 载货鞍座           5  GP      15磅【1号记录单】
中型骑乘犬革甲 +4AC         50  GP      30磅【1号记录单】
【游侠工具包9G 28磅】 丢掉背包-2磅   09  GP      26磅【1号记录单】
含背包,铺盖卷,腰包,燧石,铁片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
吊床                  0.1   GP     3磅【1号记录单】
长杆【10尺探索用】5cp 8磅       0.05  GP     8磅【1号记录单】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量     5   GP     5磅【1号记录单】
细绳100尺               0.02  GP     2磅【1号记录单】
牛眼提灯                12   GP     3磅【1号记录单】
帆布 10平方 可以挡雨 作画        1   GP    10磅【1号记录单】
2品脱 灯油 燃烧12小时          0.2  GP    2磅【1号记录单】
爪钩  10尺增量             1   GP     4磅【1号记录单】
钓鱼工具箱               0.5  GP     3磅【1号记录单】
干粮 10天分              5   GP    10磅【1号记录单】
精致生存工具 Masterwork Tool       50G     1磅      +2生存【4号记录单】
精致追踪工具 Masterwork Tool       50G     1磅      +2追踪【4号记录单】
训练挽具(Training Harness)       10G    10磅  +2训养动物,环境【4号记录单】
训诫鞭(Whip, Training)           5G     2磅  +2训养动物,环境【4号记录单】

               动物负重   135   磅   
               【轻100/中200/300重】

剩余金币   花费         550.89   GP   179.5   磅
1223.11GP   核对            GP      


剩余金币1223.11gp负重情况


特殊福利
寻路仪一个

《记录单01 初恋》
《记录单01 附单》
《记录单02 卡卡》
《记录单03 天之键的子嗣们1》
《记录单04 镜湖支援》
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-06-03, 周五 15:37:33 由 思考宝宝喵 »
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 可爱的白牛

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  • 苹果币: 0
Grand Master Tu(HENGTONG ZHOU # 217155-2 Sovereign Court)
« 回帖 #302 于: 2016-05-20, 周五 16:55:22 »
艾尔 1级召唤师
所属势力:君权王廷
混乱中立 信仰 无
中型男性人类
年龄30 移动速度30英尺
先攻+1 察觉-1
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1048.99

劇透 -   :
力量10+0人类1级选择力量+2
敏捷12+1
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力18+4
BAB+0CMB+0CMD11

攻击
轻弩+11d8+1/19-20*2/穿刺80尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 15(+4护甲,+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
感灵使(Spirit Sense):你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes):你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:召唤师:幻灵技能点+1。


职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon)):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

 召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。


专长
1级 额外进化
1级 快速装填(轻弩) 人类奖励

技能加点
法术辨识+3(1级)
使用魔法装置+9(1级)(人类一级奖励)
侦测魔法 (Detect Magic)
神导术 (Guidance)
光亮术 (Light)
提升抗力 (Resistance)
次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
护盾术 (Shield)


装备
轻弩35gp4lb购置于创建人物
皮板鳞甲60gp25lb购置于创建人物
爪钩箭1gp1/2lb购置于创建人物
召唤师工具包8gp19lb购置于创建人物
弩矢2gp2lb20支,购置于创建人物
御寒衣物8gp7lb购置于2号单
细绳或麻绳1cp1/2磅购置于创建人物
幻灵 招魂者刹芬
绝对中立 中型异界生物(蛇身基本型)
先攻+3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+0

防御能力
AC+15 接触+13 措手不及+12
hp7(1D10+2)
强韧+0 反射+2 意志+2

攻击能力
速度20尺
近战 啮咬(1d8+1),尾扫(1d6+1)
(啮咬1d6,拉拽[啮咬]1d6,触及[啮咬]1d6,尾巴1d6,扫尾1d6)。
占据5尺,触及5尺(触及[啮咬]为10尺)

