作者 主题: 写模组时的几个疑问  (阅读 3648 次)

副标题: 比如字体、图片、风格什么的

离线 整罐豆子的三分之一

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #10 于: 2019-05-16, 周四 21:09:22 »
推荐用 PDF 而不是 Word

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #11 于: 2019-08-14, 周三 02:06:37 »
长文阅读宋体比黑体更具有阅读性,满满的一屏幕黑体很容易看串或者视觉疲劳

离线 Ophidia

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #12 于: 2019-08-20, 周二 19:10:38 »
我只想说 一回合二动 这是从dnd来的战士吗()
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
       Lo, I am helpless!
Would God they had taken me with them!

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #13 于: 2019-08-25, 周日 14:24:53 »
唔。
给反派BOSS设定这么强劲的实力有意义吗?
如果是在DND里,反派一定很强这倒是不难理解。DND就是英雄们通过战斗不断成长最后做到他们原本做不到的事情,击败看似不可匹敌的反派。
可是COC里需要的是这样的反派吗?

我认为COC中的PC经历的是‘精神和意志上’的战斗。研究敌人,了解对方的弱点(以自己的理智和后半生的安稳作代价),并且将邪恶掐灭在摇篮中。没有人会知道这些PC付出了多少……在这种情况下还设置一个实力特别强的BOSS,就像是在一个推理游戏的结尾突然塞入一段ACT格斗来决定PL们的结局。不仅不会给游戏体验带来任何额外的好处,还可能剥夺PL努力到现在的成果。意义何在?
再说了,BOSS是为了被击败而存在的。BOSS越强,相对的PC们也要更强。COC的PC拿什么变强?调查途中捡来的旧印/加特林/C4/法术书/附魔武器?

嘛。并不是说这么做不行,肯定会有大佬找出一个设计很合理不这么强就行不通的模组和反派。
但请想清楚后果。

GM不带我龙蛋物语!只能用别的