這沒錯啊,兩個都有自己的長項,幹嘛不好好利用?
另外我這不是聽說,是切身體會,切膚之痛……你能想像一個純腦力角色在一堆暴力犯中的尷尬情形么……還是基於劇情導向的WOD!想踢門幹嘛事倍功半取短補長來玩WOD呢,這又是何苦!
你可以做幕后黑手将这群暴力犯统统收入后宫, 然后再攻略Boss.......
剧情导向还是战导向更多是DM的风格.
玩家不是機器,我出場就做了操控PC的行為,但是召來的是仇恨的目光,沒辦法都是同期的玩家,相互之間誰也不服誰,即便是扮演既然都是肌肉犯即便是爲了大家的活路也沒人會來聽你的
那爲什麽DND中的絕大多數的絕大多數都離不開戰鬥呢,爲什麽WOD中的絕大多數的絕大多數都離不開劇情呢,這是因為輿論的宣傳讓主持和玩家有了誤解呢,還是規則本身就有其適應性所以主持和玩家自動分隊了呢?
操控其它PC请小窗...请不留痕迹...当然如果其它PC愿意配合也不错.
个人认为误传比重更大, 众口铄金, 假的传久了也就成了真的.
至于WoD为什么离不开剧情...如同我上面说的, 3R里你用坑魔虐一下1级PC看看.
操控需要消耗BP的,我上場就支付代價來了群體震懾(不是針對PC,而是一群暴徒,PC還只是試探性的操控),嘛我一開始看參與的玩家表我馬上就有很不好的預感,本想做純打手的臨時改成了操盤手,然後和AIR說我要選短命特性(無錯我知道這團就會很短命),然後AIR說你確定么你確定么你真的確定么好吧你大概只有一周的壽命,然後我進入遊戲我努力嘗試了,爲了避免這幫人打劫服飾店我甚至還唱了蓮花落,最後我絕望了把小提琴託付給別人后暗示AIR你可以動手了
誤傳可能當然有,畢竟WOD再怎麼也比不上DND的一個尾數,相對來說可參考數據太少了,這林子是越大越有看頭。我不否認是有很多人只玩過DND沒有玩過WOD聽到誤傳就誤認為WOD更適合扮演,我也不能否認有很多人沒玩過DND只玩過WOD后聽到誤傳就誤認為DND更適合踢門,但是這兩者畢竟有巨量數字上的差異,更多的範本實踐和交口相傳能帶來更可靠的事實依據,在這裡後者遠比前者要能令人信服,前者的相關言論傳播我也有份,至於信與不信那是個體的統計學了,假設每個個體都會去入門嘗試而不僅僅是流于猜測的話……
坑魔是啥?我得說我之前玩的多數都是2E,3E跑的不多也就十來次,3R更是沒有看過。我得說我是有嘗試的努力的,儘管不深,但是就個人經驗而言(我本身就是偏向扮演的),在3E時我寧願選擇FTRPG,有WOD圈子后我選WOD,如果之後有更合適的而WOD已經失去利用價值的話(作為規則的載體和表現形式而言),我也會放棄WOD
這樣一說倒的確是主持的風格所決定的,但不是後面決定的,而是一開始的好惡就決定了么……