事情是这样的。
我在油管看到了Nonat1s(一个很活跃的PF2视频主)一个十月的视频,标题就是《+1没什么大不了的》。除了老生常谈的RP/min-max部分,还提到了+1的价值被高估了。在大部分时候,+1依然只能提供+5%的成功率,而所谓+5%的大成功率提升并不太有机会体现。
举例,+5攻击AC18,需要d20≥13命中,d20=20重击。此时的+1只是让你在d20≥12时能够命中,而不会让你在d20≥19时重击。也就是说,+1的价值在面对高难DC时并没有那么大。
这给了我一些想法——这说不定就是官模普遍偏难的原因?因为“小加值并不能如同预期那样起到作用”?
另外,在这之前,我和群友讨论过“PF2的紧缩设计是如何打破RP沉浸感的”——有很多东西的描述非常酷,但最终它们只是给你一个“+1”,这不可避免地会造成出戏或者无聊感。并且也有5e玩家声称“堆叠小加值是过时的设计”——且不论这种言论是否正确,优劣势产生的“有效感”确实是比小加值强得多(当然5e玩家常吐槽的还有带数值的DR和法术准备,这个暂且不讨论)。
不知道大家是如何看待这个问题的。
—Edit—
我觉得应该明确一下,“我本人”并没有觉得+1弱——觉得+1没那么大价值的是视频的观点,不是我的。
我本人的主要观点还是在“有效感”上。See,无论如何解释,+1给人的直观感受就是“就这?”。如果再配上一些酷炫的lore……哇,好棒哦【棒读
对+1的极端高估某种程度上是对这种直觉的一种消解,但……你不能强求玩家接受这种消解。
这也是我提到优劣势和Boons\Banes的原因,至少它
看起来没有那么“不有效”。