作者 主题: 非回合制的时间轴战斗规则  (阅读 3899 次)

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #100 于: 2022-09-07, 周三 22:54:19 »
你就算改成叫做即刻也不會變即刻啊...

仍然以上述例子作為說明,假設王大陸在受擊兩次之後,意圖用一個4優先級消耗的法術為自己增添一個臨時護甲,6-2即是他執行法術的時間段。此時趙大海進行第三次攻擊(11-4),雙方在6-4的時刻動作重合,趙大海希望該次攻擊能夠打斷王大陸的施法動作,但是由於趙大海的動作起始於11時刻,而王大陸的動作起始於6時刻,王大陸不能被設置為打斷的對象。
但如果趙大海先進行一次正常的攻擊(11-4),然後再使用一個同樣優先級消耗為4的攻擊法術(4-0),希望該法術能夠打斷王大陸的防護法術,那麼該次打斷就是可行的,因為二者既有重合時段(6-4),趙大海的動作亦是在王大陸之後發起。

這整段都是有『區間』的,而不是一個明確的時間點。

後日談是先攻到12就是12的人動,如果有可以在反應使用的動作就在反應使用,而不是去對這些越累積越龐雜的區間。


我不在乎你上次規則被怎樣,一來我沒參與所以跟我無關,二來那是上次規則,跟這次一點關係都沒有,但如果你要遷怒那...我還能說什麼?
哦,你要纠结区间的话,我可以给你看无区间的版本。也就是完全的“即刻”版本。那是已经被我舍弃的东西,你要想看,邮箱给我吧
对我来说,区间是在无区间版本上的一个进步,这是我带过无曲间的时刻规则之后的切身感想。你们没有带过,我真的建议不要靠直觉评判好坏。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #101 于: 2022-09-07, 周三 22:57:55 »
你就算改成叫做即刻也不會變即刻啊...

仍然以上述例子作為說明,假設王大陸在受擊兩次之後,意圖用一個4優先級消耗的法術為自己增添一個臨時護甲,6-2即是他執行法術的時間段。此時趙大海進行第三次攻擊(11-4),雙方在6-4的時刻動作重合,趙大海希望該次攻擊能夠打斷王大陸的施法動作,但是由於趙大海的動作起始於11時刻,而王大陸的動作起始於6時刻,王大陸不能被設置為打斷的對象。
但如果趙大海先進行一次正常的攻擊(11-4),然後再使用一個同樣優先級消耗為4的攻擊法術(4-0),希望該法術能夠打斷王大陸的防護法術,那麼該次打斷就是可行的,因為二者既有重合時段(6-4),趙大海的動作亦是在王大陸之後發起。

這整段都是有『區間』的,而不是一個明確的時間點。

後日談是先攻到12就是12的人動,如果有可以在反應使用的動作就在反應使用,而不是去對這些越累積越龐雜的區間。


我不在乎你上次規則被怎樣,一來我沒參與所以跟我無關,二來那是上次規則,跟這次一點關係都沒有,但如果你要遷怒那...我還能說什麼?
哦,你要纠结区间的话,我可以给你看无区间的版本。也就是完全的“即刻”版本。那是已经被我舍弃的东西,你要想看,邮箱给我吧
对我来说,区间是在无区间版本上的一个进步,这是我带过无曲间的时刻规则之后的切身感想。你们没有带过,我真的建议不要靠直觉评判好坏。
也就是说你把原来好好的后日谈回合系统硬改成了这样,还觉得很香。
那大家散了吧,这个人已经魔怔了。
我再说一遍,规则是有意图的,从即刻执行动作改为动作存在时长且有判定点,我看不到这件事的意图或者益处,只是徒增了繁琐程度而已。

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #102 于: 2022-09-07, 周三 22:59:15 »
所以才會有人跟你要LOG,他想知道你一直說你帶了之後體驗很好到底是怎麼個好法。
甚至我也很好奇,因為我抓了幾個衰鬼測試了一下這個,最後只覺得人(或說單位)多了就會亂,誰打斷誰或誰的區間在哪完全是冗餘的。

我跟銀葉的想法不太一樣,這份規則目前我沒看到我想參考的部分,所以我不需要你發給我什麼。
如果你真的覺得有很優秀的部分要發出來分享,更新在這篇就好。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #103 于: 2022-09-07, 周三 22:59:41 »
你就算改成叫做即刻也不會變即刻啊...