数据
力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
BAB+1 CMB+2 CMD 15
专长:武器娴熟
技能:驯养动物+7 察觉+3 隐匿+7 特技+7 攀爬+5(1级时,4个额外的技能作为幻灵的本职技能分别是驯养动物、特技、医疗和攀爬)
SQ:进化(啮咬,拉拽[啮咬],触及[啮咬],尾巴,扫尾,伤害强化1点,天防强化1点)黑暗视觉,连结,法术共享
1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。
剩余金币557gp负重情况 51lb(中载重)

特殊福利
Gift of the Ghaele

记录单
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« 上次编辑: 2016-05-28, 周六 16:01:59 由 可爱的白牛 »

离线 Kyle Broflovski

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #303 于: 2016-05-20, 周五 22:16:34 »
名字Kyle Broflovski 职业 牧师
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型中型 性别 男 种族 人类(族群或亚种)
年龄17 移动速度 30尺
先攻++0 察觉++2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67gp
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力14+2
BAB+0CMB+3CMD +13

攻击
弯刀+01D8/18-20/x2/挥砍射程或其他说明
匕首+01D4/19-20/x2/穿刺或挥砍10尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 14(+3护甲+1盾牌加值),措手不及13,接触10
HP 9(1d8+1天赋职业)
强韧+4,反射+0,意志+4

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性
医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
救死师(Sacred Touch):也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
天赋职业:牧师(+1hp)

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
胜利涌动:重击确认或豁免骰出20后的一次检定+2(人类奖励)

技能加点
医疗+6(属性+2,本职+3,+1技能)法术观察+4(+1技能,本职+3)察言观色+6(+1技能,+3本职,+2属性)

装备
弯刀15gp4磅一个
典礼护甲25gp20磅1个
圣徽1gp0磅1个
小圆盾5gp5磅一面,初始装备
匕首2gp1磅一个
轻型十字弓35gp4磅一个
剩余金币67gp34磅,轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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离线 greenskin

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Ish'Kafel (Cong Zhang # 204692-3 The Exchange)
« 回帖 #304 于: 2016-05-21, 周六 21:51:56 »
依什卡菲尔(Ish'Kafel) 2级操念使
所属势力:商盟
阵营守序中立 信仰 宗-库山
中体型半兽人男性
29岁 移动速度30英尺
先攻+3(+3敏捷)
察觉+5 黑暗视觉
专注+5
语言:通用语,兽人语
XP 3  Fame 5 Prestige 3 Gold 973.97.97gp
     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷16+3
体质19+4种族+2
智力 8-1
感知12+0
魅力 7-2/td]
BAB+1 CMB+1CMD 14


攻击
念动+51d6+6 x2 钝击、穿刺或挥砍射程30尺,近程射击
念动念刃+11d6+5 x2 钝击、穿刺或挥砍

防御
AC 17(+4护甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 21(2d8+8体质)+2力场结界
强韧+9,反射+8,意志+3 +2对抗影响情绪和恐惧效果

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
速饮者(Accelerated Drinker):你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。

天赋职业:操念者 获得2/6个额外原力专长

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
超载(Burn,Ex):每轮最大1点,7点/天
元素念力(Elemental Focus,Su):以太(心灵念力)
念袭(Kinetic Blast,Sp):念动1d6+1+4体质
念力凝聚(Gather Power,Su)
注能(Infusion,Su):增距(extended range),念刃(Kinetic Blade)
通用原力(universal wild talents):基础心灵念力(Basic Telekinesis),念力掩体(Kinetic Cover)
护身原力(Defense Wild Talents):力场结界(Force Ward)(2点临时生命,恢复1/min)

