作者 主题: 有感而发.......日系COC很明显有抄美系玩过的东西的感觉  (阅读 2798 次)

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离线 daydayday

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比睿山炎上的攻击范围(长枪那个)是抄DARK AGE还是invictus里的先置攻击,里头的术法系统虽然没有直接抄,但50点技能点换法术也是抄黑暗时代的学巫术系统

日系2015的特征表有煤油灯的版本,然后2015的武器表有抄IW2(模组我虽然没有明看但第一个模组有种是抄自已的「有甚么东西在这里」的感觉),至于模组产生表YSDC上有Nyarlathotep's Printing Press。

虽然日系也有着毒汤一类的大量密室模组,但其官方本确有很明显的美系风格啊........(血亲兄弟日本有出,名为13恐怖还是诅咒的样子,他们还自已推出了名为克苏鲁.恐怖秀(クトゥルフ▪ホラーショウ)的本土版本(里面还有疑似里昂的人出现)) :em032
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 gundhi

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比叡山炎上相当于日本古代背景(战国之类的时期)的拓展规则吧 = =

感觉剧情方面的话,日式coc还是走动漫、二次元,部分日剧的情节设定风格的比较多,或者说,偏重倾向比较大。

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比叡山炎上相当于日本古代背景(战国之类的时期)的拓展规则吧 = =

感觉剧情方面的话,日式coc还是走动漫、二次元,部分日剧的情节设定风格的比较多,或者说,偏重倾向比较大。

故事可能有改,但系统是有抄的,我是在说这个
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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规则了解不多所以不妄自评论,不过要说模组风格的话美系本来就是CoC发源地,本格风格被贴近也没啥好大惊小怪的吧

离线 gundhi

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比叡山炎上相当于日本古代背景(战国之类的时期)的拓展规则吧 = =

感觉剧情方面的话,日式coc还是走动漫、二次元,部分日剧的情节设定风格的比较多,或者说,偏重倾向比较大。

故事可能有改,但系统是有抄的,我是在说这个

比叡山本来就是拓展,拓展还是需要沿用原规则啊。就连中国玩家,是个人都能创造出成吨的规则,我以为不奇怪吧。