事实上 还有一种更加纯粹简单的方法,你可以参考DND跑团的“休整期”
或者是 BRP系统或COC当中强调的长期活动 例如属性成长或者技能成长,读神话书 这样模式
如果以这种方式来推进的话,核心就是取得教团信任,取得信任就是创造业绩,弘扬泡泡的伟大

换句话说,就是以周为单位,你设置2个月至3个月时间, 让PC足够提升到令人信服的地步,这就是一种蒙太奇式处理快速流逝时间的方式
那也就是说,每周要求每位PC至少投骰两次,其中一次可以是自己专业或者玩家认为有益教团智慧弘扬的技能鉴定,这视为PC用技能为教团“服务”,另外一次与教团的教徒NPC交流甚至参加布道讨论,这可以是一次交涉鉴定,当PC投出鉴定结果后,请她简单描述一下他做的事情,KP则宣布她与一位教徒交流的结果。
PC在这段时间,也可以申请向KP采取更多准备性的工作,例如深入调查、购置武器和工具,掌握教团的经济来源,或者KP以上级教徒名义让PC接触某些有神话属性的书籍,PC刚好可以利用这段时间进行读解,感受三观颠覆的恐惧。
最后,请KP设定一个阀值,来确定他们的成功度,最终确定他们在教会的评价。
PS:补充一点,跑团时任何原则都是刻板机械的运用,如果你发现你PC打算就某个事情进行详细展开时,例如打算帮助受到家庭困扰某位NPC教徒,计划争取这位朋友,那么KP就可以尝试切回视角。KP必须记住一点,你是服务于游戏舞台的运作,但更重要的是你引导PC尝试主动故事的话语权,而不是做一个模组运作工具。
事实上结合楼上的建议,我认为每一个KP都应该思考一个问题,如何把握TRPG的节奏和推进的详略。首先,必须要为团的性质服务,你是面团、网团,预计的时间,打算长开还是短开,尤其像泡泡阴影这样的五连环剧本,你要防止网团坑团,我真心不推荐大模组插小模组,事无巨细,应该更强调主视点主线索,否则对于没有经验的PC很容易带偏,如果你不打算跑个一年半载,我推荐采取的办法来处理大跨度时间部分。
这个经验同样适合美式模组,很多美式模组对时间要求并不限制,一个模组甚至跨越数十年。
相比之下,日式本格模组,往往都很强调几天几天,我还没有看到允许玩家很充裕时间的模组。