说来说去,唯一能够支持你说这两个东西是一次攻击的只有法术打击的第一句You channel a spell into a punch or sword thrust to deliver a combined attack.但是combined attack本身并不是一个规则叙述,你甚至都不能从别的地方找到combined attack的定义,这只是一种描述性的文字。
武器风暴法术中的第一句说,“你挥动你正持握的武器,这把武器会产生无数复制,攻击所有在锥形或者弥漫区域中的生物”,但我们只要认真去读过法术就会知道武器风暴法术根本不产生任何的攻击检定,他根本就不是一次攻击,也不能和任何与攻击相关的能力进行互动。
从另一方面来考虑,我认为:任何有基础理智的玩家,也不应该会认为魔战士可以通过骑乘冲锋、而让自己的AOE法术的杀伤能力提升将近50%,甚至要超过术士等以轰杀魔法作为标志性能力的职业。任何在这一点上试图钻漏洞的尝试都是不可取的,对于游戏整体有害而无益。
首先,从法术打击的机制描述里面,同样也是在形容法术打击是“一次打击”。
这个法术效应不会立刻显现,取而代之的是灌注到你的攻击中。
使用武器或无武装攻击进行一次近战打击。你的法术与攻击相结合,使用你的攻击骰结果来决定打击和法术两者的效果。
超魔:你当然不能在法术打击时使用超魔,因为超魔需要你的下一个动作为施放法术,而法术打击是一个并不符合的混合动作。
其次,马的支援技能增幅法术打击的重点并不在其法术是否为“攻击”,而是“法术打击是否为一次攻击”,而为什么能增幅法术打击就能增幅法术,其中的作用过程我已经举了例子了。
如果连没有攻击检定的东西都能被定性成“攻击”,那么什么是攻击、什么不是攻击就根本无法界定了。总不能说我觉得他看起来像是攻击、所以他是攻击。
以及,我并没有表示过“没有攻击检定的东西也能被定性为‘攻击’”,我只是按照文本来说明了马的支援技能的目标取定范围和生效的范围。不是“一次攻击检定”,也不是“一次攻击骰”,而是“一次攻击”。
另一方面,解离术法术的说明中,他的攻击检定结果和伤害是息息相关的:如果攻击检定落空,他就没有造成伤害。解离术更像是一个在开过攻击检定序列以后、再从结果中开一条序列的法术,两个检定的结果和解离术的结果息息相关。而这和法术打击也是不同的,扩展法术打击的描述说明看起来更像是是两条并行的序列:攻击的结果和法术的结果并无太大关系,只是如果你攻击大失败就无法施展法术而已。
那如果“看起来”就能对一个机制下定义的话,那岂不是成了战锤兽人了www。而且前面说“法术打击第一句的描述性说明无效”,这里又说“扩展性法术打击的描述说明看起来”,是不是有点前后矛盾了呢?
不可否认的是,不管是解离术,还是扩展性法术打击,其攻击骰的结果,都会对目标之后的豁免检定产生影响。就算那“看起来”像是施法失败了,但文本上从未那么描述过,留下的只有“法术打击的攻击骰对豁免法术依然产生影响”这一信息。
而且,不论解离术的攻击检定序列和目标豁免序列合并还是分开,这都是在解离术这一法术的整体框架下运作的。如果有一个能力的效果是“使你下一个法术的攻击检定成功度视为更好一级,敌人在此法术造成的豁免检定中成功度视为更差一级”,毫无疑问解离术是能够同时吃到两个效果的,因为解离术是“一个法术”。
从另一方面来考虑,我认为:任何有基础理智的玩家,也不应该会认为魔战士可以通过骑乘冲锋、而让自己的AOE法术的杀伤能力提升将近50%,甚至要超过术士等以轰杀魔法作为标志性能力的职业。任何在这一点上试图钻漏洞的尝试都是不可取的,对于游戏整体有害而无益。
以及,我还是再重复一下。这个构筑并不是建立在理智、常识、合理性来构建的,而是仅仅建立在文本逻辑上的。我想讨论的并非是这个构筑对于游戏的损益,而是在逻辑上是否能行得通,哪怕的确很离谱,但是文本逻辑上说得过去,那么要启用便合理,之后再考虑对游戏环境的影响,就像你说的“基础理智”,那么显然不启用也合情。
况且规则都是可以魔改的,就像德鲁伊不能使用金属制品,又想要穿重甲,那DM只要愿意也会给非金属的常见材质重甲。这合理(规则)吗?不合理?但合情吗?我想应该合情吧?那么为什么合情而不合理的魔改规则都能行得通,一个合理运作而又可以合情关闭的机制就行不通了呢?(ps:我这里只是举个例子说明规则可以魔改,非金属的常见材质重甲这个魔改到底是否合理并不在讨论范围之内)