作者 主题: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?  (阅读 1909 次)

副标题:

离线 Guilliman

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 856
  • 苹果币: 0
    網上不少CoC模組都設定於現代,筆者個人也跑過和帶過不少。如果玩家角色完全發揮現實中的偵探技巧和搜索技巧,CoC的調查系統並不太適用現代模組。實際上,大部分非官方製作的現代模組,可能因作者認知問題,並沒有充分考慮到現代科技的威力,同時欠缺必要細節。以下是一些例子:

    『GM~ 我要網絡起底這個大學生NPC,進行性格描繪。 你不會說他不用社交網絡吧,這樣更加可疑呢。』   ( 事實上這個NPC 對劇情無關 )
    『GM~我要用Google 以圖搜圖研究這幅油畫,看看有沒有來歷!』  (事實上這是某名畫的仿製品,劇本希望玩家借此走訪某名藝術家NPC)
    『GM~ 我要在手機下載郊遊用的GPS位置分享apps,再用偷偷把手機放到NPC的車上當成追蹤器!』  (PC 自製了追蹤器!)
    『GM~ 這去這個遙遠的村子前,我希望很快地 1。Google map 確認地理環境 2。以官方資料確認人口數據 3。調查村子的歷史 4。調查近年重大新聞 5。犯罪率 可以嗎? 總不會沒有官方數據吧?』 
    『GM~ 我可以用圖像識別功能分析這本書是什麼語言嗎? 還有這個未知植物!還有這個雕塑!』 
    『GM~ 這個浴缸有很多非人類骨頭吧~我想google 一下常見寵物和家畜的頭骨,看看骨頭堆裡面有沒有常見的動物。 』
    『GM~ 我沒有聽過易洛魁人這個民族,但我可以google 一下吧?  』
    『GM~ 我可以看網上教學做汽油彈嗎?  』
    『GM~ 我可以上淘寶買電話干擾器,避免綁架目標時旁邊的人報警嗎?』

    所以筆者建議,新手GM 為免遇上難以處理的情況,及方便營造恐怖氣氛,90年代末期至2000年代早期,是更加適合『現代』的年代。儘管學術上近現代,並不是指90年代末期至2000年代早期,不過這裡暫且用近現代進行指代。 近現代的優點有:

    1 足夠現代,玩家可以輕易投入扮演,不用考慮時代造成的文化差異,如禁酒令等等。
    2 網絡能力有限,能夠合理地表示玩家無法在網上找到有用線索。但有任何資料需要放在網絡上,依然可以合理解釋,比如將社交媒體改成blog/個人網頁之類。
    3 網絡依然是很潮但又很神秘的東西,網上有無數粗糙古怪的網頁。網絡怪物/模因污染 而然有一席之地,甚至因為時代距離感而比起2021年更加可怕。
    4 因為網絡能力有限,玩家依然類似1920年代,需要去拜訪專家或者圖書館去找資料,這種實地走訪提供良好扮演機會。避免玩家通通宅在家上網。
    5 該年代有手機,方便調查員保持溝通。 相對下1920 年代沒有留下聯絡方法的話,走散了就很麻煩。
    6 手機有短訊功能和通訊薄,可以留下線索。
    7 手機無法上網和拍攝高質素影片。能夠合理地孤立玩家,限制玩家取證,以便營造恐怖感
    8 一般而言手機沒有密碼,可以省略怎樣破解手機這種問題。
    9 有短訊溝通但沒有影像實況,如果對面堅持手機話筒壞了只能打字,你永遠不知道電話實際上在誰手上。。。。。。。。。
    10 玩家偽裝成專業人士,如醫生的話難以揭穿。在現代的話,可以透過網絡搜尋專業人士名單之類的東西確認身份。
    11 普通人難以獲得各種專門的電子產品,如間諜器材/衛星電話。GM可以判定只有偵探背景的角色能搞到間諜器材。反觀在2021年,稍為發揮創意的話,普通手機都可以成為間諜器材。
    12 因為時代背景,玩家可以相信發生電話網絡不穩定之類的情況。
    13 手機無法上網,可以避免玩家在實地調查中忽然原地google這種打斷節奏的事情(當然玩家可以打電話給在電腦旁邊的朋友請他google)
    14 GM 不用糾結各種千奇百怪的手機應用方式可不可行,比如 延遲訊息確保自己失蹤後同伴會知道, 用手機代替追蹤器,用手機鏡頭先觀察轉角,用手機模仿動物叫聲等等。

