作者 主题: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的  (阅读 6419 次)

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离线 uwsoeoldess

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話說小弟作為一個僅只開過一兩次團的萌新GM,因為各種原因而選擇了去自己寫COC模組來跟(跑團經驗和自己差不多的)親友團跑(尚在遊玩中、用半年以上的現實時間模組內時間感人地總算到了第一天的黃昏)。
雖然我一開始設計的是新手向模組,但最近開始懷疑這到底算不算新手向呢?一個模組的難度到底是怎樣算的呢?說到底我的模組是不是有點太難了呢?
想來問一下各位大大。
以下具體的模組情況,希望大大們能夠評估一下是不是真的不能算是新手向。
劇透 -   :
因為世界觀算是原創的(具體而言是會出現【為了學會卍解超夢夢決定要普及戰車道並以偷走大修卡保有的SCP去召喚泡泡到達根源為手段】的事件的世界觀)加上各種的魔改HOUSE RULE(比如探索類技能全歸入暗骰、直接刪除【克蘇魯神話】技能),所以最近總算察覺這大概已經不能算是COC TRPG而只能算是偽COC TRPG了……
基於想以Campaign的形式玩下去,所以有意控制死亡率應該是會無限接近0(我知道骰子女神是會搞事,但我姑且也設了不少HOUSE RULE反女神)。
因為不想PL踢門所以NPC基本設定在可秒PC的強度,但相對而言整個模組沒有要戰鬥的地方。
如上一條,整個團的主軸自然是會放在推理上、且因為NPC和支線很多我認為不會出現找不到線索的情況。而為了避免出現「誒我忘了」的情況、每次用語音跑完後我作為KP也會用類似小說的方式做像REPLAY一般的紀錄。
因為推理有時真的會完全想不到,所以也不會強行要求PL一定要推理出來才能繼續或是通關(我這邊會主動誘導,且極端來說哪怕PL甚麼也不做也不會說通不了關)。
因為PL不一定能碰到事件的主線所以特地給每個人設定了專屬劇情線。
由於個人的風格加設定時有點HIGH,模組中有一個本地黑幫、兩個外來黑幫、一個獨色幫、一個由一堆超能力殺人犯組成的同盟、兩個黑幕組織、一堆戰力危險度等同組識的亂入NPC、一隊的基金會MTF、當然警察全也是很有能的那種,各自也對模組中的事件有着不一的影響(雖然看起來很複雜且真的很複雜,但還是那句PL推理垃圾也是可以的)。
世界觀設定很多,但我有好好解釋且我相信PL們明白了。
字數好像已經超過了《透特的匕首》。
順帶一提這個模組實質上是t-srさん的《オハナシ》的魔改版的前傳的再魔改版。
我也知道KP所想的和實際必然會有很大差距,但我姑且還是想知道在「假如一切如我所想的一樣順利」(假設,我知道不可能)的情況下到底這難度還算不算是新手向?
« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 21:15:28 由 uwsoeoldess »

离线 Alanryan

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #1 于: 2019-06-30, 周日 14:28:38 »
1.没学会爬先别跑
2.放过那个coc吧
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 uwsoeoldess

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #2 于: 2019-06-30, 周日 14:39:55 »
1.没学会爬先别跑
2.放过那个coc吧

我比較遲鈍,開始狂奔之後才察覺到應該先學學爬(當然還有其他原因在啦)、所以未學行先跑的問題就不要吐嘈了……

而且怎麼說這個團現在依然是在開團中的狀態、怎麼說也不能直接說不跑了吧?

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #3 于: 2019-06-30, 周日 17:24:13 »
1.没学会爬先别跑
2.放过那个coc吧

我比較遲鈍,開始狂奔之後才察覺到應該先學學爬(當然還有其他原因在啦)、所以未學行先跑的問題就不要吐嘈了……

而且怎麼說這個團現在依然是在開團中的狀態、怎麼說也不能直接說不跑了吧?
1.这个大概不叫狂奔,叫连滚带爬还以为自己在跑
2.放过那个coc吧

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #4 于: 2019-06-30, 周日 17:30:11 »
坑掉再开一个,没什么是不能中止的,何况一个团。

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #5 于: 2019-06-30, 周日 18:16:58 »
虽然没看懂1L在说什么,不过及时止损是很重要的,该坑就坑。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 uwsoeoldess

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #6 于: 2019-06-30, 周日 18:24:55 »
說真的我的團開得好好的沒有甚麼可以坑的理由和必要。

……所以說我真的已經魔改得太跨張了?(真的不懂)

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #7 于: 2019-06-30, 周日 19:03:22 »
……回到一开始,单说难度问题吧。
COC的战斗难度可以不必在意,KP自己随意微调的事情。

调查难度方面,
如果是新手向,一条线索链,三五个线索点,就差不多了。如追书人、鬼屋。
普通向的话,两三条线索链,各三五个线索点,也差不多了。如疯狂的艺术。
再往上就比较难了,三五条线索链,各七八个线索点。如孳生。
东快和面具我一直没看,像SOYS这种战役,每一个章节(除了第三章)差不多也就是普通向~新手向的调查难度。但七章连起来的调查难度就很高了。

以上不包含需要解谜或者说益智类小游戏的情况。请注意解谜和调查的不同。

在问PL会不会觉得难之前,你自己先把你的线索链梳理一遍呗。
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离线 小狼希诺

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Re: 【求教】萌新想问一下模组的难度到底是怎么算的
« 回帖 #8 于: 2019-06-30, 周日 19:10:31 »
在,看看Log?
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

离线 uwsoeoldess

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Re: 【求教】萌新想問一下模組的難度到底是怎麼算的
« 回帖 #9 于: 2019-06-30, 周日 20:39:00 »
……回到一开始,单说难度问题吧。
COC的战斗难度可以不必在意,KP自己随意微调的事情。

调查难度方面,
如果是新手向,一条线索链,三五个线索点,就差不多了。如追书人、鬼屋。
普通向的话,两三条线索链,各三五个线索点,也差不多了。如疯狂的艺术。
再往上就比较难了,三五条线索链,各七八个线索点。如孳生。
东快和面具我一直没看,像SOYS这种战役,每一个章节(除了第三章)差不多也就是普通向~新手向的调查难度。但七章连起来的调查难度就很高了。

以上不包含需要解谜或者说益智类小游戏的情况。请注意解谜和调查的不同。

在问PL会不会觉得难之前,你自己先把你的线索链梳理一遍呗。
也就是說以調查難度來說,線索鏈的量越多、線索點的點越少基本上就越難?

在,看看Log?
等我先問問PL能不能接受公開LOG
……話說如果要發LOG,那個隱藏內容避免劇透是怎麼弄的?
« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 20:52:27 由 uwsoeoldess »