?你想多了,我对你做还是不做都没有意见,只是挑出诡秘之主相关这一部分来说我不满意而已。哪怕不跟已经出现的两个版本比,光看你现在写的三个道途三个等级的各种能力也不够开团和展现诡秘的风格吧。你既然发表在这了我就默认你做的是完成品了,作为书粉我觉得这么潦草的质量还是换个名字为好
那确实是因为我没注明的错,现在只是草稿,本来发在自由讨论区的,后来有版主可能认为是原创,多少要鼓励下,尽管是非常草稿的阶段,还是给转到原创区了。
发自由区其实是为了更多人灌水时看到,可以提意见,专业区肯定看的人少,不过专业区看的人更专业,也算优点。
确实是草稿,不是完整状态,甚至离完成差得很远。看了就知道啦,很多内容都没写,我自己也没重视作说明。
选诡秘的原因我也没细说,其实终稿肯定不选诡秘,因为有版权原因,肯定不会选版权作品,怕惹事。碰瓷诡秘主要是为了号召人(其实就是我朋友,没叫其他人,我朋友是诡秘迷)进行测试,碰瓷大火题材,让玩家能接受玩个测试阶段的规则。
我规则里有提到,诡秘这个道途设计,其实很不适合设计桌游,如果符合原著,平衡性一塌糊涂,想要平衡性,就要偏离很多原作设定。尤其破坏已有的战斗职业定位是非常严重的问题,而且是系统性无解那种。最好的设计是道途要围绕职业战斗定位来设计道途和技能,然而诡秘的道途设计为围绕小说特点来设计的,小说和trpg载体的不同,其最适合的设计会有系统性的差别,且无解,就像电脑rpg里,暗黑破坏神的设计才更适合,dnd非常不适合电脑rpg载体,非要在电脑上做dnd就只能迁就点效果。
所以想先来三个道途糊弄一下朋友来测试。道途只选了主人公道途、大boss道途,就是为了测试上最省事,诡秘迷其实大概就要这两个最重要的。规则里没说,其实版权问题、平衡性问题、符合原著问题都有点问题,没想深究诡秘的,尤其是平衡性,破坏性太大。不过我做事有点大大咧咧,所以顶楼里没说这么严谨的,不过我觉得坛友也不会因为我发个草稿到原创区,就受不了(而且本意还是询问意见),本来我也觉得发个草稿(而且里面有很多不成熟的地方,所以才发帖问)不是个什么大事。
最后大概率跟诡秘无关的。而且这个只是嫁接规则,设计之初就考虑随便嵌套到其他规则上,本身就不为限制背景。当然是我没注明过的错。
其实剧情里最想做的是清宫狗血情杀剧调查谋杀案(规则里有提,没细说剧本),考虑到因为有女生在的情况下,估计清宫狗血情杀是女生接受度最高的,如果一个群体里的女生不玩,那男生肯定不会玩(抛下女生自己去玩,是一种很没风度的事,大家肯定选活动的最小公倍数比如唱歌、狼人杀)。狗血情杀这个建议是接受自上面某个坛友推荐血染钟楼然后想的(我采纳部分他的意见,但没回复这位坛友,不知道他会不会因为我没回复他而有意见),诡秘这种背景对于我想做的剧本不是什么绑定点。