作者 主题: 新人KP向大佬们请教  (阅读 3554 次)

副标题: 关于PC车卡房规、强度及剧本把控的问题

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新人KP向大佬们请教
« 于: 2019-06-14, 周五 01:35:57 »
果园各位大佬好,我是上次发帖问过问题的萌新KP,本周三我已经给PC们做了教学讲解,也带了一次《追书人》,感觉除了PC有点放不开之外问题不大(卡是我当场车好,发下去的)
下周我预计开《古茂密林中》这个模组,想循序渐进地提升自己的能力,因为我最近也有一些工作在忙,就让他们自己回去车卡,然后发给我审
因为他们都没有什么经验,我怕他们只注重于社交和洞察系技能,忽略了角色卡的RP要素,我订了三条房规,想请各位前辈给点意见(我是想打造成一个RP性比较高的团)
【1】本职技能上限75,非本职技能上限60,且非本职技能不能超过任何一个本职技能(我是这样想的:本职技能毕竟都是职业中需要的,那么即使是喜欢的业余爱好也不太可能比职业技能高)
【2】社交技能最多只能有两项,如果本职技能中没有社交技能,那么只能用兴趣点选择一个社交技能(我主要是为了防止PC过度追求社交技能的强度,而忽略了其他技能)
【3】初始值在5%及以下的非本职技能,加点上限为25,初始值在5%以上的,加点上限才为60,闪避技能不超过DEX(这一点是考虑到,低初始值的技能相对而言普通人掌握的少,从兴趣上来说也很难达到一个很高的高度)

说完了我的房规,就是等他们车卡给我审了,但是有个PC的属性很高,总值有545,只有APP偏低是45,其他基本都在65以上,STR 85,DEX 80,由此导致他的技能点也很高(伐木工),所以很多技能都加到了70或60
这种属性和技能很高的卡,对于熟练的KP来说肯定不算什么,都在他们的掌握之中,但是我作为一个新人KP,很担心这张卡会不会给模组的体验带来影响,比如检定结果太好以至于剧情发展过快,或者说战斗难度太简单,以至于发展到踢门的程度

在这里主要就是想请教一下,就是这种属性和强度比较极端的卡(过强或过弱)在开团的过程中怎么去使他不至于成为团队的一个过于明显的优势或者短板,以及如果PC的技能水平比较高,且正好与模组相适应,如何避免因为检定经常成功而使得剧情的进展过快以至于脱离KP的掌握

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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #1 于: 2019-06-14, 周五 03:32:56 »
对于房规1,大家都这么干的啊。80/60或70/50等技能上限,具体看kp,没必要拿出来问。
房规2的话。。。kp是可以在车卡时给出推荐职业和技能的。这样可以一定程度上帮助pl合理选择技能。如果你推荐了御三家,战斗类,社交类技能,还有有人只点满了4系社交。。。如果不是在搞怪,可能就需要你重新进行教学讲解了。
房规3,闪避不超过敏捷见别的kp用过。兴趣点加点上限到25的,加完不觉得还是很鸡肋么

545八维属性不低,但是在喜怒无常骰娘面前没有你想象的那么强了。真的在意pc的属性,下次只购点别roll点。

还有就是“因为检定经常成功而使得剧情的进展过快”。。。
emmmm
首先检定结果就算成功也要分难度等级的。而且比起pc们技能成功,技能全部失败的绝望气氛更能憋死一个kp :em006
最近没跑团_(:з」∠)_

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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #2 于: 2019-06-14, 周五 09:09:36 »
1. 为了避免PL功利性地选择职业,我倾向于两者相同。具体设置为多少看习惯就行,差别不大。
2. 我不觉得这有必要,这样的卡在其他方面比较弱,但是他有队友。
3. 我不觉得这有必要。初始值低只是通常用不到,但是要去学也没什么学不到的(例如各种科学、驾驶船只)

关于最后一个问题(以及2和3,以及避免只注重于社交和洞察系技能)你需要再去读一下规则书第10章,特别是第6、10、11节。
« 上次编辑: 2019-06-14, 周五 09:31:13 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #3 于: 2019-06-14, 周五 09:24:33 »
如果要提高RP性的话,让他们商量着车卡,提前在角色之间建立联系,是个比较好的方案。
以及,通过你的描述让玩家感觉扮演有乐趣,才是提高RP元素的好方法。

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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #4 于: 2019-06-14, 周五 10:49:48 »
限制性的房规并不会提高玩家的扮演欲望的。

扮演好能够给一个KP激励,可以在之后的某次剧情中某个检定加一个奖励骰。

通过一些扮演上鼓励的房规来做到这点吧。
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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #5 于: 2019-06-14, 周五 12:47:39 »
制定这样过于强调加点分配的房规,无疑会增加玩家对技能点分配的重视程度,这样适得其反
我觉得不如制定一条鼓励rp的房规
比如 由kp裁定,一个玩家在一次行动中表现出优秀的rp就可以在一次检定中获得1奖励骰
之类的?