专长
1级人物 近程射击
种族特性 坚忍

技能加点2级操念6点
特技(1)+7,察觉(2)+5,专业商业(1)+5,潜行(1)+7,医疗(1)+5

装备
木桩-1lb购置于2号记录单,装入迅捷腕鞘
手里剑(5)1gp0.5lb购置于2号单,5单位
精制链甲衫250gp25lb购置于2号单
探险家服装--创建人物赠送
迅捷腕鞘5gp1lb购置于创建人物,装入木桩
无声幻影魔杖2pp-购置于1号单
精制背包50gp1lb购置于1号单
墨镜10gp-购置于创建人物
耳塞3cp-购置于创建人物
驱虫剂(2)10gp-购置于创建人物,2单位
缩小术药水(5)300gp-购置于2号单,5单位
嗅盐25gp-购置于2号单,12次
地狱治疗药水(1)50gp-购置于2号单,1单位
剩余金币973.97gp28.5lb

特殊福利


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2016-11-08, 周二 19:30:16 由 greenskin »

离线 梦子

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# 213605 - 3 Star Flower( Dark Archive)
« 回帖 #305 于: 2016-05-28, 周六 18:20:22 »
名字 星之花(Star Flower) 职业 1级 召唤师
所属势力:秘闻会
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 20 移动速度 30
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,精灵语,龙语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 529GP
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷152
体质142
智力121
感知100
魅力184半精灵+2
BAB+0CMB+0CMD 10

攻击
角斗剪攻击-61d10-2/x2/穿刺5尺
防御
AC 16(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌),措手不及14,接触13
HP 10(1d8,2体质)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

【社交,善良】友善(Affable)
你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。

【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。(备忘,未生效)

【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

天赋职业:召唤师(+1技能)

职业特性
1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

召唤怪物(Summon monster Sp)(6次):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。

幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享

法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、增强交涉、酸液飞溅
1环:法师护甲、变巨术
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:隐雾术(1)

专长
额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。



劇透 -   :

官方FAQ   
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。

技能加点(4点,+2职业+1智力+1本职)
交涉+8(10)/+11(13)(+4属性+2针对艾巴萨罗姆+1技能+3本职+2搜集信息背景),威吓+9/+11(+1技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆),工艺(炼金)+5(+1技能+3本职+1属性),使用魔法装置+8(+1技能+3本职+4属性),唬骗+7(+4属性+1背景+2种族),知识(历史)+5(+1技能+3本职+1属性)

装备
角斗剪20GP3磅1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制)25GP20磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备
弹簧腕鞘(右手,暂无)5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘(左手,暂无)5GP1磅初始装备
精制背包50GP2磅1个,计算负重时,力量+1,初始装备
强固围巾0GP1磅免费服装
御寒衣服8GP7磅初始装备
墨镜10GP0磅初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞3GP0磅初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
寻路仪250GP1磅可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。
塔盾30GP45磅1,一个标动,获得全掩蔽。
剩余金币529gp34磅,中载(赶路时将繁重的礼服等杂物交给幻灵携带变为轻载)

幻灵携带
召唤师工具包8GP16磅1个,幻灵携带,初始装备
过滤面罩10GP4磅初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。
阳伞2GP3磅初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
精制盗贼工具
100GP2磅1,解除装置+2,幻灵携带,预订购买。
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。
抽搐药25GP0磅2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。预定购买。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。预定购买。
识破隐形卷轴150GP0磅1个,看破隐形的生物(3CL),预订购买
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。预定购买。
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),预订购买

特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)

记录单
1号记录单,预设单银色巫咒
2号记录单,GM单负伤幽魂
势力单
势力任务

劇透 -   :
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。


幻灵
名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形)
体型 中型 性别 ♀ 种族 异界
年龄 ??? 移动速度 30
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。
它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的肢体。
从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。
她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。
如元素一般消逝与重生。
尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。
因此她年轻又沧桑。
以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
     

劇透 -   :
力量163
敏捷121
体质131
智力7-2
感知100
魅力110
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
抓爪+5(+1基础+3力量+1专攻)1d4+3/x3/穿刺0-5尺,2次抓爪
啮咬+4(+1基础+3力量)1d6+3/x3/穿刺0-5尺,1次啮咬

