作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 132586 次)

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离线 Shinohara

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #190 于: 2009-09-02, 周三 16:58:25 »
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顺便问问,FR有印刷术或者类似技术吗?还是依然是靠手抄?
誊写术 Amanuensis

牧师三环、法师术士三环。

每施法等级持续10分钟,每分钟可誊写250字。出自MOF。

另外抨击一下好战的某人。 :em006  

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #191 于: 2009-09-02, 周三 17:00:33 »
刚才又翻了一下设定集……

造纸术和书本制造 PAPERMAKING AND BOOKBINDING
绝大多数费伦人依赖于熟练的书记员来手动抄写书
目。这种无聊乏味又冗长的工作完全地限制了一卷手
稿的抄本数量
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #192 于: 2009-09-02, 周三 17:27:43 »
回了才看到新文,所以我想还是做点说明比较好。

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但是所有教会都致力于推动教育事业吗?就连Oghma的教会似乎也是更为关注搜集和保存书籍卷轴之类的

请看《Faiths and Pantheons》的Oghma教义等。

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我想在历史上,家庭教育和教会的努力在提高民众教育水准方面上功不可没。但他们似乎没能取得如此炫目的成绩。

感谢Arcanum的耐心赐教。又让您见笑了。

请别这么说,我只是想厘清自己是否混淆了这部分的设定。

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刚才又翻了一下设定集……

造纸术和书本制造 PAPERMAKING AND BOOKBINDING
绝大多数费伦人依赖于熟练的书记员来手动抄写书
目。这种无聊乏味又冗长的工作完全地限制了一卷手
稿的抄本数量

在FRCS之后公开的资料亦谈到印刷术的使用。

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顺便问问,FR有印刷术或者类似技术吗?还是依然是靠手抄?
誊写术 Amanuensis

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另外抨击一下好战的某人。 :em006

希诺姐姐说的难道是... :em006  
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离线 Shinohara

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #193 于: 2009-09-02, 周三 17:29:38 »
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希诺姐姐说的难道是... :em006
谁答腔就是..........。

 :em006

/me 用力咬甜甜圈。
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 17:30:06 由 Shinohara »

离线 cas

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #194 于: 2009-09-02, 周三 17:30:09 »
*點頭*

太好戰了,太不優雅了……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 性感子弹

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #195 于: 2009-09-02, 周三 17:40:47 »
/me 是控制子弹的替身,所以好战

咦,又是我翻页
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 17:41:12 由 性感子弹 »

离线 nineskies

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #196 于: 2009-09-02, 周三 17:42:25 »
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大概能明白nineskies的意思了,我之前也有說我覺得我走了邪路,但是我覺得我所說的表演只是扮演的一個形,而不是神

對於nineskies的說法我有以下的反問:

产品 VS 游戏

這你說的不對吧,你看,除了自訂自跑的規則外,其他大多數團都是使用的固定規則和模組,無論是DND也好WOD也罷,說到本質他還是個商業產品,即使是GP書也是賣錢的,如果沒人去玩也就不會有人去買規則書及其周邊,相關公司就倒閉了啊,就賣錢方面來說,這和商業化的電影戲劇沒有什麽區別吧?

剧本 VS 模组

模組其實就是一個劇本,每個模組開頭都會寫上感謝誰誰的創作和誰誰誰的參與測試PLAY
劇本也可以只有一頁紙,而把細節全部交給角色去自由發揮,這不光光是出現在大牌名演員或者實驗劇中,比如張藝谋的我的父親母親也是這樣拍完的
我同意你說的邊拍戲/電影會邊修改(預算超標就是這麼來的),這和跑團時臨時變動計畫很像吧?只是不需要追加預算而已

导演 VS GM

關於動作,上面有提到LARP,這也是RPG的一種,但是個人不太喜歡那個,面團是第二種,用簡單的語氣和身體姿勢來表現更多的意味
我注意到你用了GM這個詞,還有narrative這個詞,并否認了storytelling這個詞,其實這在WOD里把ST翻成敘事者,我覺得是不恰當的,說書人才是一個更合適的說法,順便一說,WOD里的ST就是storytelling,而不是你說的narrative,你明白我想說什麽了吧?
其他請見星號處

演员VS玩家

你問的戲劇演員的這些問題在WOD的做卡部份就都有,真的都有……
我同意你說的“为整体的叙事提供恰当、有意思的叙述,才是好RP的根本”*

總覺得nineskies說的不是RPG,至少不是WOD,因為WOD的表像就是舞台劇啊,如果說他不是表演,那不是把WOD的基本風格都否定掉了嗎?
現在的翻譯部份其實基本沒有翻譯到多少規則外的部份,但是可以參考下EDEN翻的火之眼惡魔章節
很高興能與你進行討論,并期待能有更多的交流

nineskies太長了……中文是叫九天嗎?
叫我九天就行。

=============

事实上第一点可能是我表达不好导致您误解。

模组,规则书都是产品。但我通篇讨论的是针对RPG的形式与过程,因此设计RPG并不在此列。也就是我所说的,无法用GM类比导演,玩家类比演员。因为GM和玩家是在进行他们自己的游戏过程,而导演演员是在制造产品。

第二点的话,请参考“分镜表”这种东西。这是影视制作前的一环。影视制作不可能出现只有一页剧本然后就让演员自由发挥的情况——除非你有无限预算,爱怎么试就怎么试。于是就有贝拉塔尔拍艺术片到一半逼得制作人上吊死人。


第三点,Larp仍然不同于电影,戏剧。形式上,larp跟戏剧练习里的一些即兴创作有些类似,但这不构成戏剧与RPG的大交集。

至于storytelling和narrative的区别。WOD里的ST,根据规则上描述ST所进行的是storytelling。然而就叙述(narrative)来说,包含了storytelling,因为story telling是针对故事,但叙述(或者说叙事),还包括了故事以外的诸如interaction,规则表达等工作。

WOD我自然有玩过,其实事实上,WOD并没有比DND或者其他系统在“RPG”的本质上出入多少。

舞台剧/戏剧,或许您该了解更多,再断言WOD的表象是舞台剧。戏剧演员的发挥,乃至即兴创作,和RPG玩家的roleplaying,都相差甚多。
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #197 于: 2009-09-02, 周三 17:43:54 »
说到电影和RPG,我有一个简单粗暴的认识:
电影是扮演者和故事作者合作让观众爽的,RPG是用来让扮演者和故事作者一起爽的。

离线 nineskies

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #198 于: 2009-09-02, 周三 17:45:24 »
to 所罗门

非文盲,只是一个很低的底线,拿到中国来说顶多也就小学毕业的程度。

在美国,有一种东西叫做“功能性文盲”。
人渣半位面管理者

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #199 于: 2009-09-02, 周三 17:45:42 »
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希诺姐姐说的难道是... :em006
谁答腔就是..........。

 :em006

/me 用力咬甜甜圈。

我只是以为我混淆了某些设定,所以想弄清楚呀。:em031

不可以咬别人!  :em014  
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