有充分準備的主持也分一線劇情,多線劇情,板塊劇情和場景劇情的分法吧
被JIM哥打擊的DM是先一線劇情,事先準備好了功課畫了很多圖和做了很多描述,但是JIM哥直接殺過去了什麽也沒用上,陸地描述全敗是因為他把最後兩塊錢買了水下呼吸器(看到這裡我噴了),之後他就變成10分鐘后的事情都不想的即興演出了
多數主持採用的都是多線劇情,就是在哪個關鍵點上有什麽大方向選擇決定了之後的不同支線,我也偏好這個,比如白色之塔,因為PC不管怎麼選都只有最多50%的劇情達成率,然後他們就會怨念要求再跑一次,然後我就會很滿足地拒絕這個要求,果然缺憾才是美啊(茶)
板塊劇情是主持把一個團分成幾個部份來進行,類似七巧板的組合,或者是島嶼的拼接,有經驗的PC甚至可以解掉這個七橋問題達到全情節完成(這樣就變成單線劇情了),我的習慣是準備30個以上的橋段,實際用時根據具體情況最多就用40%,其他留到之後的运用。我不太喜歡這個也正是因為有太多聰明的PC把我準備的所有島嶼都給挖了出來,這會導致我在接下去的團里沒有精彩的備用橋段可用,而要靠臨時來發揮……
最後一個吃不太準,這類主持看起來很難和什麽準備都沒有臨時應變也能開好團的主持相分辨,是在板塊類的基礎上把情節拆分成遠要細的單位來進行的。這個好處是容易埋伏筆,但是太費時間了,而且每埋一個伏筆主持自己都要做筆記,不然跑個幾次團輪到要閃回了自己忘記就糟糕了
很多團其實主持在開團時就說明了,劇情向或者重戰鬥,PC有的要求是合理的,有的要求是和主持開團的目的相悖的,如果PC想在劇情團里亂打就會多半會被車飛,反之亦然。55對分的團萬用且保守,但實際上還是有46或者64的傾向的
狼穴尖兵2,這個么?
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