作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 130867 次)

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离线 叶兰舟

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #30 于: 2009-09-01, 周二 17:11:45 »
  狼穴这游戏就不错!

  嗯,我觉得吧,规则最重要的就是将玩家的想象落实到数据中,然后加以引导和规范。就像两个人随意扮演,口说无凭呀,就多了将【角色】这个概念清晰出来的属性、技能和专长等等,慢慢让想象实体化。

  这就像让人集中注意力在一张白纸上就很容易涣散,在白纸上画个点就好很多;线条越多画就越清晰,但供想象的空间也就越少一样吧。规则制作者们做出了像照片,水墨,工笔,油画一样的规则,喜欢哪些就看玩家自己的了。没人能说哪种画更高级,只能说哪种有哪种的优势。
文如心,心如意,意即行

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #31 于: 2009-09-01, 周二 17:20:43 »
那個吊繩無限跳來跳去的嗎……

學生話劇團都要有個腳本呢……這也是爲什麽主持在跑模版團時問PC們的第一個問題是有沒有看過模版,因為除了獸人與餅之類比較簡單的,稍微複雜點的模版基本很難再有大的更改和創意了,PC要是先知道陷阱的位置和解決辦法的說明方式,這就成金手指春遊團了……

THE THING和THE CHIILDREN倒都是不錯的模版,PC看過也不要緊,因為一個是無法確認怪物是誰(類似殺人遊戲),一個是有家長的牽制無法直接殺小孩,都得靠個人的非暴力手段來進行處理
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 18:05:32 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #32 于: 2009-09-01, 周二 17:59:43 »
其实不过是因为DM并未提供其他解决方案而已

无论什么规则都有只ROLL的家伙存在呀
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #33 于: 2009-09-01, 周二 18:14:36 »
  最近出的狼穴啊,还算是不错的FPS。
文如心,心如意,意即行

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« 回帖 #34 于: 2009-09-01, 周二 18:17:46 »
有充分準備的主持也分一線劇情,多線劇情,板塊劇情和場景劇情的分法吧

被JIM哥打擊的DM是先一線劇情,事先準備好了功課畫了很多圖和做了很多描述,但是JIM哥直接殺過去了什麽也沒用上,陸地描述全敗是因為他把最後兩塊錢買了水下呼吸器(看到這裡我噴了),之後他就變成10分鐘后的事情都不想的即興演出了

多數主持採用的都是多線劇情,就是在哪個關鍵點上有什麽大方向選擇決定了之後的不同支線,我也偏好這個,比如白色之塔,因為PC不管怎麼選都只有最多50%的劇情達成率,然後他們就會怨念要求再跑一次,然後我就會很滿足地拒絕這個要求,果然缺憾才是美啊(茶)

板塊劇情是主持把一個團分成幾個部份來進行,類似七巧板的組合,或者是島嶼的拼接,有經驗的PC甚至可以解掉這個七橋問題達到全情節完成(這樣就變成單線劇情了),我的習慣是準備30個以上的橋段,實際用時根據具體情況最多就用40%,其他留到之後的运用。我不太喜歡這個也正是因為有太多聰明的PC把我準備的所有島嶼都給挖了出來,這會導致我在接下去的團里沒有精彩的備用橋段可用,而要靠臨時來發揮……

最後一個吃不太準,這類主持看起來很難和什麽準備都沒有臨時應變也能開好團的主持相分辨,是在板塊類的基礎上把情節拆分成遠要細的單位來進行的。這個好處是容易埋伏筆,但是太費時間了,而且每埋一個伏筆主持自己都要做筆記,不然跑個幾次團輪到要閃回了自己忘記就糟糕了

很多團其實主持在開團時就說明了,劇情向或者重戰鬥,PC有的要求是合理的,有的要求是和主持開團的目的相悖的,如果PC想在劇情團里亂打就會多半會被車飛,反之亦然。55對分的團萬用且保守,但實際上還是有46或者64的傾向的

狼穴尖兵2,這個么?
http://www.b6t6.com/Article/200903/show381588c64p1.html
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 18:20:38 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #35 于: 2009-09-01, 周二 19:35:17 »
有必要認真討論Jim的問題么……本來就是諷刺性漫畫,和實際操作距離很遠吧。
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« 回帖 #36 于: 2009-09-01, 周二 19:54:40 »
沒打算認真討論,只是看到很有共鳴順便KUSO。藝術源於生活高於生活么,有些橋段很有共鳴的,比如那人說WAIT……然後JIM哥就衝上去斬人了,當然這在實際中他不會老有這麼好的运氣,有的DM也是傾向于讓PC多死幾次來體會出遊戲方式,但是JIM哥的這種“瘋狂”,已經超越了“醉”啊!
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #37 于: 2009-09-01, 周二 19:58:15 »
這是傾向性吧,其實讓RP得好成爲免死金牌同樣是很嚴重的問題。
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« 回帖 #38 于: 2009-09-01, 周二 20:03:23 »
那是主持的偏愛了吧,比如某DM就對PAL很苛刻,(小聲)我則是很喜歡精力旺盛的年輕女孩角色,這些都是個人愛好

正常情況下角色不是拿木犁屍玩或者食罪魔這種的,死了也就GAME OVER了,那劇情要如何發展下去……靠死人來撒狗血的如今就是網絡小說也不興這套了啊,不管是什麽團,判定時總有需要放水的時候,但是因為喜歡一個玩家的扮演所以主持不讓他死這種情況我的確是還沒見過……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #39 于: 2009-09-01, 周二 21:15:38 »
Wolfenstein,是这个
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