防御
AC 15(+4天生防御,+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 11(1d10,1体质)
强韧+3,反射+1,意志+2

技能、专长
技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+4(+1技能+3本职),解除装置+5(+1技能+3本职+1属性),巧手+5(+1技能+3本职+1属性)
专长:武器专攻(爪抓)
进化:天防(天防+2,1点);啮咬(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)


召唤怪物
劇透 -   :
天界鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
抗性:强酸、寒冷、电击抗力5
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
特殊攻击:
迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物死亡为止)。
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉

« 上次编辑: 2016-07-06, 周三 11:37:02 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 634661797

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# 218352-1 killer king
« 回帖 #306 于: 2016-05-30, 周一 15:19:20 »
名字 奇拉王 职业 深渊血脉狂怒者
所属势力: 商盟
阵营 混乱中立 信仰
体型 中型类人生物 性别 男 种族(族群或亚种) 半兽人
年龄 21 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+0
语言:通用语  兽人语
XP 1  Fame 2 Prestige 0 Gold 90
     

劇透 -   :
力量18(+4,血怒+2,疲乏-1)半兽人+2
敏捷12(+1,疲乏-1)
体质14(+2,血怒+2)
智力8(-1)
感知10(+0)
魅力14(+2)
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
爪击 +5(血怒+2,疲乏-1,全力-1) 1d6+4 (血怒+2,疲乏-1,全力+3) 整轮可双爪击
裂地锤+5(血怒+2,疲乏-1,全力-1)2d6+6 (血怒+2,疲乏-1,全力+3)  X3  钝击
+3复合长弓+1(疲乏-1)1d8+3(血怒+2,疲乏-1)  X3    穿刺110尺  40支箭

防御
AC 17(护甲+6 敏捷+1),措手不及16,接触11   血怒全部-2,疲乏全部-1
HP 13(1d10+2(体质)+1(不倦))  血怒+2
强韧+4(血怒+2,疲乏-1),反射+1(疲乏-1),意志+0

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,交涉视为你的本职技能。
天赋职业 每日血怒轮数+1

职业特性
血怒(每日7次),快速移动,利爪

专长
1级 猛力攻击 起始专长

技能加点
交涉 +7 (1+3本职+1背景+2属性)
威吓 +8 (1+3本职+2兽人+2属性)
特技 +5 (1+3本职+1属性)

装备
四镜甲 UE125GP45磅购于创建人物
裂地锤 UE40GP14磅购于创建人物
+3复合长弓400GP3磅购于创建人物
箭矢2GP6磅40支  购于创建人物
血统狂怒者工具包9GP27磅购于创建人物
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剩余金币90 gp轻载

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« 上次编辑: 2016-06-05, 周日 17:46:43 由 634661797 »

离线 灯泡powerbult

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den paul(david huang# 217864-1,Dark Archive))
« 回帖 #307 于: 2016-05-31, 周二 04:04:18 »
登.保 den paul
 1级牧师 cleric 1
所属势力:密文会
阵营 绝对中立 信仰 西芙娜 Sivanah
中体型 男性 人类
年龄20 移动速度 30尺(中负20尺)
先攻+2 察觉+6
语言:通用语,兽人语,地精语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 976
     


劇透 -   :
力量11+0
敏捷14+2
体质12+1
智力14+2人类+2
感知14+2
魅力14+2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
投石索+21d4/x2/钝击50尺远程,用普通石头则是+1 1d3
匕首+01d4/19-20x2/穿刺

防御
AC 16(+3护甲+2敏捷+1盾牌),措手不及14,接触12
HP 12(1d8+1体质+3健壮)
强韧+3,反射+2,意志+4
特殊能力:每天5次引导正能量1d6;每天5次标准动作隐形1轮;每天5次移动动作镜影术1轮

种族特性和背景特性
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
天赋职业:牧师(+1技能点)

