我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围
【七版规则书4.6】恐吓:这通常用来使某人害怕,
并迫使其进行某种特定的行为。
心理学:允许使用者研究个人并且形成对于其他某人动机和人格的了解。常规难度-发现某人的意图或者判断对方是否在撒谎。
【七版规则书5.1】这就是一项争论,一项冲突——一个掷骰的理由。
【七版规则书5.2】玩家应当在掷骰前声明目标以明确他们要实现什么。若目标不可接受,守秘人应当帮助他调整措辞。这一目标应该清晰精确地定义玩家的任务。
成功:若玩家检定结果小于等于守秘人设定的目标值,他们的调查员就实现了掷骰前所同意设置的目标。应当鼓励玩家参与描述结果。
综上所述。如果你投骰前,是的确说出“目标为逼供”的,那当这次检定通过,KP应当给出“尽量合适的显明线索”。可以不全都是真话,因为在玩家参与描述结果的同时,KP也有对这次技能检定的解释权,
守密人作最终决定,但至少应该对检定结果进行合理的处理。而如你所说的这种处理方式,私以为,是既不符合规则,也不符合“合作游戏”的。
补充一条或许会被用到的规则(但不是在这):【七版规则书5.9 组合技能检定】。