作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 132014 次)

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离线 aland

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #230 于: 2009-09-03, 周四 08:06:05 »
引用
角色扮演可以纯粹是玩,因为是在完全想象中的虚幻世界里,不用全身心投入角色,;而戏剧是在舞台上要用心体验,代入角色,对观众表现出演技,最终能获得喝彩
 
我觉得呢...即使是玩也可以全身心投入的, 但这还是关系到GM和PC之间的气场...
而观众呢除了看Log的诸位也包括GM和PC自身, 说回来这又关系到他们之间的气场, 毕竟只是团内的话是好是坏跟外人没有关系.

所以就这个概念讲这2个定义更多是交融的关系.

另外那个教学我觉得和跑团还是有区别...
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 08:08:39 由 aland »
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #231 于: 2009-09-03, 周四 08:10:18 »
我很難區別這兩者……另外全身心的投入就太可怕了,至少要保持靈台一絲清明吧,不然很容易把現實和虛擬混淆起來
跑團跑到一定時間肯定會有想和別人(至少是其他團)交流的意向的,交往要從交換LOG和戰報開始……

肯定有區別,但是很多東西都可以拿來套用,我也說了我是一個實用主義者,跑團開團也不會光為娛樂,還要順便解決我的一些實際問題的
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 08:11:28 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 aland

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« 回帖 #232 于: 2009-09-03, 周四 08:18:30 »
比如...交往么...........
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离线 cas

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #233 于: 2009-09-03, 周四 08:21:13 »
唯獨這個不行……至少肉體方面不行,不然會被老婆活活打死
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #234 于: 2009-09-03, 周四 08:24:35 »
我终于认清这贴的真正目的是...晒...
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« 回帖 #235 于: 2009-09-03, 周四 08:41:47 »
还有水...
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 aland

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« 回帖 #236 于: 2009-09-03, 周四 08:59:15 »
你知道得太多了...
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离线 nineskies

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« 回帖 #237 于: 2009-09-03, 周四 09:53:01 »
正如我说的防止概念的泛化,所以我的RPG仅指向我们所说的TRPG。

CRPG的研究是另外一门学问,两者能抽离出某些共同点,但不意味着到处都是共同点。

其实无论是玩还是表演,“全”身心投入是不可能的。表演的“可信度”才是打动观众的关键,而并非是否“全部”投入。

要将戏剧概念借鉴到RPG中并非不可,这也是我常考虑的议题。比如“动作的支点”就很值得引用。就如戏剧表演中,找不到动作支点是许多新人的毛病,所以看刚开始表演的业余演员,常能观察到他们手脚的不自在。我也花了许多时间在克服这个毛病上。

所以很多人提到的新手玩家不知道要做什么(无论玩的是DND还是WOD),其实就是找不到一个类似戏剧表演“动作支点”那样的“支点”——我们也许也可以称其为动作支点,或者剧情支点。

戏剧“解放人的天性”的作用,有一些训练在初学者看来其实很傻逼,但这多半是因为没有人指导,让他们只看到一些表象的原因。RPG能否解放人的天性还有待讨论,然而投入一个角色感同身受,却的确有让人丢下往日面具的快感。只要有足够的面团“训练”,跑团过程中的“出戏”(比方说规则讨论、投先攻等等),说到底也不过是一次间离效果。能在角色中进进出出,是当代戏剧演员的必修课。

其实,从RPG转向到theatre创作,一方面打破往日认识不足的藩篱认知到两者的不同,另外一方面,对我而言戏剧创作的有意思,则让我渐渐脱离跑团的生活……然而最近几个月的重新开跑团,又让我突破了之前几年过于专注一件事的思维僵化。所以两者,也确有互补作用。
人渣半位面管理者

离线 aland

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« 回帖 #238 于: 2009-09-03, 周四 09:56:59 »
借贴求国内上午团:em006
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离线 Shinohara

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« 回帖 #239 于: 2009-09-03, 周四 09:58:37 »
如果是网团的话,不用限制是国内团吧,只要格林威治标准时间对得起来就好。 :em001