职业特性
灵光(无,神祗为绝对中立),引导正能量1d6,祷念,自发施法(治疗法术)
领域:诡术领域,秘密裁决域Clandestine Inquisition(出自inner sea intrigue)
神授之力:将唬骗,易容,潜行(诡术领域)以及巧手(秘密裁决域)加入本职技能
复制幻象(Copycat, Sp):你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的「镜影术」般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
消隐无踪(Sp):以一个标准动作,你变得隐形,如同使用隐形术invisible一般。这个隐形效果持续每审判者等级1轮或直到你攻击。每天你可以使用该能力3+你的感知调整次。
每日法术:0环3 1环2
准备法术:
0环 光亮术 神导术 侦测魔法
1环 祝福术 谋杀指令 易容术(领域)

专长
人类奖励:健壮
1级:选择导能

技能加点
合计6(2牧师+1人类+1天赋+2智力)
唬骗1(+6,愚弄他人时+7)察觉1(+6)法术辨识1(+6)知识(宗教)1(+6)交涉1(+7)使用魔法装置1(+7)


装备
投石索0gp-出场购置
匕首2gp1磅出场购置
镶嵌皮甲25gp20磅出场购置
小圆盾5gp5磅出场购置
术士工具包8gp19磅出场购置,该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
驱虫剂5gp-出场购置
凝血软膏30gp-出场购置
抗生素50gp-出场购置
木制圣徽1gp-购自2号记录单
法术材料包5gp2磅购自2号记录单
地狱治疗魔杖2pp-购自2号记录单
剩余金币542gp47磅中负 38/76/115

特殊福利
inside knowledge:你在关于盾徽联盟的知识(本地)检定上获得+2加值并可以无须受训而作检定;划去这个boon,你可以在一次关于盾徽联盟的知识检定中取20.
Lord Avid`s Recommendation:在 isle of kortos地区,你对贵族的所有基于魅力的技能检定获得+2环境加值。划去这个boon,单次上述的检定中环境加值变成+4.

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« 上次编辑: 2016-06-18, 周六 23:07:16 由 灯泡powerbult »

离线 happyboyaaaa

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# 215227-3 Sovereign Court Wang Jingyi 885
« 回帖 #308 于: 2016-05-31, 周二 15:18:24 »
名字 海思欧德 职业 1级先知(双重诅咒)
所属势力:君权王廷(Sovereign Court)
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中 性别 男 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+5 察觉+1
语言:通用语,龙语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷7-2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力205人类+2
BAB+0CMB-1CMD 14

攻击
投石索-21d4x2钝击50尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 19(+4护甲,+3魅力,+2护盾),措手不及16,接触15
HP 11 (8+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+5,意志+2(对抗魅惑与胁迫额外+4)

种族特性和背景特性
乐观心(信念):当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
太阳力量(宗教):白天你在所有基于魅力的检定上获得+1背景加值。

天赋职业:先知 +1hp

职业特性
秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):无力预言(Powerless Prophecy )出自《内海怪物手册》(Inner Sea Monster Codex):
你获得直觉闪避(uncanny dodge),你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
第二诅咒:盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉
1级启示:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定
1级专长额外启示:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
0级先知法术  神导术(Guidance)恩赐(Virtue)稳定伤势(Stabilize)增强交涉(Enhanced Diplomacy)
1级先知法术  谋杀指令 (Murderous Command) 移除恐惧(Remove Fear) 治疗轻伤(Cure light wounds)先知送的      3+2=5

专长
1级 额外启示
1级人类 贵族后裔:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。

技能加点4+1智力+1人类=6
交涉 1+本职3+魅力5=9+1白天
贵族 1+本职3+魅力5+专长2=11+1白天
宗教 1+本职3+魅力5=9+1白天
奥秘 1+本职3+魅力5=9+1白天
地城 1+本职3+魅力5=9+1白天
地方 1+本职3+魅力5=9+1白天