仍然以上述例子作為說明,假設王大陸在受擊兩次之後,意圖用一個4優先級消耗的法術為自己增添一個臨時護甲,6-2即是他執行法術的時間段。此時趙大海進行第三次攻擊(11-4),雙方在6-4的時刻動作重合,趙大海希望該次攻擊能夠打斷王大陸的施法動作,但是由於趙大海的動作起始於11時刻,而王大陸的動作起始於6時刻,王大陸不能被設置為打斷的對象。
但如果趙大海先進行一次正常的攻擊(11-4),然後再使用一個同樣優先級消耗為4的攻擊法術(4-0),希望該法術能夠打斷王大陸的防護法術,那麼該次打斷就是可行的,因為二者既有重合時段(6-4),趙大海的動作亦是在王大陸之後發起。

這整段都是有『區間』的,而不是一個明確的時間點。

後日談是先攻到12就是12的人動,如果有可以在反應使用的動作就在反應使用,而不是去對這些越累積越龐雜的區間。


我不在乎你上次規則被怎樣,一來我沒參與所以跟我無關,二來那是上次規則,跟這次一點關係都沒有,但如果你要遷怒那...我還能說什麼?
哦,你要纠结区间的话,我可以给你看无区间的版本。也就是完全的“即刻”版本。那是已经被我舍弃的东西,你要想看,邮箱给我吧
对我来说,区间是在无区间版本上的一个进步,这是我带过无曲间的时刻规则之后的切身感想。你们没有带过,我真的建议不要靠直觉评判好坏。
也就是说你把原来好好的后日谈回合系统硬改成了这样,还觉得很香。
那大家散了吧,这个人已经魔怔了。
我再说一遍,规则是有意图的,从即刻执行动作改为动作存在时长且有判定点,我看不到这件事的意图或者益处,只是徒增了繁琐程度而已。
你还是什么也没讲出来,既没有证明自己有评价规则的专业水平,也没有试过区间的时间轴。都是些无意义的口水话。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #104 于: 2022-09-07, 周三 23:02:33 »
所以才會有人跟你要LOG,他想知道你一直說你帶了之後體驗很好到底是怎麼個好法。
甚至我也很好奇,因為我抓了幾個衰鬼測試了一下這個,最後只覺得人(或說單位)多了就會亂,誰打斷誰或誰的區間在哪完全是冗餘的。

我跟銀葉的想法不太一樣,這份規則目前我沒看到我想參考的部分,所以我不需要你發給我什麼。
如果你真的覺得有很優秀的部分要發出來分享,更新在這篇就好。
我说了打断这个东西当前可以关掉。区间的作用,首先是可以描述一些用时刻所还不能描述的东西。比如说,一个长动作的即刻可能在短动作之后,但是长动作的发起时间在短动作之前。这里就可能会出现失真的问题。以及有了区间之后,就可以配套一些更有意思和构筑乐趣的规则,比如说打断就是其一。只是打断这方面的东西现在很不完善,是我前两天刚起的想法,所以还不可用。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #105 于: 2022-09-07, 周三 23:03:06 »
你就算改成叫做即刻也不會變即刻啊...

仍然以上述例子作為說明,假設王大陸在受擊兩次之後,意圖用一個4優先級消耗的法術為自己增添一個臨時護甲,6-2即是他執行法術的時間段。此時趙大海進行第三次攻擊(11-4),雙方在6-4的時刻動作重合,趙大海希望該次攻擊能夠打斷王大陸的施法動作,但是由於趙大海的動作起始於11時刻,而王大陸的動作起始於6時刻,王大陸不能被設置為打斷的對象。
但如果趙大海先進行一次正常的攻擊(11-4),然後再使用一個同樣優先級消耗為4的攻擊法術(4-0),希望該法術能夠打斷王大陸的防護法術,那麼該次打斷就是可行的,因為二者既有重合時段(6-4),趙大海的動作亦是在王大陸之後發起。

