作者 主题: 新手kp的几个弱智疑问  (阅读 786 次)

副标题:

离线 1601526051

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
新手kp的几个弱智疑问
« 于: 2020-02-09, 周日 16:08:22 »
要是遇上大量剧本里作者创造的不知道一回合几动的npc一回合几动,就是有十个二十个那种。

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 957
  • 苹果币: 5
Re: 新手kp的几个弱智疑问
« 回帖 #1 于: 2020-02-09, 周日 16:13:12 »
人类NPC都是1回合1动,极少有例外。
你说的NPC“有十个二十个”的具体是什么东西呢?

离线 維克那

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 607
  • 苹果币: 0
Re: 新手kp的几个弱智疑问
« 回帖 #2 于: 2020-02-09, 周日 20:50:37 »
什么样的模组会有大量这种NPC呢?

离线 小蛾

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 新手kp的几个弱智疑问
« 回帖 #3 于: 2020-02-10, 周一 00:36:57 »
人类应该是一回合一动(因为我理解的回合就是以人类的反应速度作为标准来设置的参考)。如果有个特别的生物能够有多个可同时行动的肢体,那么就是多动,如果一个生物反应特别迅速(这个迅速要达到人类完全跟不上的程度才能多于一动,毕竟两动已经能够达成“在常人一次挥舞武器的时候攻击两次”这种程度了。
npc的话,如果是人类,没有特别理由的情况下应当是一动的,如果不清楚某一神话生物几动(比如被召唤的神话生物的实力可能因为仪式效果而受到影响),那么我倾向于kp可以自行进行合理范围的设置,这一合理可以既考虑到你心目中这一生物是否有多重攻击的可能,也可以考虑如何设置会使得玩家遭遇时结果比较合理(比如我的玩家多于模组预设人数,但我希望玩家通过调查而非战斗解决被召唤出的黄衣之王,那么我会给黄衣之王设置较高的难度,修改行动次数是一种比较可行的方式)

离线 艾伯特

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 44
  • 苹果币: 1
Re: 新手kp的几个弱智疑问
« 回帖 #4 于: 2020-02-10, 周一 08:04:32 »
人类NPC都是1回合1动,极少有例外。
你说的NPC“有十个二十个”的具体是什么东西呢?
我觉得可能是说有十几二十个不知道一轮几动的npc的意思?

以及既然你说是npc的话那么应该就是人类,当然即使是怪物也一样,一轮能多动的话应该会写出来,不标就默认一动。然后人类的话,除非是西藏老喇嘛这种否则不大可能一轮多动吧……