蚊蝠人理论撕卡几率不能无视没错,但报丧女妖的嚎叫和蚊蝠人平A就不是一个性质的呀。8级4人小队算你人均+9体质豁免(+4圣骑光环,+3熟练,+2体质修正)也有0.6的几率躺至少一个人,4级4人小队躺人几率0.82,躺3-4人基本灭队的几率有0.14,妥妥致死遭遇了。要是你是圣骑,游侠,盗贼等没有体质熟练的,等级高就算吃圣骑光环也是1/4-1/3几率无视hp放倒。以蚊蝠人的命中要打一个16AC2下全中都仅有0.2的几率,不谈伤害掷骰。16AC就算4级小队也基本是全队最低水平了呀。
主要是只要有一个没躺,灌药水都可以把其他几个连环奶起来;即使真的在连环奶的过程中败死亡豁免或者被补刀死了一个,也可以拉去神庙花钱复活(5环法术服务还是比较常见的)
strigoi其实挺容易突袭的,造的蚊蝠还可以用准备动作协助攻击来造优。主要是打到0即死毁尸这个太阴间了……
如果要说的话,女妖适合逆风局强行拼运气给玩家带来损失,strigoi适合顺风局撕卡甚至灭团,羽蛇是无论什么局都恶心人。pc等级越高,女妖带来的损失越大
当然要说对dm的实用性来说肯定是女妖。羽蛇是善良阵营而且操控变化过多,变形又是糊涂账;strigoi这种要不没啥发挥就被打死要不玩家掀桌的根本不适合放出来;dm真想好好带团的话还是女妖这种比较合适