装备
精致背包504队友有宠物的放队友宠物身上,购置于初始
御寒衣物07免费赠送,队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始
法术材料包52购于初始
投石索00购置于初始
购于初始
皮板鳞甲6025购于初始
雪地鞋54队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始
防滑钉52队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始
水袋14队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始
重木盾710购于初始
剩余金币17gp负重情况58中载
自己37,交给队友21



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« 上次编辑: 2016-09-03, 周六 19:53:53 由 happyboyaaaa »

离线 思考宝宝喵

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skm(sikaomiao) 218218-2 Dark Archive 1XP
« 回帖 #309 于: 2016-06-01, 周三 02:42:27 »
218218-2
思考喵skm    标准诗人
所属势力:  秘文会(Dark Archive)
混乱中立   天狐
中型 女   类人生物(狐妖子类以及变形子类)
年龄 16岁  移动速度 20 尺
体重     95磅
先攻+3属性  察觉+2
语言:通用语以及木族语,天狗语。

XP 2/3 Fame 2.5 Prestige 2.5-2
Gold 692.43 G 【半速的钱向下取整】

     


劇透 -   :
属性
力量08-1狐妖-2
敏捷16+3狐妖+2
体质10+0
智力12+1
感知07-2
魅力20+5狐妖+2
BAB+0CMB -1CMD 12


攻击
拳套 攻击加值-1钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2射程或其他说明
投石索攻击加值+31d4-1 /X2 50尺 钝击射程或其他说明


防御
AC 19(+3敏捷+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触13
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+5,意志+0


种族特性和背景特性
狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits)
  +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
  中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
  标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作
  灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
  狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次  
  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。


天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
+1技能点,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
种族特性替换  术士:惑控系法术的豁免DC+1/4。没有车术士我很惋惜

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌时没有施法失败(除了塔盾)。
法术诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正5+狐妖1+专攻1」。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。

0 环法术描述随意使用,【舞光术 3次/日】
侦测魔法(Detect Magic)意志
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
火花术(Spark):点燃可燃物品。
敌我不分(Unwitting Ally):受术者在1轮内夹击时被视为盟友。

1 环法术描述使用次数3/3【1职业+2属性奖励】
睡眠术(Sleep):1轮,100尺+10/cl,10尺爆发,意志过无效,1分钟/cl
拯救谢幕曲(Saving Finale):治疗1D8+施法等级,最高5

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):知识类检定+1/2,未受训可。
吟游表演(Bardic Performance):1级时,「4+魅力修正」轮。+等级X2轮,每日使用轮数。启动标动,维持自由。
  破咒曲(Countersong, Su):1级起,表演以反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
  清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
  激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

专长
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
lv1 专攻附魔学派 DC+1

背景
  预言师(Omen)  :你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
  灵感力(Inspired)  :某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。



技能加点7点+1职业奖励=8;盔甲减值-1
  本职技能:
攀爬(-1力量-2盔甲),

敏捷
  特技07(+3敏捷+1技能+3本职+2种族-2盔甲),脱逃(敏捷),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),

智力
  估价(智力),工艺(智力),
  知识(所有-需分别选择,智力),【职业能力:轶闻知识:知识鉴定+1/2 CL,最小为1,未受训可】
      l  奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
      l  地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
      l  工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
      l  地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
      l  历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
      l  地方【本地6=1智力+1技能+3本职+1轶闻知识】 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
      l  自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
      l  贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
      l  位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
      l  宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
  语言学(智力),法术辨识(智力),

感知
  察觉02     (-2感知+1技能+3本职),

魅力
  交涉09     (+5魅力+1技能+3本职+0背景),
  易容09(19)  (+5魅力+1技能+3本职),当伪装成人类时+10种族
  威吓10     (+5魅力+1技能+3本职+1背景),【1/日,迅捷 挫败士气,背景】
    DC为 {10+目标生物HD+感知修正},通过检定,战栗1轮;每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。
  唬骗(魅力),
  使用魔法装置8 (+5魅力+1技能+3本职),
  表演--舞蹈09  (+5魅力+1技能+3本职+2工具)。