這整段都是有『區間』的,而不是一個明確的時間點。

後日談是先攻到12就是12的人動,如果有可以在反應使用的動作就在反應使用,而不是去對這些越累積越龐雜的區間。


我不在乎你上次規則被怎樣,一來我沒參與所以跟我無關,二來那是上次規則,跟這次一點關係都沒有,但如果你要遷怒那...我還能說什麼?
哦,你要纠结区间的话,我可以给你看无区间的版本。也就是完全的“即刻”版本。那是已经被我舍弃的东西,你要想看,邮箱给我吧
对我来说,区间是在无区间版本上的一个进步,这是我带过无曲间的时刻规则之后的切身感想。你们没有带过,我真的建议不要靠直觉评判好坏。
也就是说你把原来好好的后日谈回合系统硬改成了这样,还觉得很香。
那大家散了吧,这个人已经魔怔了。
我再说一遍,规则是有意图的,从即刻执行动作改为动作存在时长且有判定点,我看不到这件事的意图或者益处,只是徒增了繁琐程度而已。
你还是什么也没讲出来,既没有证明自己有评价规则的专业水平,也没有试过区间的时间轴。都是些无意义的口水话。
如果GM有证书的话,我大概会有个PL送的“世界上最棒GM”的马克杯什么的吧。
我是没有能拿得出手的原创规则了,以前年少无知的时候写过一些小垃圾。
不过这楼里很多人包括我都跑过/带过/翻译过不少类型的规则,不知道够不够你的专业标准。还不够可以看看某位海灵老爷,不过你这种帖子他应该没有回复的兴致就是了。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #106 于: 2022-09-07, 周三 23:04:40 »
别搁这论资排辈了,属实给我看麻了。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #107 于: 2022-09-07, 周三 23:07:58 »
我通篇看下来发现了楼主一些问题
首先是发LOG,这个楼主一直在阐述自己跑得很流畅,但唯一的证据就是LOG,而楼主不发LOG的理由是
给你们放log属实是侮辱我的pl们了。没啥好说的,你们写了什么规则我没看到,但在逻辑和语义分析上属实是有点低能。写几千个字长文打死你们的全部逻辑错误,你们也只会造出更多的错误。


谁发LOG不给自己的PL打个码(也不是这样说)就是,为啥你不把个人资讯给全部删除再发出来?这样也多了证据,也保证了你的PL个资不外泄吧?

其次,永夜后日谈的战斗规则也是十分成熟了,我真的看不出他这个框架跟你这个有任何可比性(指你并不愿意丢出你的LOG作为证据,还有各种动作行为消耗资源规则等等)
作为一个后日谈爱好者来说,你这套规则完全算不上成熟,甚至只能使用于大家都有共识的情况下才能使用,也就是局限性太大

最后...当你开始开地图炮的时候,就已经不是友善的概念了,我这样认为
« 上次编辑: 2022-09-07, 周三 23:17:05 由 enlisa »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #108 于: 2022-09-07, 周三 23:09:23 »
我通篇看下来发现了楼主一些问题
首先是发LOG,这个楼主一直在阐述自己跑得很流畅,但唯一的证据就是LOG,而楼主不发LOG的理由是
给你们放log属实是侮辱我的pl们了。没啥好说的,你们写了什么规则我没看到,但在逻辑和语义分析上属实是有点低能。写几千个字长文打死你们的全部逻辑错误,你们也只会造出更多的错误。
谁发LOG不给自己的PL打个码(也不是这样说)就是,为啥你不把个人资讯给全部删除再发出来?这样也多了证据,也保证了你的PL个资不外泄吧?

其次,永夜后日谈的战斗规则也是十分成熟了,我真的看不出他这个框架跟你这个有任何可比性(指你并不愿意丢出你的LOG作为证据,还有各种动作行为消耗资源规则等等)
作为一个后日谈爱好者来说,你这套规则完全算不上成熟,甚至只能使用于大家都有共识的情况下才能使用,也就是局限性太大

最后...当你开始开地图炮的时候,就已经不是友善的概念了,我这样认为
你在说什么,log我已经发了,你可以去和那人要,或者你邮箱给我。
以及我确实不友善,我说了回帖的第一句话就让我火气很大了。
« 上次编辑: 2022-09-07, 周三 23:10:56 由 伏行之象 »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #109 于: 2022-09-07, 周三 23:10:24 »
别搁这论资排辈了,属实给我看麻了。
你又要人拿出专业水平,我稍微提了一下又急眼了,有点怪的。
不会是你自己没什么能拿得出手的“专业水平”吧?
如果说楼主之前发帖的时候硬度是10
现在大概是12呢,可以说是圆粒金刚石了。

你难道察觉不出来么,我已经说了好几遍了,你引以为傲的动作时长区间并不拟真,因为动作生效的判定点不明确。如果判定点在区间中靠后,是结束的位置,那么先动作应该可以打断后发的动作的“前摇”才拟真。而如果判定点靠前,则不存在打断这一回事,你只是打到了人家的后摇上。更不用说一个动作足足分了七节,如果你要给每一个动作设计一个单独的判定点时间段,哼哼,真是难以想象的运算恶心感·······

总之,这玩意除了增加运行的恶心程度,看不出来任何意义和价值