15 最重要的一點,那就是距離感給予GM靈活的敘事空間,2021年和2001年只相差20年,這點距離足以令到玩家暫停懷疑(suspension of disbelief),哪怕遊戲內的描述和真實的2001年不一,玩家也可以接受。 相對地,在2021年,如果GM禁止玩家以電話作為追蹤器,禁止以網絡搜尋確認拉丁文引言的意思,就會大大打擊投入感。[/li][/list]


最後,筆者認為,網絡技能是抽象意義上的『工具』,就像槍械或者格鬥技能一樣,是解決問題的『工具』。『給一個小男孩一個錘子,然後他會發現所有他遇到的事物都需要敲打。』當玩家腰帶上有網絡這個『工具』,那麼萬事萬物都需要google 一下,這是人類的思維模式,正如有戰鬥力的玩家往往優先考慮暴力解決問題。

CoC作為調查遊戲,總是使用網絡這個『工具』,而不是實地走訪或者社交,又是否適合?筆者只能說,如果GM不希望角色以特定『工具』解決問題,那麼最好一開始就不要讓角色有該工具,或者把故事設定在沒有該『工具』的年代。

P.S 如果GM 和 玩家 對現實的犯罪或者諜報主題有興趣的話,建議參考Delta Green 規則,裡面有完善的關於和政府部門打交道,或者 消滅屍體的規則。還有抽象但實用的黑客相關規則。
« 上次编辑: 2021-11-22, 周一 02:41:44 由 BIGdagger »
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

离线 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2764
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #1 于: 2021-11-22, 周一 10:30:44 »
其实办法很多,改到2000早期是一种简单好用且不容易出问题的
如果主持人能做的好的话,玩家的陌生感和无力是塑造恐怖氛围的手段(而不是目的)
主持人需要谨记自己不是为了让玩家吃瘪而跑团的
一座犯罪率不明的城市确实很恐怖,一座官方数据犯罪率不明的城市非常他妈的危险。一座表面上犯罪率很低但是暗藏杀机的城市非常酷。
但是对于大多数人来说,调整到2000年代早期确实是一种好方式。
« 上次编辑: 2021-11-22, 周一 10:32:29 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2320
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #2 于: 2021-11-22, 周一 10:32:46 »
大多数的现代COC模组就是设定在1990S的,Cthulhu Now就是1990s的扩展。

相反,真正的2010S模组其实非常少。
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 Guilliman

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 856
  • 苹果币: 0
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #3 于: 2021-11-22, 周一 10:49:26 »
大多数的现代COC模组就是设定在1990S的,Cthulhu Now就是1990s的扩展。

相反,真正的2010S模组其实非常少。

日系的劇本大都是現代,不過我想這單純是方便玩家代入吧
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2320
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #4 于: 2021-11-22, 周一 11:41:46 »
大多数的现代COC模组就是设定在1990S的,Cthulhu Now就是1990s的扩展。

相反,真正的2010S模组其实非常少。

日系的剧本大都是现代,不过我想这单纯是方便玩家代入吧

日系的规则是日系独有的2010和2015两本扩展,考虑到其甚至允许空鬼学生这种,其大多数模组没有常理可言。
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #5 于: 2021-11-22, 周一 21:19:51 »
不知道怎么组织语言地,这些例子大多都好错重点哦……
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 Zetetic

