7版coc。一个pc在自己工作的公司里被卷入一场事件,在调查过程中,kp提出过一个灵感检定,并在成功后告诉他,他回忆起他所调查的同事的一些琐事经历(pl此前并不知道)。
在整理log的过程中自己对此产生了疑问,这里应该用灵感检定吗?如果不,应该用什么?
规则书对于灵感检定有这段描述:
在较早的模组中,灵感检定用来让玩家回到正确的轨道上来。七版规则有两个方面在这里生效:第一 要记得,你希望玩家找到的线索,不要强令玩家掷骰 (参见显明的线索,202页);第二,比起以前的版本,现在灵感检定(参见199页)在游戏中的作用更加显著,只可以偶尔使用。
并且,灵感检定一旦失败后果很严重。在这种场合,为了回忆一点琐事而进行灵感检定是不是不太合理?
另一方面,知识检定似乎更适合这个需求,但pc所希望了解的并不是科学/文化知识,好像也不是很吻合?但前两句并没有说必须要知识。
所有人都分别对不同的主题了解一些信息。知识检定代表了在脑海内储存着什么,用调查员所受的教育能提供相关信息的百分比概率来计算。骰出小于等于角色的教育(EDU)值意味着知识检定成功。调查员可能知道将水倒进硫酸是危险的(即使没 有学习过化学),或是能够记起西藏的地理(即使没 有导航检定),或是知道蛛形纲动物有几条腿(即使 生物技能只有一个百分点)。 鉴别当代地球语言就是个使用知识检定的极佳的例子。若对此情景有更适当的技能,则应该使用该检定,而不是作知识检定(由守秘人定夺)。
虽然kp可以不根据规则做决定,但为了避免跑团记录有cob倾向/产生误导,所以想严格按照规则去做。如果log违背了规则,会做标注。
具体情况(剧透注意):
劇透 - :
在
这个帖子的团正在制作的一话中,pc辰序员来到杂物间,那里有数把古剑。kp主动提出可以过个灵感,通过后,kp说:作为老员工,你听说过夏宫涅的一个笑话。她坐飞机的时候,带着那把古剑,被安检拦下来了。从此再也不带那把剑出门了。