0 环法术描述
劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)




幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。


火花术(Spark)
学派:塑能系[火]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言 或 姿势
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
    这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。

敌我不分(Unwitting Ally)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    通过迷惑目标的心智。目标会在短时间内难以分辨敌友。在判断夹击时,受术者被视为你的盟友,而非敌人的盟友。受术者不会由于该法术的效果进行其他敌对行动对抗你的敌人。

1环法术描述
劇透 -   :
睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

惊恐术(Cause Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 1,吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:死亡领域 1,邪魔子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为5或更低的活物
持续时间:1d4轮 或 1轮;见后文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
受影响的生物会变得惊惧(frightened)。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除移除恐惧(remove fear)。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

欲火焚身(Unnatural Lust)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让目标对你施法时指定的另一个生物或物体产生极大的性趣。这个生物或物体必须也在法术范围之内,并且在目标的感知中。
    目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。
    如果目标通常不会对生物或物体产生性趣,它对抗该法术的豁免检定有+4加值。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品

拯救谢幕曲(Saving Finale)
学派:塑能系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。当一名正在法术范围之内并且受到你的吟游表演影响的盟友在一次豁免中失败时,你可以通过挥舞手臂进行谢幕,立即结束你的吟游表演,并使受术者立刻重骰失败的豁免。




装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
皮板鳞甲60GP25磅+4AC -2,皮板鳞甲(Lamellar,leather)【开卡购】
重木盾(Heavy wooden)07GP10磅+2AC -2,重木盾(Heavy wooden)【03购入】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【开卡购】
拳套Cestus5gp1磅钝击或穿刺 1d4 19–20/×2 【开卡购】
投石索--1d4 X2 50尺【开卡购】
驱虫剂 VERMIN REPELLENT5 gp0体质鉴定 15【开卡购】
精致乐器(铃铛) Musical Instrument100gp3磅附加说明,以及购置于几号记录单【01塌陷】
法术材料包 Spell Component Pouch5g2磅附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】
治疗轻伤(Cure light wounds)卷轴25g0磅治疗轻伤(Cure light wounds)卷轴一个【开卡购】【03出售】
万能钥匙 Skeleton key85g无重量D20+10 ,每个门一次【03购入】
wand of Cure light wounds无价格无重量wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单
剩余金币692.43 G负重情况41磅【26/53/80】

驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重161.5【人95磅,装备41磅,骡子身上24.5】
驴和骡子8G重量驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅,13力,【03购入】
普通 乐器 Musical Instrument5gp3磅附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】【03出售】
背包
       
22磅附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】
袋子0.1g0.5磅袋子内装以下物品【开卡购】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【开卡购】
灯油X30.33磅泼溅武器同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3点伤害。【开卡购】
铺盖卷0.1g5磅附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】
火把0.05g5磅火把5/5, 1 CP 1磅。【开卡购】
细绳或麻绳0.02g1磅附加说明,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单

劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

乐器 Musical Instrument
普通:重量3磅;价格:5GP
精制品:重量3磅;价格100GP
如果你进行一项涉及到演奏乐器(如键盘,打击乐,弦乐或吹奏)的表演技能检定,那么你必须拥有合适的乐器帮助才能演奏,否则你不能进行相关检定。这类乐器的大小一般会方便你用手持拿,比如小鼓,七弦琴,铃铛,竖琴或吹管。像诸如大提琴或钢琴则相对要沉重和昂贵的多。
  精制品乐器:精制品乐器可以在你进行相关的表演检定时提供+2环境加值

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号塌陷2号商盟3号第一步
« 上次编辑: 2016-07-07, 周四 23:36:31 由 思考宝宝喵 »
天行健,君子以自强不息
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