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引述: 弑君者伊恩 于 2020-03-26, 周四 10:01:13有能力做和有权利做!在中国,“有权利做”这个说法,比单纯的can多了一点刺耳的东西你不在国内不知道,国内对于“有权利做”这种说法已经抱有一种对西方的“自由民主”特有的鄙视附加情绪了你有权去做原创规则 的描述手法类似于 你有权去不戴口罩,是不是?有相当数量的中国人对这种说法是反感的。
有能力做和有权利做!
引述: 南村辉 于 2020-03-25, 周三 22:41:35实际上,原创区看了那么多规则,能让我觉得“好”的,只有半个这是件遗憾的事情我不去打击原创作者的积极性,但是大多数原创作者并没有搞清楚“为什么别人要来玩我的规则”而对于仅供他们自己开团的规则,比起外人的建议。更重要的是自己的手感很多人不懂这事,这是另一件遗憾的事情trpg作为一个有社交属性的游戏活动,它的规则载体就像是社交软件。而gm则像是校花和单位领导,他们用什么你就会想用什么或者不得不用什么所以1.新规则推广是异常艰难的,甚至只有5e和pf才能搞爆3r. 2.其实关键在于gm,但是每个能做到这个程度的独立思考的gm都会有自己的不同需求甚至已经有了修改原有规则的想法所以最遗憾的其实是搞清楚了也没用,首要目的反而成了满足自己的团和带团习惯,其他都是充话费送的而最近让我感觉自己的规则存在意义下滑的一大原因是海灵开始用5e带一个预设画风类似的好团。就像qq又装了一个完全可以吃掉你小软件的插件一样
实际上,原创区看了那么多规则,能让我觉得“好”的,只有半个这是件遗憾的事情我不去打击原创作者的积极性,但是大多数原创作者并没有搞清楚“为什么别人要来玩我的规则”而对于仅供他们自己开团的规则,比起外人的建议。更重要的是自己的手感很多人不懂这事,这是另一件遗憾的事情
没明白这个文章的目标读者是谁,还试图用英文标题筛掉英文都不想看的人吗……民科要是听劝世界上就没有民科了,而诗人要是听劝世界上就没有诗人了。其他人不在乎有没有,反而乐于看热闹。
其实如果我们忽略诸如DND创始人里边本来就有个桌游设计师,理查加菲是个数学系出身之类的话,我们可以说本来他们当年也就图个乐,我想这么搞来着.....只要再选举性遗忘当年魔戒这么火,试图这么搞的人肯定一打不止,理查是被人要求太复杂,简单点才搞万智牌的话......嗯,我看原创什么的还是很前途光明的嘛.....
因为主楼和回帖又不少话是或者基本是直接跟我说的,我就不客气地多占几楼,然后挑对我来说比较重点的内容用简单的话回了……Q不是一定是问题,A不一定是回答,总之这样写起来会明晰一些Q:你实验规则那个团的画风我一看就木有兴趣了……A:因为规则没有提供奶子发波的选项?A(真):实验团的主要目的仅仅是测试规则,但实验团本身又不仅仅是测试规则。题外话,我最舍不得拿出来的,是还在打磨的好团底子,而不是规则或者世设。那些团跑了以后还会以完善的形式分享出来,而且不仅限于我的规则,也有PF和5E。Q:首先,你不纠集一干人手,投入足够的成本(包括金钱,人力和时间)……A:投钱才能有能干的人手,能力足够的基友可遇不可求,不行的人不如不要。我们都懂。Q:我有阵子面团沉迷七海……A:我也超迷七海,不妨说七海的世设底子正是的我世设所参考的模板:一个辉煌时代的缩影,一个牵挂所有英雄的去向,一群升华自现实的国家(你所说的沉渣?),外加一些魔法。Q:如果是,呃,那么其实……A:对,是,捂脸。Q:奥利给?(小小声)A:谢谢,如果这个规则真有完善推广的一天,我给你写奶子发波的资源。Q:你的规则为你自己的团服务是理所当然的A:我可能更适合带西幻,去琢磨东方的设定某种意义上已经为了特征而做的妥协。但正好我不喜欢的是某些现代X侠小说,不如读史。Q:你创作的东西,你的孩子,哪怕是没有被你完整生下来的孩子。A:等我有孩子,我要给他买电脑,充steam,关联家长账号,既要在我的监管下玩,也不准去碰垃圾手游。估计他是不会愿意子子孙孙无穷尽也的。Q:以后说不定会有用的。A:其实有若干人或公或私地跟我说了规则对他们有启发了。这样就好,看到不一样的世界,哪怕重复发明轮子,也会知道轮子是有许多种做法的。Q1:伊恩的问题在我看来大概是你试图做一个PF和DND,这个就比较没意思了,重合度太高 / 我就是觉得人的属性里应该有‘信念’这个。敏捷当然应该决定近战命中。我的世界的法师需要用奶子发波。Q2:在和QQ比功能的时候先想一下,有什么东西是你做这个规则的动力——只要你能确保这个东西超越QQ,在这个点上,你就赢了。A:重合度不高的是玩法。我就简单说两点其他游戏里没有的。——近身格斗的核心玩点是动作组合技,同时这个组合技系统对玩家不复杂。——每种魔法角色的施法方式都截然不同。是施法方式,不是法术表。这两点都是DND体系里基本没有的。然后它们分别是我对“我们应该如何想象并描绘英雄世界的战斗”和“我认为魔法究竟应该是什么样的”的思考结果。它们的直接目的是“区分不同的人物”和“用规则设计去引导决策时的思维方式,从而潜移默化带动扮演”,连带的好处是“大开大合的完全不平衡所达到的平衡性”。而且完全没法从现有体系上改。说回力有不逮:把这些设定的东西在团里娓娓道来是可以的,规整成大家都能看明白的世设是很耗费时间和精力的。其实这即使做好了也不是赢。只是不屈服于简单化、大众化的设计。拿游戏做个比方,我想做的是星际争霸1的体系,不是魔兽争霸3,更不是早期LOL。这终究是面向小众,而如果我可以厚着脸说的话,是面向“精英”的。恰巧,精英们多数都有自己创造工具解决问题的能力。QQ对大众是雪中送炭,我给精英只是锦上添花。答DYA的部分完了。Q:一套规则出版前,靠它恰饭的其创作者相对于业余研究、游戏的人而言,显然更熟悉自己的这套玩意儿的优势和缺陷。A:就我个人来说,比起和行内弱人交流,我一直觉得和跨行高人交流更顺畅,一点就通。这算是这句话的比较婉转的反驳吧。Q:别问你的规则好不好。别问你的规则哪里需要改进。A:这个建议没有建设性。问是要问的,许多人只是不知道如何正确地提问。我们国家的教育不教这个,我们教你“不懂就要问”,而其实真正的问题是提出自己所理解的、带有自己见解的内容,然后请对方来确认或反驳,(如果对方是你对话人,他可能会据此向你系统解释和补充)。我就是在给提问的人示范如何正确地提问。既然跟我没啥关系就不回安里其他的内容了。
筛掉看不懂的写这个做啥?给谁看的?