(原来唐老师已经提了 :em003

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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #6 于: 2019-06-14, 周五 13:21:14 »
对于房规1,大家都这么干的啊。80/60或70/50等技能上限,具体看kp,没必要拿出来问。
房规2的话。。。kp是可以在车卡时给出推荐职业和技能的。这样可以一定程度上帮助pl合理选择技能。如果你推荐了御三家,战斗类,社交类技能,还有有人只点满了4系社交。。。如果不是在搞怪,可能就需要你重新进行教学讲解了。
房规3,闪避不超过敏捷见别的kp用过。兴趣点加点上限到25的,加完不觉得还是很鸡肋么

545八维属性不低,但是在喜怒无常骰娘面前没有你想象的那么强了。真的在意pc的属性,下次只购点别roll点。

还有就是“因为检定经常成功而使得剧情的进展过快”。。。
emmmm
首先检定结果就算成功也要分难度等级的。而且比起pc们技能成功,技能全部失败的绝望气氛更能憋死一个kp :em006
谢谢回答,具体每个技能的效果和作用我已经详细的给PC们讲过了,但是他们可能受B站一些相声团影响比较多,不管职业是啥,都使劲点心理学、聆听、侦查这类的技能,搞得我有点头痛
PC属性这个问题,主要是我第一次作为KP带团,之前作为PC的时候也没遇到过属性爆表的角色,心里没底,怕影响到整体的体验

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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #7 于: 2019-06-14, 周五 13:29:56 »
1. 为了避免PL功利性地选择职业,我倾向于两者相同。具体设置为多少看习惯就行,差别不大。
2. 我不觉得这有必要,这样的卡在其他方面比较弱,但是他有队友。
3. 我不觉得这有必要。初始值低只是通常用不到,但是要去学也没什么学不到的(例如各种科学、驾驶船只)

关于最后一个问题(以及2和3,以及避免只注重于社交和洞察系技能)你需要再去读一下规则书第10章,特别是第6、10、11节。
谢谢你这么耐心的逐条回答,房规2设定的目的其实是这样的,因为PC们都没有什么RP经验,他们点社交的目的也基本都是为了投骰子,而不是出于RP的目的扮演一个巧舌如簧的人,所以我这条房规也是暂时的,在他们锻炼了自己的RP能力之后,我会取消掉的
房规3是根据我自己的一种理解,比如急救要学习的知识就比医学少很多,那么作为一个兴趣爱好,我觉得它可能也比医学更容易达到一个较高的水平,而且这些一般人很少掌握的技能应该也不是很好学习,需要额外的金钱和精力,作为兴趣来讲可能入门阶段是一个比较好的终点
这两条房规我设立的目的还是怕PC们只注重于选择“有用”的技能而忽略了RP方面,我是希望能在一到两个模组中锻炼出他们的RP能力,然后取消掉这两条房规的
对于你提到的规则书问题,我会再好好看看的,谢谢你

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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #8 于: 2019-06-14, 周五 13:32:25 »
如果要提高RP性的话,让他们商量着车卡,提前在角色之间建立联系,是个比较好的方案。
以及,通过你的描述让玩家感觉扮演有乐趣,才是提高RP元素的好方法。
车卡这个事,我本来是想带他们一起车卡的,但是由于一些工作学习上的事,在下周三开团之前是没什么机会集体车卡的,所以才让他们分开车卡
我自己还是自认RP力很强的,但是PC们一方面没有什么RP经历,一方面有一位PC也比较腼腆,我目前也没有什么好办法,只能通过自己作为一个演示,让他们一点一点理解RP

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Re: 新人KP向大佬们请教
« 回帖 #9 于: 2019-06-14, 周五 13:37:04 »
限制性的房规并不会提高玩家的扮演欲望的。

扮演好能够给一个KP激励,可以在之后的某次剧情中某个检定加一个奖励骰。

通过一些扮演上鼓励的房规来做到这点吧。
我其实在一开始也不想设置这样限制性的房规,但是在看了他们初步车的卡,以及和他们的聊天当中发现,PC们可能是受到B站魔改和相声团影响太大,过度追求社交和洞察技能,就是恨不得把心理学、聆听、侦查、话术啥的都点到100才好的那种感觉,我是不希望他们的第一次面团因为这种对于某些技能的偏执追求而导致体验下降甚至于对TRPG失去兴趣