我觉得很棒,立绘不必多说,MM2025的几个主要改动:
- 删除废话特性(比如魔鬼视界和给增伤加理由)
- 减少掷骰
- 加强法系怪物
- 删除魔法性物理攻击抗性
以上改动我完全支持。
1、无论是作为玩家还是作为DM,我基本没有在意过怪物为什么是这个伤害。我需要的是“角色经历一场艰难的战斗击败敌人”,敌人只要足以造成威胁对我来说就合理,他为什么能造成这些伤害与能不能进行一场合理的战斗没有关系。我单纯是不喜欢怪物特性一堆字结果有用的没几个。
2、点名批评2014的须魔,须刺攻击要DM掷一个命中,一个伤害,玩家要掷一个豁免,以及每回合结束的一个豁免,一个攻击直接关系四个掷骰我真的谢谢你。要是没有FVTT的自动化,一个须魔基本等于10分钟战斗时间。
须刺Beard。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。命中:6(1d8+2)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 12的体质豁免,豁免失败则中毒1分钟。以该方式中毒的目标不能恢复生命值。目标可以在每个其自己回合结束时再进一次该豁免,豁免成功则终止该效应。
现在的须魔就非常舒服。
须刺Beard。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)穿刺伤害,且目标陷入中毒状态,直至须魔的下个回合开始。以此法中毒的生物在中毒期间无法恢复生命值。
中即麻痹与中即失能确实有问题。PHB2024以附赠动作的次等复原术作为玩家对策在中即麻痹上有些弥补(行动自如是老对策了),但中即失能确实有点夸张,有每回合一次的限制可能还差不多,值得庆幸的是失能可以移动以及云巨人不多见。
3、我以前就因为战士可以轻松秒掉AC22、hp135的巫妖而对巫妖这种传奇生物的地位感到迷茫。一个沉默术+擒抱的操作就把法系怪全关了,至少现在法系怪肉了些,在沉默术里也有反抗手段了。
4、我的玩家做出过战士兼锻造牧只为破魔抗的操作,这件事让我对这类伤害抗性带有负面评价,删除并加血量是合理改动。