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 823
  • 苹果币: 0
Re: 為什麼把現代COC模組,改為2000年代早期是個好主意?
« 回帖 #6 于: 2021-12-09, 周四 14:14:21 »
>>( 事實上這個NPC 對劇情無關 )
但跑團上, 不論是現代是古代,這也是很常出現情況?
玩家可能不惜一切去追查某個不重要的人,
看KP要場外提醒,或是輕輕說一句,你調查後,發現他是個普通人

>>(事實上這是某名畫的仿製品,劇本希望玩家借此走訪某名藝術家NPC)
和網上調查不沖突? 網上可以查到一些資料,但實際上不可能完全詳盡
根據某當印刷業的朋友說 其實現今很多書本是沒有數位版的(因為版權或沒有商業價值)
尤其有點點歷史的本土文化書籍,很多印刷量低,只可能找圖書館或經專家去了解

專家為什麼是專家,是因為他們對事物有深入研究
一個GOOGLE真的可以取代他們?
如WIKI,一個條目可能是數十本書的濃縮,
那告訴玩家,你要如一個專家了解事件,請看畢條目中所引用的書
除非有一天WIKI可以由AI自動編寫,不然在資料搜集上沒有太大優勢
最後還是需要由人類去分析內容,
電腦只是讓你在家中方便取得大概內容


>> (PC 自製了追蹤器!)
這種事本質上和玩家使用駕駛追蹤對方沒分別?
想進行對抗的話,可以如駕駛一樣,讓NPC進行巧手或偵查對抗
看看有沒有受到發現這追蹤器


>>遙遠的村子數據
事前知道了,就會破壞劇本? 什麼情況會那麼容易崩?
而且如果是整個村都有問題,假數據也可能吧?畢竟數據是要「人」去申報的,
看過一本叫「屍鬼」小說,黑手在人死亡前,都會把人申請移居,所以村子死亡率一直沒有變化。
經典小說印斯矛斯裡,整個城鎮都是魚人,生存環境惡劣,但沒出大事前,還不是沒政府介入。

>>圖像識別功能分析這本書是什麼語言嗎? 還有這個未知植物!還有這個雕塑!

答: 像拉丁文,古拉丁文,但用了加密,所以翻譯出來是一本食譜。
實際上,就算跑1920本,玩家說找一個語言專家去翻譯書籍或需要的專家很常見?
調查員還有關係欄,給玩家填「有用的人」X

而且依照現在機翻的準確度……
我拿去用號稱AI翻譯的Deepl 來翻劇本,
不可能直接使用,還是需要大量人手修改



>>未知植物,雕塑,頭骨,人種
出現在劇本的話,你是應該允許讓玩家去了解這植物? 只是途徑不同?
你畫下圖,拍下照,去圖書館還是查到一樣的東西。


>>網上教學做汽油彈
問題是?
1920年就不可以有汽油彈或汽油+火?
難道沒有上網你就可以禁止玩家做汽油彈?



>>電話干擾器
事後他們還是會報警?
附近還是可以有人阻止PC,或拍照記錄整件事
綁架後PC還是要面對檢定.


我同意模糊時代有極大優點,
但也不一定要神化網絡,至少在中,強AI還沒出現的時代
我覺得現代還只是一部手機,可以令你節省了去圖書館的時間的程度

TRPG擲骰重點是 對抗和難度
自動化不代表沒有了,只是描述不同,但其實擲骰還是需要的
« 上次编辑: 2022-03-27, 周日 15:56:56 由 Zetetic »

离线 liquidwolf

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #7 于: 2022-03-10, 周四 14:20:37 »
我覺得樓主的點子很不錯,但樓上給出的解答也是茅塞頓開。
都很有參考價值,當KP、DM或任何GM都考驗想像力、邏輯力和知識...

离线 游侠sid

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 359
  • 苹果币: 1
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #8 于: 2022-03-14, 周一 17:33:08 »
我的评价是 只玩1920s 不接受任何1975后的环境
后天选择的信仰高于先天被动的身份

离线 蟹黄拌饭

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
« 回帖 #9 于: 2022-03-27, 周日 15:16:03 »
以现在coc圈子的玩家年龄比例,2000年可能pl本人还没出生