核心施法机制
施法骰池=灵知+(3×最高奥秘等级)+咒具加值-调整消耗+鲁莽施法加值调整类型 | 骰池影响 | 说明 |
延展效应 | -2骰/级 | 包括法值类型转换、特殊效果激活、增加法术掌控格 |
法值强化 | -2骰/级 | 提升首要法值等级(效力/效期) |
仪式施法 | +X骰 | 可获得时间加值(仪式施法时间由灵知决定,每倍施法时间+1骰,上限+5) |
即时施法 | 默认 | 基础施法形式,不可获得时间加值 |
鲁莽施法 | +X骰 | 通过主动增加矛盾骰来提升骰池,增加的矛盾骰数由灵知决定。1-2灵知时,1矛盾骰+2骰池,3-5灵知时,1矛盾骰+1骰池,5-10灵知时,2矛盾骰+1骰池 |
矛盾来源 | 效果 |
鲁莽施法 | 法师可主动选择增加矛盾骰来强化骰池 |
显眼施法 | 被沉睡者察觉(少量:9重掷;群体:8重掷;大量:纯熟特性) |
重复施法 | 同场景内每次额外矛盾检定+1骰 |
矛盾处理方式 |
在矛盾检定掷骰之前,法师必须决定要将矛盾吸纳进他的灵魂,或是怀抱侥倖将其宣泄出来。 |
处理方式 | 效果 |
吸纳矛盾 | • 法师的内在会因为深渊的扭曲而遭受痛苦和创伤 • 可能导致更糟的结果 • 必须出于自愿,无法被强迫 |
宣泄矛盾 | • 对法师自身比较安全 • 矛盾会扭曲法术效果 • 由说书人投掷矛盾检定 |
重要说明: |
• 吸纳矛盾是主动承受深渊侵蚀的自愿行为 • 宣泄矛盾可能导致法术畸变 • 选择时机在矛盾检定掷骰之前 |
吸纳矛盾 |
如果法师决定将矛盾吸纳进灵魂中,玩家需要以智慧点数进行检定,来对抗矛盾检定。 |
每点智慧检定成功抵消1个矛盾检定成功
|
每抵消1个成功造成1点冲击伤害
|
如果矛盾检定依然成功,依据剩余成功数造成畸变
|
宣泄矛盾 |
假如法师不试着吸纳矛盾,说书人就会投掷矛盾检定: |
检定结果 | 效果 |
戏剧失败 | 法师并未引发矛盾,回复一点意志力,且同一场景内的下一次矛盾检定不会如正常累积+1调整值。 |
失败 | 法师并未引发矛盾。 |
成功 | 无论施法成败,矛盾发生。 |
格外成功 | 法师遭受矛盾处境,且矛盾发生。 |
矛盾检定只要掷出一个成功,矛盾就会发生。深渊将会污染法术,甚至是法术目标周围的区域。矛盾会对施法检定造成等于矛盾成功数的减值。不管法术是否因此失败,都会引起矛盾畸变 (Paradox anomaly)。如果施法检定掷出戏剧失败,法师也会遭受矛盾处境。 |
法术畸变 |
施展魔法时,法师可能引深渊力量入侵现实。根据矛盾骰成功数,参照下表判定: |
智慧值 | 狂乱持续时间 | 异常/烙印/具现持续时间 |
10 | 一个场景 | 一个场景 |
9-7 | 一个场景 | 一个场景 |
6 | 一个场景 | 一天 |
5 | 一个场景 | 两天 |
4 | 两小时 | 一周 |
3 | 十二小时 | 两周 |
2 | 二十四小时 | 一个月 |
≤1 | 两天 | 永久 |
智慧值≤1时产生的矛盾效应将永久持续,解除方式由叙事者裁定。注意:混乱的持续时间等同于原法术的持续时间。 |
混乱 |
法师的法术不再受他的控制,它会影响随机选择的目标(或多个目标,如果施法中考虑了多个目标),而不是施法者声明的目标。施法者本人也包括在这个随机受害者池中。新目标必须属于同一类型——如果法师以活人为目标,则随机目标池仅包括活人。如果法师的目标是物体,则只有物体会受到影响。如果施法者是存在的唯一可用目标,则他就是自己法术的目标(除非他是最初预期的目标,在这种情况下,法术会影响不同类型的目标,例如物体) |
新目标可以在正常允许的情况下对抗或抵抗该法术(参见法术的描述)。 |
此外,法师进行一次智慧检定: |
戏剧性失败:法术的预期效果被逆转。祝福变成诅咒,魔法感知法术使法师对所有共鸣视而不见,或者攻击法术反而帮助目标。 |
失败:法术的预期效果被逆转,如上所述。 |
成功:法术的效果保持不变。 |
非凡的成功:法术的效果保持不变,法师可能尝试驱散法术,从而获得+2骰子加成。 |
由于该法术不再受施法者的控制,他无法随意解除它。 |
狂乱 |
当深渊碎片触及法师灵魂时,她将获得一种精神错乱。与普通的精神错乱不同,这不能通过决心+沉着检定来抵抗,且在矛盾持续期间始终处于激活状态。这可能会使轻微的精神错乱升级为严重的精神错乱。 |
如果叙事者认为角色的行为与精神错乱相悖,他可以警告玩家改变行动。如果玩家坚持,叙事者可以对该角色施加意志力点数惩罚,解释为他消耗意志力来对抗自己狂乱状态下的疯狂。 |
发狂Insane
个人
描述:角色感到一阵恐慌、突然失调或是完全心理崩溃。她的脉搏加速、无法专心在重要的事上。世界不是一个稳固之处,而她无法保持平衡
效果:心理崩溃的人绝不轻易放弃。她所称的意图或许荒谬无理,或是绝无可能,但她可以不顾伦理地用极端暴力达成目的。角色所有的战斗掷骰获得+1加值,但要在所有人之后行动(如果有两个角色遭受发狂倾势,他们在所有人行动后如常比较先攻。)发狂的角色无法在战斗中花费意志力,并且所有社交掷骰都受到-3减值。
造成倾势:任何拥有适当处境的角色在碰到非常的遭遇后,都可能获得发狂倾势。说书人可以要求投掷决心+沉着来抵抗折磨角色内心的普通焦虑;如果失败,他就获得此处境。如果角色目击了真正可怕的事物--看见父亲面带微笑,走到花园尽头举枪自尽;上班时走错办公室,看见同事正大啖实习生的内脏;看着同袍被狙击手放倒,却无可作为--说书人可以宣告发狂无法避免。角色能试着刺激别人的疯狂导致这个倾势。她可以透过策画事件来引起心理崩溃,但这仅是业馀手法。专业手法包括换掉受害者的药、在躁症发作时施予刺激,或用迷幻药物引起妄想型思觉失调。有些超自然生物可以影响心灵导致发狂,连没有合适处境的角色也无法倖免。
结束倾势:发狂的效果一般不会在场景结束后持续。角色可以试着强迫心灵回复平衡,虽然这并不容易。她必须坐下并专心阻绝疯狂的念头。用即时行动投掷决心+沉着,与(10-她的意志力)竞争。她在当回合无法採取其它行动,也不能用防御应付攻击。
异常 |
现实被撕裂,局部现实法则被随机改写,不可能之事开始发生。 |
受影响区域通常以施法者为中心,每点引发矛盾的法术所使用最高奥术等级的20码半径范围。异常现象不受沉睡者的"怀疑"机制影响。 |
烙印 |
法师的外表因滥用魔法而遭受折磨。他将扭曲的法术织痕烙印在自己的皮肤上。 |
奥术点数 | 烙印等级 |
1 | 异常光环 |
2 | 巫术印记 |
3 | 外貌畸变 |
4 | 兽化特征 |
5 | 非人特征 |
以下提供部分示例: |
异常光环:法师的共鸣灵光被其恶德扭曲,任何具有超自然感知能力的生物都能明显察觉。嫉妒或傲慢法师的灵光在影响他人时可能显得较弱,影响自身时则较强。贪婪法师的灵光可能完全无法影响他人(尽管其存在依然明显)。暴怒法师的灵光可能对他人具有威胁性(尽管不会造成直接伤害)。这些效果无法通过魔法掩饰。 |
巫术印记:法师携带怪异但不显眼的瑕疵(沉睡者可见)。可能表现为眼中浮现光点(色欲/贪婪)、身体散发高热(暴怒)或寒气(嫉妒)、皮肤呈现灰败色泽(怠惰)。同时具有上述异常光环。 |
外貌畸变:法师携带显著的外貌瑕疵(沉睡者可见),例如金属质感的皮肤(傲慢)、兽类瞳孔(暴怒/暴食)、声音出现诡异音调(色欲/嫉妒/贪婪)。同时具有上述异常光环。与沉睡者进行社交检定时承受-1骰惩罚(恐吓技能除外) |
兽化特征:法师获得动物特征,例如利爪(暴怒;+1骰,致命伤害)、尖牙(嫉妒/暴食;+1骰,致命伤害)、犄角(傲慢;+2骰,致命伤害)、尾巴(贪婪/色欲;具有法师半数力量值,向上取整)、皮毛或鳞片(怠惰/傲慢;1点护甲值)。这些特征均难以隐藏。所有社交检定承受-3骰惩罚(恐吓技能除外) |
非人特征:法师获得明显属于恶魔或超自然的非人特征,例如呈现恶魔特征的兽化器官(分叉尾巴/发光眼睛),或被蝇群环绕(暴食/贪婪)、导致植物枯萎的瘴气(怠惰/嫉妒)、爬行虫群(傲慢/色欲)、烟雾笼罩(暴怒)。所有社交检定承受-5骰惩罚(恐吓技能除外) |
具现化 |
来自深渊的实体侵入堕落世界。它会在引发它的法师周围区域显现,通常距离不超过法师灵知点数×10码。它不一定会出现在视线范围内——可能显现在法师脚下的下水道,或是隔壁看不见的房间中。以下描述仅作为力量等级的参考标准(而非形态),因为深渊从不可预测。 |
奥术点数 | 实体等级 |
1 | 可能被误认为残忍的小型精魂。属于位阶1(5-8属性点)或位阶2(9-14属性点)。该实体存在于暮光界,虽不能直接造成伤害,但能引发无数小麻烦。像精魂一样对物质界具有影响力。 |
2 | 更强大且危险的实体(位阶3,15-25属性点)显现在物质界。它充满恶意,会伤害所有能触及的目标。具有精准的时机感,能制造各种麻烦并拥有特殊能力。 |
3 | 这个强度的实体更为复杂且危险(位阶3或4,26-35属性点),较少受纯粹本能驱动,更多进行思考与谋划。它们强大到能显化实体形态与物质界交互,且狡猾到能假装关心法师利益实则将其引入歧途。切勿相信这类生物的承诺。 |
4 | 实体在各方面都与法师实力相当。可能是追杀法师亲友(或敌人并嫁祸给法师)的凶残怪物,也可能是法师内心黑暗欲望的诱惑化身。此等存在需要特定条件才能被驱逐。 |
5 | 法师引起了真正强大实体(位阶4或5,36-45属性点)的注意。实体可能试图毁灭法师或占据其躯体,也可能用力量、知识及欲望满足的承诺进行诱惑。该实体将滞留现世,直到被召唤它的法师驱逐或法师死亡为止。 |
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